Google Play 分享近年遊戲市場趨勢變化 最佳休閒遊戲《麻糬貓收藏》團隊談開發歷程

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-12-24 11:53:52

  Google Play 在日前正式公開 2021 年度最佳榜單,其中包含由台灣團隊開發的《麻糬貓收藏》也同時獲得台灣、香港兩地的「最佳休閒遊戲」的肯定。本次巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式訪問到 Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮 (Rachel Cheung) 以及《麻糬貓收藏》開發團隊,由 Google Play 從平台業者的角色分享近幾年遊戲市場變化及台灣的使用者趨勢;《麻糬貓收藏》團隊成員則聚焦於創業歷程故事以及玩家洞察。
 

受訪者簡介

 
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    Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理
    張樂潮 (Rachel Cheung)

  張樂潮是 Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理,與台灣的應用程式及遊戲開發者密切合作,其中包含從獨立開發到擁有大型工作室的開發團隊。她負責協助台灣的開發者成功在 Google Play 上推出產品,並優化他們在 Android 平台上的行動佈局、獲利策略與使用者體驗,以拓展全球市場。在此之前,她也曾負責幫助開發者透過 Google 針對廣告發佈商所提供的產品,例如 AdMob 與 AdExchange,來達到獲利。

  張樂潮擁有香港科技大學環球商業管理與市場學士學位。

 

Google Play 相關訪談

 
Q:請問目前台灣手機遊戲市場,是否有特定的發展脈動?
 
A:遊戲產業在近幾年蓬勃發展,手機遊戲成為大眾休閒娛樂的主要管道之一,各類型遊戲的高分眾化發展更加顯著,特定遊戲類型成長亮眼。就我們觀察,有兩大遊戲類別的發展不容小覷。
 
IP 遊戲化
 
  去年我們便能從 Google Play 榜單上看出該趨勢,像是三消益智遊戲《Disney 冰雪奇緣大冒險:全新三消遊戲》、改編自熱門動漫的對戰型遊戲《一拳超人:最強之男》、讓玩家回味童年動畫的籃球競技《灌籃高手 SLAM DUNK》等都有入榜。
 
  這兩年陸續有許多知名熱門影視、動漫 IP 轉戰遊戲,並發揮強大粉絲吸引力,今年度同時囊括 Google Play 「年度最佳遊戲」、「年度最受歡迎遊戲」、「年度最具創新力遊戲」、「最佳平板電腦遊戲」等四項大獎的《哈利波特:魔法覺醒》正是來自熱門小說 IP 延伸打造的手遊,點燃 IP 經濟。
 
休閒遊戲
 
  其實休閒遊戲的發展是有跡可循的,根據 2020 年 App Annie 報告指出,以全球市場來看,「休閒遊戲」的下載量便佔最大宗達 78%,像是《Among Us》、《ROBLOX》、《會說話的湯姆貓》等休閒遊戲,都擁有相當高的人氣。
 
  今年因為受到疫情居家禁令影響,民眾展開居家辦公,生活型態的驟變,造就大眾額外的心理負擔。延續 2020 年趨勢,休閒類型成為釋放日常積累壓力的娛樂最佳解,相關遊戲類型表現亮眼。
 
Q:相較主流商業遊戲,台灣這些年休閒類型遊戲的成績是否愈來愈好?你們怎麼看待這樣的趨勢和變化?
 
A:休閒遊戲可以運用瑣碎時間遊玩、低入手門檻並無負擔的情節設計,這種具備高度的便利性,符合大眾目前生活節奏。加上行動裝置接近百分百普及的現在,大眾可以在零碎的候車、排隊等時間體驗遊戲。
 
  此外,休閒遊戲的平易近人的畫面風格,能夠輕易的吸引廣泛族群的注意力,從過去多款熱門的休閒遊戲來看,玩家族群涵蓋了上班族、學生、銀髮族等;年齡層也相當廣泛,我們相信基於上述的理由,休閒遊戲可以延續這兩年的強大能量,持續襲捲玩家關注。
 
Q:請問怎麼看待台灣未來手機遊戲市場的整體發展趨勢?
 
A:遊戲市場延伸到平板裝置
 
  隨著玩家們對於畫質的追求,以及更高強度的視覺感官刺激,擁有更大螢幕畫面與更高硬體規格的平板裝置,成為下一個遊戲主戰場。從 Google Play 年度榜單來看,我們在今年也觀察到了雷同的趨勢,因此今年有新增最佳平板電腦遊戲的獎項,以鼓勵優秀的平板遊戲作品。而且隨著平板的普及化,我們相信這樣的趨勢會更加明顯。
 
  此外,相較於主機裝置,輕量級的休閒、益智、卡牌等類型遊戲,也更適用於平板裝置。而伴隨著生活數位化,平板裝置能夠無縫銜接主機、手機等遊戲內容,滿足玩家便利性需求。
 
更多的個人或小型工作室投入獨立遊戲開發並且採用跨平台發行策略
 
  近年來我們看到台灣有更多的個人或小型工作室投入遊戲產業,展現多元的原創內容與發展,近幾年 Google Play 上都有不少獨立遊戲脫穎而出,從 2018 年的《推來推去》、《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花 -》,2019 年的《返校》,去年的《人生畫廊》更同時榮獲當年「年度最佳遊戲」殊榮。
 
Q:能否分享 Google Play 評選標準,玩家投票的情形。此外,評選團隊是否有看到特別的反饋,例如與其他地區相比,台灣玩家們的喜好,或是比較特別的遊玩習慣?
 
