37 年前領軍創作出經典角色扮演遊戲《Final Fantasy》系列的日本知名遊戲創作者坂口博信,在接受財經資訊媒體彭博社
訪問 時,分享自己藉由新作《
FANTASIAN 新次元 》製作發行的契機,與老東家 SQUARE ENIX 分手 20 多年後再次合作的感想,並透露自己無意再次參與《Final Fantasy》系列作品的製作。
Mistwalker 執行長坂口博信(右)與遊戲設計師西村有紀(左)於 2015 年 1 月造訪巴哈姆特總部的檔案照
坂口博信於 1983 年加入 SQUARE ENIX 前身的 SQUARE,是該公司的創始員工之一。在歷經數年慘澹經營後,終於在 1987 年以角色扮演遊戲《Final Fantasy》一炮而紅,並發展成 SQUARE 代表性作品,至今已經推出 16 款本傳作品,以及近百款關聯作品,全系列累計銷售超過 1 億 8500 萬套(截至 2023 年)。
2001 年由坂口博信主導製作的《Final Fantasy》改編 3D CG 動畫電影《
太空戰士:夢境實錄 》因上映後票房失利,導致公司遭逢創立以來的首次虧損。在電影票房失利的責任與從創作第一線升任管理職的挫折感等因素影響下,他決定從離開 SQUARE,並於 2004 年成立了自己的公司 Mistwalker 繼續投入遊戲創作。
這 20 多年來,坂口博信陸續主導創作了《
藍龍 》、《
失落的奧德賽 》、《
夢幻終章 》、《
Terra Battle 》等作品,不過始終刻意與 SQUARE ENIX 保持距離。他認為如果雙方保持太密切的關係,可能會影響對方對待《Final Fantasy》的方式。不過在《Final Fantasy》系列迎來 30 周年等關鍵里程碑之際,SQUARE ENIX 邀請他與當年的徒弟如北瀨佳範等人一起參加小組討論與回顧活動,雙方開始頻繁見面,關係也逐間親密。
2021 年坂口博信受邀參加廣受歡迎之《Final Fantasy》系列線上遊戲《
Final Fantasy XIV 》的活動。為了事先做好準備,他實際下載遊戲並準備花幾個小時遊玩看看,卻自此沉迷其中無法自拔。訪談前夕他還在遊玩最新資料片《黃金的遺產》,他還自爆有時候自家員工甚至得進入遊戲傳訊提醒他要開會了。
以此為契機,坂口博信開始與《
Final Fantasy XIV 》製作人兼總監,同時也是 SQUARE ENIX 高階主管的吉田直樹定期餐敘。某次兩人共進晚餐時,他聊到希望將《
FANTASIAN 》移植到新平台上發行的想法,吉田直樹主動建議可以由 SQAURE ENIX 來擔任發行,最終促成了他與老東家分手 20 多年後的再次合作。
坂口博信在訪談中還盛讚了吉田直樹,稱讚吉田直樹是一個非常誠實且認真的人,而且非常尊重《Final Fantasy》系列。在了解吉田直樹的品格之後,他感到非常放心,覺得可以把這個專案託付給吉田直樹。
坂口博信透露,儘管建立了新的合作夥伴關係,但他沒有興趣重新參與《Final Fantasy》或他當年的任何老系列作品,有一部分原因是他 “已經從創作者變成了消費者”,而且對其中的過程不感興趣。他表示如果自己再次參與《Final Fantasy》這個 IP,他不知道他是否還能真正享受《
Final Fantasy XI V》的樂趣。他同時表示目前沒有興趣把《
失落的奧德賽 》和《
藍龍 》等 Mistwalker 早年的舊作品移植到新平台上推出。
訪談中坂口博信還透露自己正在籌劃下一款新作的故事,但目前還不方便透露具體細節。