【試玩】展開你的江湖推理行!國產武俠《天命奇御二》搶先體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2021-11-16 13:00:01

  原先專注於建築業的甲山林,破天荒的跨刀遊戲產業並在 2018 年推出了《天命奇御》這款作品。這款作品不只是在原本已如紅海的國產武俠業界投下了一顆震撼彈,其宛如美式 RPG 般豐富的內容和那獨特的俯視角動作戰也都讓人印象深刻。而在暌違三年後,他們終於要在 11 月 23 日推出續作《天命奇御二》。究竟這次的新作,是否能夠再次帶給武俠玩家一點新的刺激呢?現在就讓一起透過試玩來看看吧!
 
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  《天命奇御二》的背景建立在北宋嘉祐年間,故事敘述繼承了父母的遺志,嫉惡如仇的主角諸葛羽,為了尋找一本記載了天下惡人之名的「惡人帳」,而追查到了自摩尼教傾覆後新興的江湖組織抗天盟。而在調查的過程中,他也發現持有惡人帳之人,竟然是號稱鐵面無私的開封府尹包拯。而玩家就要在展昭、包拯等人的協助下,展開一場抓拿抗天盟和天下惡人的武俠傳奇。
 
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    故事本身有點武俠風的懲罰者的味道
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    在加入耳熟能詳的故事的同時,台詞梗還是挺在地的,台灣玩家應該會覺得很有親切感
 

以開封為中心 展開你的江湖推理行

 
  至於遊戲的具體玩法,有點接近開放世界作品。在本作中,玩家必須在以開封為中心的世界地圖上四處遊走,完成各地的任務和難題來提升江湖歷練,但本次從開頭的難易度選項特別標註了「推理難度」就可得知,本次的冒險中「推理」佔據了相當大的內容。
 
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    雖然主線任務是固定的,但其餘任務皆為自由接取,基本上可以視為開放世界
  而最基礎的推理,當屬於物件和 NPC 的互動了。與前作相同,本次所有物件和 NPC 除了攀談之外,都可透過「出示」、「破壞」、「運勁」和「點燃」等四個動作來互動。
 
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    互動解謎算是本系列的核心之一,但比起前作,本次比較不依賴角色能力了
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    也有些互動以外的機關類型
  這些物件會因為不同的動作而產生不同的反應,例如當 NPC 嚷著要吃蟠桃時,你就必須對附近的桃樹「運勁」,並在拾取桃子後「出示」給 NPC、又或是想要乾燥的藥材,就必須先對藥材堆「點燃」來烤乾它們。
 
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    想要某種東西的粉末?試著對石磨「出示」後「運勁」吧!
  其中的變化性相當考驗玩家自身的聯想力。例如要支開一名嚷著想喝雞湯的警衛,你不能單純只是將乾燥的藥材和雞隻丟進鍋內「點燃」熬出「藥膳雞湯」給他,而是應該要放入尚未乾燥的藥材和雞隻,熬出「毒雞湯」來讓他腹痛離去。
 
  諸如此類的腦筋急轉彎在遊戲中相當豐富,甚至還準備了「傳聞」這個任務以外的情報整理欄位,來讓你紀錄鎮上蒐集到了互動相關傳聞。光是想要解開每個 NPC 的互動要素,恐怕就得耗上好一番工夫,像筆者自己在初始關卡的前三個支線就花了兩個多小時,由此可知互動要素有多少了……
 
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    有時候拐彎子思考才是正確答案,善用四種互動來解開謎題吧
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    但互動玩法僅是推理環節的引子,實際上精彩的還在後頭
  在遊戲中,每個任務都會給予玩家一定的「線索」,這些線索可能是資訊,也有可能是實物,玩家可以前往目標地點調查,並獲得更進一步的情報。
 
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  而當玩家取得了足夠的線索後,就可以進入「思考」的階段了。此時,玩家可以將蒐集到的線索連結起來,並推導出更進一步的資訊。如果是比較大型的案子,甚至還會一口氣擁有將近 10 種以上的線索,玩家必須從中抽絲剝繭,好讓手上的籌碼抵達真相。順道一提,這部分的難度不會因為推理難度選項改變,基本上只要好好動腦,早晚都能夠找到全部的要素。
 
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    不是每種線索都可以搭配組合,但拼湊到最後就會只剩下關鍵的幾個
  而在收集了足夠的證據和資訊,接著就要開始推敲了。
 
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  玩家此時必須與犯人或證人展開對質,並在他們口出矛盾之際用關鍵的證物指出。當你掏出正確的線索,就會得到明察評價並提升信心點數。而當你出示錯誤的結果則反之,且如果信心跌到零就算推理失敗。
 
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  這部分的玩法與一款以法庭為主的遊戲相當類似,個人認為難度還算適中,但如果你怕腦子真的轉不過來,那也可以在一開始就調成不會扣減信心的推理簡單模式即可。在本作中與其說是在扮演大俠,倒不如說在扮演柯南的比例還多一點呢。
 

依舊有趣的俯視角戰鬥 尋找破綻殺出生路吧

 
  而比起推理玩法,戰鬥部分的玩法變化就比較少了,依舊是採取前代備受好評的俯視角戰鬥。
 
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  實際的操作與前作也相距不遠,玩家可以設定五種兵器、共四種套路的預設武學在快捷列上,並透過普攻、閃躲,以及切換各種武學來戰鬥。除了各種武器都有獨特的機制外,本次戰鬥系統的最大賣點就在於尋找「破綻」。
 
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  比起擊倒、暈眩等控場方式,本次最簡單的戰鬥方式就是尋找破綻,當敵方角色使用了某些產生破綻的技能時,頭上會冒出各種圖案的提示來告訴你破綻的類型,此時如果能正確的使用普攻、技能或控場技能命中,就能打岔對手的內息暫停他的動作。
 
  此時不只是可以放寬心施展各種連段來累積傷害,還可以藉此施展平常沒什機會使用的普攻恢復內力。如何巧妙的閃躲敵人的招式,並用破綻來營造攻擊機會,就是本次戰鬥系統的核心。老實說比起前代講究暈眩值之類的玩法,這次的破綻明顯直覺很多,戰鬥也因此變得更加爽快了。
 
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  另外,玩家在升級後,可以取得「心法點數」和「八卦點數」,可以藉此提升角色在各方面的能力。比較值得一提的是,雖然比前代少了一點,但遊戲中有若干選擇肢或互動判定會依賴八卦的分配,所以除了拿天賦能力外,還得注意一下那些點數能在解謎部分派上用場。個人認為或許是因為這部分的系統已經算是相當完整了,所以基本上沒有起到太大的變化。
 
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    八卦會影響角色能力外,還會影響解謎玩法的一些條件
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    修行其他心法依然會增加角色的基礎能力,靈活的根據場合切換吧!

結語

 
  總結來說,《天命奇御二》雖然未在戰鬥部分取得太多的突破,但在解謎玩法上的方向比起前代相比可說是明確了許多。不只是將解謎玩法給成功公式化,豐富的互動要素和更有邏輯的關卡設計也讓探索這件事情變得更加有趣,意外優秀的演出和額外的小遊戲和經營要素也為作品添增了些許風味,的確足以稱上是國產武俠又一次有趣的嘗試。
 
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  《天命奇御二》預定於 11 月 23 日發售,有興趣的玩家或許可以一起來感受這道國產武俠的新風吧!

 

新聞評語

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