【試玩】《英雄傳說 界之軌跡》搶先體驗心得 超進化戰技演出呈現角色帥氣的一面

(特約編輯 肥肥) 2024-09-26 10:00:01

  由日本 Falcom 製作、雲豹娛樂負責中文化和代理的人氣 RPG《軌跡》系列最新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》於今(26)日正式發售。與前作《英雄傳說 黎之軌跡 II》睽違兩年,再加上是共和國篇的完結之作,想必軌跡粉們都很好奇劇情發展,但由於報導規範的限制,本篇試玩報導不會提到太多劇情,而是會更偏向遊戲系統介紹,不過本文還是會有一些前期劇情,所以還是放個防雷提醒給會在意的玩家。
 
※ 本篇報導的截圖為 PS5 版畫面。
※ 以下僅代表在【NORMAL】難度的遊戲體驗
 

【注意!以下內容可能包含劇情透露要素,請斟酌閱讀!】

 

遊戲介紹

 
  《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是日本 Falcom 旗下角色扮演遊戲《軌跡》系列的最新作品,故事接續在《英雄傳說 黎之軌跡 II》之後,主角一樣是經營「地下萬事屋」的青年范恩・亞克萊德,在卡爾瓦德共和國公開「摘星者計畫」後各方勢力蠢蠢欲動,范恩將在解決委託的同時挖掘共和國隱藏的祕密,《軌跡》系列的劇情也將在本作有重大展開。
 
  延續能夠在即時制的「原野戰鬥」以及回合制的「指令戰鬥」無縫切換的獨特戰鬥系統,進一步加入 B.L.T.Z.、Z.O.C.、覺醒等全新要素讓戰鬥體驗更加多元,黎恩、凱文等回歸的經典角色也將在遊戲中展現出精彩表現。
 
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    本作主角沒換人,從劇情來看基本就是《黎之軌跡 III》

兩大主角回歸

 
  在《界之軌跡》回歸的兩大主角,一位是《閃之軌跡》4 作的主角「灰之劍聖」黎恩,另一位是感覺被 Falcom 遺忘很久,但是在玩家之間人氣很高的《空之軌跡 the 3rd》主角「千之護手」凱文神父,雖然在《碧之軌跡》有露臉,但是在正統續作中作為可操控的主要角色登場已經睽違 17 年。
 
  兩名角色在序章就會登場而且可以操作,年齡增長的他們比起以前多了點穩重之外個性都還是熟悉的感覺,序章結束後等到第二章就會分成范恩、黎恩、凱文三條路線,他們的戲份比重僅次於主角范恩,在劇情中有相當重要的地位。
 
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  • 兩位角色的招式在新引擎表現下更加震撼

發展穩定的前期劇情

 
  和前作有點跳 Tone 的劇情比較之下,本作開頭故事穩定許多,故事圍繞在共和國發射衛星到宇宙的「摘星者計畫」所展開,三條路線發生在同一時間不同地點,范恩繼續在首都做萬事屋的工作,看有沒有幫派或組織趁著大家在關注摘星者計畫的同時搞事情,黎恩和克洛被邀請到共和國參加演習,兩人的機體也有一起帶過來,凱文則是接受教會的某向任務前往共和國,任務內容在前期暫時不會揭曉。
 
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    第二章開始分路線
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    黎恩和凱文線也要處理萬事屋的 4spg 委託
  每條路線共同行動的夥伴都各不同,相處氣氛也很不一樣,范恩和夥伴們經過兩代的事件建立起了穩定的信賴關係,在延續前作廣受好評的連結事件中會繼續深入了解角色們的故事,黎恩和經歷大戰的夥伴們好感度已經刷滿,連結事件基本上就是後日談加上回顧一點閃軌時期的事情,凱文則是和《創之軌跡》組的角色一起行動,搭檔莉絲沒有來所以只能和新隊友們培養感情,和其他兩組相比可以明顯感受到這組只是利益上的合作關係,彼此之間沒有太多信賴可言,後續發展很有看點。
 
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    行動點數不夠,觀看連結事件需要抉擇
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    本作的連結事件一樣很值得觀看
  由於《軌跡》系列劇情發展已久,累積了大量的登場角色,要是看到不認識的角色或是專有名詞可以隨時按下 L2 查看即時關鍵字,會有簡單說明可以了解背景,一定程度降低新玩家的入坑難度。
 