A:Google Play 評選標準相當多元,不過每年獲獎遊戲,最重要的就是來自使用者的肯定與支持,今年我們也看到有許多創新故事情節設計、獨樹一幟美術風格的遊戲,這都重塑了我們的休閒娛樂習慣。因此評估標準包含了遊戲本身的品質、獨特性,以及使用者評價與回饋等。最終,評審綜合評估上述幾項標準,選出獲獎的遊戲。
 
Q:Google Play 如何幫助開發團隊被更多使用者認識?
 
A:近幾年有越來越多台灣團隊開發的遊戲登上年度榜單,不論是遊戲所展現出的獨特風格與遊戲劇情設計,都凸顯出台灣人才豐沛的創作能量,我們也長期支持台灣開發團隊打造更具有特殊性的產品,因此我們早於 2018 年便推出 Google Play MIT 開發者網站,除了會分享市場趨勢分析,用於業務拓展等的豐富產業資訊,我們也會不定期更新我們的最新政策,以面向開發者的需求。
 
  此外,Google Play 也提供可以用來測試應用程式的技術資源。例如 Google Play 開發者控制台的 Beta 測試功能,可以在程式正式推出之前,先測試、收集使用者回饋並進行優化。在後續的遊戲推廣階段 Google Play 也透過編輯精選 (Editorial Page) 等服務,增加優秀作品的能見度,讓更多傑出團隊被使用者認識,
 
  另外,在台灣我們也會定期舉辦「Made-in-Taiwan Mixer」工作坊、 G-player One 台灣遊戲加速器等不同活動,以及開發者導師計畫,發行商媒合活動等。我們希望持續透過平台資源協助台灣團隊開發出更多優秀的作品。
 

麻糬貓收藏》團隊訪談

 
Q:請團隊分享開發故事,在設計、開發、營運、推廣等不同階段,是否有遇到任何問題?
 
A:開發初期我們為遊戲玩法傷腦筋了一段時間,最一開始是做成類似牧場經營,可以在畫面中放養各式各樣的麻糬貓,但在第一個 Demo 版本出來後我們發現操作不夠簡單直覺,也不容易在第一時間瞭解這遊戲是在玩什麼,這違背了我們「讓任何人都能輕易上手」的最高原則。
 
  於是我們把遊戲玩法打掉重新設計成現在的玩法,讓其更專注在對單一麻糬貓的「互動」上,又為了這個玩法的各項細節花了相當多的心力去打磨,才有了現在最終呈現給各位看的樣子。
 
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    最初的 DEMO 版
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    後來的版本
Q:請問團隊為何會以貓咪為遊戲主角進行設計,是否有玩家洞察的背景支持?
 
A:其實「麻糬貓」是源自於我們前一款作品《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花 -》裡的一隻小怪,由於我們發現這隻小怪相當的受歡迎,而且其造型有當成吉祥物的潛力,於是我們讓麻糬貓結合各種元素來衍生出各式各樣有趣的麻糬貓,後來在社群中也有開放讓玩家自行設計麻糬貓,收到的投稿也是相當踴躍,從目前的結果來看當初的決定相當成功。
 
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  • 最初在賽妮亞出現的麻糬貓
Q:請問在遊戲情節、畫面設計是否有特殊性可以分享,例如特殊的關卡可以有效深化玩家忠誠度?
 
A:我們最注重的在於跟麻糬貓的「互動」上,所以無論是「戳戳、摸摸、喂食、摸到睡著」等互動上,都會要求能讓玩家感受到麻糬貓的療癒人心的魅力,無論是從「操作的手感、動畫的反饋、播放的音效」都是經過相當多心力打磨而成的,為的就是讓玩家最一開始接觸麻糬貓就能被牠可愛的樣子給迷上。
 
  另外我們也有設定在獲得麻糬貓或培養到一定的親密度後會寄給玩家信件的設定,從信件的內容能傳達出這隻麻糬貓平常在做什麼以及牠的個性是什麼,其內容也可能會跟其他麻糬貓的簡介裡有所呼應,藉由這些小細節的設定傳達,也讓玩家能去挖掘其中的小秘密,藉此提高玩家的忠誠度。
 
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  • 戳戳的互動
Q:請問目前是否有收到特殊的玩家回饋?
 
A:有收到社群反應不少人很想要一隻在遊戲中有登場但還無法獲得的麻糬貓「白白」,這隻「白白麻糬貓」是「麻糬貓貓貓」這個三層疊在一起的麻糬貓中的其中一隻,其中下層的「米花麻糬貓」跟上層的「茶茶麻糬貓」都能在遊戲中獲得,唯讀中間的「白白麻糬貓」無法獲得,但在簡介及信件中一直有提到牠的身影,反而因此掀起讓玩家非常想要獲得這隻白白麻糬貓。
 
  順帶一提,這隻「白白麻糬貓」起初其實是有規畫放在遊戲中的,但後來因為要讓最初的主題更有特色,將其替換成「草莓麻糬貓」,目前由於玩家非常想要,在後來的某次更新中又讓牠回到遊戲中,但目前還沒有開放獲得的管道,玩家看到白白出現在圖鑑中卻得不到反而更加心癢難耐了,或許未來某次的更新就會開放白白麻糬貓的獲得方式也不一定?
 
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    麻糬貓貓貓
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    白白麻糬貓
Q:請問團隊未來是否有開發其他遊戲類型的打算,或是打算專注休閒遊戲類型呢,原因是?
 
A:我們下一款預計會回到日系風格的 RPG,畢竟這段期間還是有讓劇本繼續蘊釀《永恆的賽妮亞》世界觀的其他故事,目前也已經有新作品的故事走向與人設了,但還需要時間將細節給完善。而未來也不排除繼續製作麻糬貓的衍生作品,也有考慮過嘗試「三消」「合成」等休閒玩法,但目前暫時沒有人力同時開發兩款作品,所以下一款預計還是以日系 RPG 為主。
 

 

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