SQUARE ENIX 旗下 Luminous Productions 製作,預定 10 月 11 日推出的動作角色扮演遊戲《
魔咒之地(Forspoken)》(PS5 / PC),配合目前舉辦中的 GDC 遊戲開發者大會釋出介紹遊戲採用技術的影片。
《
魔咒之地》採用由 SQUARE ENIX 於 2018 年所設立的開發工作室 Luminous Productions 所自行研發的遊戲引擎「Luminous Engine」製作,同時導入來自微軟的「Microsoft DirectStorage」與 AMD 的「AMD FidelityFX Super Resolution 2.0」等技術,藉以實現超高速讀取以及高解析度高流暢度的畫面表現。
在這段技術展示影片中,揭露了《
魔咒之地》所採用的各種新技術,包括 AMD FidelityFX 的 3D 繪圖技術如環境光遮蔽(Ambient Occlusion)、螢幕空間反射(Screen Space Reflections)、降噪器(Denoiser)、超解析化(Super Resolution)、可變著色(Variable Shading),以及微軟的 DirectStorage 讀取技術等。
此外,SQUARE ENIX 自家開發的 Luminous Engine 本身還提供許多先進與便利的功能,先前已經公布與展示過的包括能自動即時產生地形的「World Editor」,導入能呈現相片寫實影像之最先進光線追蹤技術的「BacKStage」,以及與 NVIDIA 合作導入「NVIDIA Omniverse」來實現高效率的遠端開發等。
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