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    一個畫面就好幾條詞彙

更加豐富的戰鬥系統

 
  從《英雄傳說 黎之軌跡》開始使用的即時制「原野戰鬥」結合回合制「指令戰鬥」,在本作依然帶來流暢的戰鬥體驗,而且還加入更多新系統,一路玩下來的玩家上手應該是沒有問題,但如果要讓新玩家讀懂戰技、S 戰技、魔法、晶片指令、S.C.L.M.、EX 連鎖、B.L.T.Z.、Z.O.C.、覺醒等一堆系統保證直接爆炸,製作團隊也知道這點所以把整個序章設計成了大型的新手教學,手把手教玩家戰鬥系統。由於完整說明會過於冗長,以下只針對本作新增加的系統進行介紹。
 
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    操作簡單可以享受到 ARPG 的爽快感
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    能夠無接縫切換成需要動腦的回合制
  新的 B.L.T.Z. 系統是作為 AT 獎勵的型式加入指令戰鬥,觸發時使用普通攻擊之後不在場上的支援角色會進行追加攻擊,發動戰技或是魔法的話則會提升威力,施放恢復 / 輔助型戰技和魔法也能提高效果,是讓支援角色有更多表現機會的新系統,由於發動的隨機度較高,戰鬥期間不用特別留意,有觸發就當額外 Bonus 就好。
 
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    B.L.T.Z. 和 S.C.L.M. 可以同時觸發
  新系統 Z.O.C. 有區分原野戰鬥和指令戰鬥不同使用方式,原野戰鬥畫面右下角量表累積滿就能發動,可以讓全體敵人進入緩速狀態,還能大幅提升角色傷害和累積暈眩值,指令戰鬥則要按下兩次晶片增幅進入全增幅狀態來發動 Z.O.C.,角色提升能力的同時可以多行動一次,也能夠讓魔法馬上發動,范恩的魔裝鬼型態開啟 Z.O.C. 一回合可以連續行動 4 次,把回合制打出即時制的錯覺。
 
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    面對複數敵人開 Z.O.C. 解決比較安全
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    魔裝鬼 + Z.O.C. 的爽快組合要在第一章尾深才會解鎖
  覺醒是原野戰鬥的新系統,特定角色在原野可以發動覺醒,例如:范恩的魔裝鬼、黎恩的無想神氣合一、凱文的解放聖痕,發動後的效果都一樣是速度和攻擊力提升加上 HP 逐漸回復,進入指令戰鬥後才會有效果分別,發動期間會不停消耗增幅量表,期間無法手動解除,但是可以透過摧毀原野物件延長時間。
 
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    除了三主角之外有些角色也能覺醒
  Z.O.C. 搭配覺醒系統把本作的原野戰鬥爽度推向更高層次,以往遇到高防禦、高血量的敵人只能在原野戰鬥先削弱後再用指令戰鬥解決,在本作可以直接開啟雙系統碾壓過去,而且冷卻時間不長,前期算好冷卻時間只在菁英敵人使用,除了 BOSS 之外幾乎不用進入指令戰鬥,面對之後出現的更強敵人也能削更多血後再開打,原野戰鬥在本作變得更強勢,不過還是有保持好和指令戰鬥的平衡,遇到強敵還是要靠指令戰鬥解決,並且指令戰鬥的結算獎勵倍率也更高,兩種戰鬥方式各有特色。
 
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    雙系統開下去,遇到強敵也不用怕
  伴隨玩家戰鬥力提升,敵人也一定程度加強,最有感的還是血量真的很多,要是沒有在原野戰鬥先弱化敵人,進入指令戰鬥要花不少回合去打,所以也能在進入指令戰鬥後手動退出回到原野戰鬥,成功弱化敵人後再重新進入指令戰鬥。只是 BOSS 戰就無法這麼做,要是沒有活用所有系統的話得刮上數十回合,部分 BOSS 也會使出 S 戰技、Z.O.C.、覆蓋我方晶片指令等策略行動,有一定挑戰性。
 
