前《
自由之心》開發者率領的韓國獨立遊戲團隊 BoldPlay Games、目前研發中的線上射擊遊戲《
黑色污點》在雙十連假期間展開首波測試,筆者藉由這次機會進行了搶先體驗。這次測試開放的內容主要為戰鬥和角色裝備,因此本篇試玩報導也會聚焦在這兩個部分。
《
黑色污點》是款將近距離戰鬥和手槍射擊相結合的動作射擊遊戲,描述從朋友變成敵人的殺手間對抗故事,由曾擔任《
自由之心(Point Blank)》開發總監權大浩(音譯)、《
自由之心》遊戲引擎總監李貞鈞(音譯)所領導的研發團隊 BoldPlay Games 所研發的新作。
這次測試中的主要模式為「全滅殲滅」,規則類似《
絕對武力:全球攻勢(CS:GO)》的競技模式,在 5V5 的比賽中每回合開始可以使用金錢購買防彈衣或是升級技能,最先取得 5 回合勝利的隊伍勝出,地圖有住宅、地鐵站、工地等不同的場景,規模都不大所以雙方隊伍很快就會進入交戰,是快節奏的遊玩風格。此外還另一個不同規則的「隊伍殲滅戰」,這個模式就可以一直復活,擊殺數先到達 100 的隊伍勝出。
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戰鬥採用平時第三人稱,瞄準時變成第一人稱的視角,使用這樣的設計是因為角色除了能夠射擊之外,也有各式各樣的近距離格鬥技能,本作的槍械類型都是威力較小的手槍,射擊腿部可以讓敵人緩速,爆頭則是可以暈眩,而近戰可以無視防彈衣,擁有幾乎一擊必殺的殺傷力,跟《魷魚遊戲》中武術特技團隊合作設計出來的動作也非常帥氣。
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看的出來有為了平衡性調整射擊和近戰的傷害,但實際玩起來在多人對峙的時候,玩家還是會以手槍對射為主,想要近戰貿然衝出去的話很容易被射成蜂窩,在少人數對峙的情況下才能體現近距離戰鬥的特色,畢竟單人時只用射擊削血速度不快讓人會想上去拚近戰,玩家之間
拉近距離時的心理戰相當刺激,成功讓敵人中招時非常有爽快感。
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每個角色都有空白鍵、E、Q 三種技能加一個特色迴避動作,技能根據角色類型有不同的風格,打擊型通常有強力的格鬥抓技或是反擊技,被抓到不是剩半條命就是會倒在地上露出大破綻任人宰割。
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遊戲也為喜好射擊的玩家準備了射擊型角色,透過技能可以使出比其他角色更出色的射擊技巧,例如變出雙手槍或是發射釘槍來壓制敵人,必要時也有基本的格鬥技能用來防身。
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干擾型角色則是有移動射擊的能力,此外還有控場技能,例如可以使用開槍會爆炸的瓦斯讓敵人不敢隨便開火,或是丟閃光彈干擾敵人視線。
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滲透型角色沒有迴避動作,同個按鍵取而代之的是快速奔跑能力,由於移動速度快最常用來繞背偷敵人屁股,比賽到後面把技能傷害升級後近戰可以一下一個敵人,用得好的話很有威脅性。
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接著來看看角色裝備,提供了槍械、被動技、加速器三個地方可以讓玩家選擇,槍械種類就像前面說的都是手槍,在傷害、準確度等數值上有所區別,此外有一項角色和槍械都有的「控制力」數值,如果槍械的數值大於角色的話,用這把槍就會有很大的後座力,只能一下一下點射,反之角色控制力高於槍械才能較為平穩的連續射擊。
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控制力天生較弱的角色可以裝備被動技來提高,不只控制力,最多可以裝備 5 種不同的被動技提高角色能力,例如可以抵抗爆頭暈眩、提高移動速度等等,可以體現出玩家之間的不同玩法,像筆者選擇把「快速射擊」、「抑制後座力」、「精確瞄準」等射擊相關的技能裝好裝滿,獲得了更穩定的射擊體驗。
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「加速器」可以在戰鬥中自己選擇時機發動,使用後會暫時加強角色能力,除了增加射擊精度、移動速度之外也有能短暫增加控制力的加速器,不過要說在測試中人人必帶的就是治癒加速器了,可以從殘血恢復到半血左右,相對的冷卻時間比其他加速器更久,也會看到有玩家在快死掉時先躲著等待冷卻時間結束補血的戰術。
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以測試版官方主推的全滅殲滅模式來看,筆者認為戰鬥是有需要再調整的,近戰被設計成高風險高回報,但多數情況貿然出手都是準備要送頭,加上也有出現打擊音效不合畫面和視角亂轉等問題導致近戰體驗不太好,死個幾次就只會想要在後面射擊,可是只有小手槍的射擊體驗實在不算有趣,只能期待製作團隊收到玩家測試的意見後可以再調整遊戲平衡了。
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黑色污點》將於明日起在包含台灣在內的東亞地區繼續進行測試。