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    我方需要消耗更多增幅量表才能覆蓋敵人的晶片指令

超進化的戰技演出

 
  本作的戰技和 S 戰技實現了演出的超進化,不僅僅是動作或是特效的提升,最關鍵的是透過更加成熟的運鏡呈現出「帥」的感覺,具體一點形容,以往的招式演出就像是架幾個角度固定攝影機,只是把角色的動作規矩地呈現出來,畫面欠缺重點,而本作的鏡頭就像是有攝影師直接扛著攝影機跟拍角色,從多個角度瘋狂運鏡,再利用不同的特寫畫面帶出角色最帥氣的一面,筆者認為是《軌跡》3D 化以來非常有感的升級。
 
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    本作招式的鏡頭感非常震撼
  范恩等主角群原本的戰技和 S 戰技大部分都有調整,而人氣角色像是靜名,雖然 S 戰技沒什麼改動,但是戰技也都經過重製,同一個招式在本作的觀感提升很大,新戰技的表現也很讓人印象深刻,Falcom 親兒子黎恩更不用說,沒有不帥的招式,還有久違參戰的凱文,聖痕的全新表現也是帥到掉渣,不過蕾恩、莉夏等限時入隊角色看起來就沒什麼改變。
 
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    靜名師姐的戰技「雙影」,根本完全重做了

裝備系統燒腦,但不必鑽研也能過關

 
  裝備系統的改動不多,只在部分魔法驅動器追加了可以學到新的雙屬性魔法,雖然也是這代的新東西不過使用方式和一般魔法一樣,只是發動更消耗 EP 並帶有兩種屬性效果,可以針對弱點的敵人種類更加廣泛。
 
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    本作新增的雙屬性魔法,EP 消耗不是蓋的
  導力器的結晶回路系統還是一樣複雜,空洞核心、魔法驅動器、魔法外掛組件一樣沒少,此外還有武器、防具、飾品可以選擇,看著這些琳瑯滿目的效果還要針對每個角色去做不同搭配,真的是一個頭兩個大,不過其實就算不鑽研也不太會卡關,只要在開始探索前換上商店賣的新武器和防具、把導力器的孔開一開,再按下自動裝備讓系統幫我們把結晶回路裝好在 Normal 難度就差不多了,除非要挑戰更高難度才需要進一步研究裝備搭配。
 
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    自動裝備還能選擇類型,適合筆者這樣懶人玩家

風格更強烈的「黑色庭園」

 
  「黑色庭園」是前作中遊戲裡的遊戲「童話庭園」的黑化換皮版,被結社「噬身之蛇」駭入後根據某位成員的喜好改造成了這種中二風格,玩法改變不多,隊伍編排和主線是分開的,因為劇情發展暫時離隊的角色也能使用,目標是要攻略一層一層虛擬空間,因為包含了部分主線劇情,前期三條路線都會要求攻略到指定進度才能繼續故事,到了中期才能夠自由攻略,得利於戰鬥系統設計攻略起來速度很快,地圖雖然放了不少敵人,實際上不用全都打倒,達成指定條件就能前往下一層。
 
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    黑色庭園風格太強烈,讓范恩都看無言了
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    攻略時可以選擇戰鬥少的路線比較迅速
  原本的「馬爾鐸克服務」和「解析秘儀方塊」分別改名成了「愛普斯泰恩工房」和「解讀魔導書」,用途一樣會提供攻略時需要的支援服務,愛普斯泰恩工房會提供商店服務,可以購買道具強化武器、用工房點數兌換強化角色戰技的練成石等等,至於探索時得到的「黑色代幣」可以在解讀魔導書中轉蛋來獲得結晶迴路、服裝獎勵道具,能夠直接以 10 的倍數去轉蛋,動畫也能跳過讓節奏快了很多。
 
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    黑兔可愛

總結

 
  Falcom 在《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中嘗試利用新引擎帶來更好的視覺效果,從招式運鏡去進步筆者認為是不錯的方向,畢竟這個系列不太可能砸錢堆畫質,戰鬥加入的新系統熟悉後能夠自然而然的使用,看似複雜但玩起來一點都不累贅,缺點部分還是主線沒有全語音等老慣例,劇情部分可以討論的內容更多但還是要留給大家親自體驗,只能說 Falcom 這次讓黎恩和凱文回歸,對本作劇情還是相當重視的。
 
  《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》於今日上市。

 

新聞評語

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