融合大型街機戰鬥魅力以及西方冒險傳說的線上遊戲《路尼亞戰記 Online》明天起展開壓力測試活動;中華網龍表示,此次主要測試遊戲伺服器及遊戲網頁可承受的流量程度,並會搶先開放三種遊戲角色與合成、鑑定等系統。
GNN 專訪到遊戲研發公司 allm 執行長李鍾明與遊戲製作人、開發理事金榮國,帶玩家更了解《路尼亞戰記》。
針對當初創作《路尼亞戰記》的契機,李鍾明表示,公司原本是從事影像相關的網路多媒體內容,但自己從學生時代就立志要開發遊戲,一開始沒有足夠的實力做遊戲,因此先從網頁影音等內容起家,試著學習如何把想法與概念分享給網友,這和如何透過遊戲把感動帶給玩家很相似,等有一定實力後,才開始做《路尼亞戰記》;金榮國指出,市面上太多角色扮演遊戲、要花很多時間來養成角色,因此他想製作一款玩得時候就可瞬間感受到遊戲樂趣的作品,剛好想到遊樂場中玩一場大型機台的感覺,因此就把連續技與線上遊戲相結合,設計出可治療、可衝鋒等不同特性的角色。
金榮國表示,目前一個普通關卡可以讓四人一起冒險,若是有大活動時,則可到八人、十人、甚至十二人,未來也可視新的大關卡或大內容考慮慢慢增加人數;目前韓國開放的職業角色共有七個,台灣也將會陸續增加,至於韓國目前開放等級上限為 65 級。
《路尼亞戰記》目前在韓國的族群從十歲出頭到三十幾歲都有,其中主要是十三至十八歲,男女比例約為七比三;李鍾明笑說,目前韓國最受歡迎的角色是騎士「吉克」,因為他的連續技相當多樣,打起來相當爽快過癮。
據現場了解,目前南韓開放五章節的遊戲內容,當遊戲過了第三章時,將會有「困難」(Hard)模式,提高遊戲的挑戰性,至於台灣玩家最快可望在公開測試時,體驗到困難模式,正確時程則待中華網龍宣布。
金榮國指出,遊戲中每個角色的功能明顯,使得玩家可以一起闖關,也凝聚了玩家彼此的向心力,在韓國甚至有玩家因為太喜歡這遊戲、成為粉絲,而跑來 allm 工作;當問到遊戲未來是否可能考慮支援震動手把,來增加虛擬實境的感觸時,李鍾明笑說,這是個「好主意」。
李鍾明表示,自己在韓國玩《路尼亞戰記》的角色是騎士「吉克」,因為一開始覺得吉克打鬥動作很大,玩起來感覺相當強烈;至於金榮國使用的角色是治癒師,因為他喜歡幫助其他玩家,且也很欣賞這個角色的造型。
中華網龍指出,明天開跑的壓測活動將開放 3 種職業角色,包含「騎士」、「魔法師」以及「治癒師」等,以及戰記 1-1 至 2-10 的關卡,玩家將可選擇自己喜愛的職業角色,並能在壓測活動體驗到「鑑定系統」、「合成系統」、「公會系統」、「好友系統」,和只要透過聲音便可傳達動作指令的「語音系統」、「情感動作」等遊戲設計。
據了解,由於跟遊戲劇情安排有關,角色可望在台灣公開測試時開放操偶師黛西,性感盜賊則會較操偶師晚開放。
GNN 專訪到遊戲研發公司 allm 執行長李鍾明與遊戲製作人、開發理事金榮國,帶玩家更了解《路尼亞戰記》。
針對當初創作《路尼亞戰記》的契機,李鍾明表示,公司原本是從事影像相關的網路多媒體內容,但自己從學生時代就立志要開發遊戲,一開始沒有足夠的實力做遊戲,因此先從網頁影音等內容起家,試著學習如何把想法與概念分享給網友,這和如何透過遊戲把感動帶給玩家很相似,等有一定實力後,才開始做《路尼亞戰記》;金榮國指出,市面上太多角色扮演遊戲、要花很多時間來養成角色,因此他想製作一款玩得時候就可瞬間感受到遊戲樂趣的作品,剛好想到遊樂場中玩一場大型機台的感覺,因此就把連續技與線上遊戲相結合,設計出可治療、可衝鋒等不同特性的角色。
金榮國表示,目前一個普通關卡可以讓四人一起冒險,若是有大活動時,則可到八人、十人、甚至十二人,未來也可視新的大關卡或大內容考慮慢慢增加人數;目前韓國開放的職業角色共有七個,台灣也將會陸續增加,至於韓國目前開放等級上限為 65 級。
《路尼亞戰記》目前在韓國的族群從十歲出頭到三十幾歲都有,其中主要是十三至十八歲,男女比例約為七比三;李鍾明笑說,目前韓國最受歡迎的角色是騎士「吉克」,因為他的連續技相當多樣,打起來相當爽快過癮。
據現場了解,目前南韓開放五章節的遊戲內容,當遊戲過了第三章時,將會有「困難」(Hard)模式,提高遊戲的挑戰性,至於台灣玩家最快可望在公開測試時,體驗到困難模式,正確時程則待中華網龍宣布。
金榮國指出,遊戲中每個角色的功能明顯,使得玩家可以一起闖關,也凝聚了玩家彼此的向心力,在韓國甚至有玩家因為太喜歡這遊戲、成為粉絲,而跑來 allm 工作;當問到遊戲未來是否可能考慮支援震動手把,來增加虛擬實境的感觸時,李鍾明笑說,這是個「好主意」。
李鍾明表示,自己在韓國玩《路尼亞戰記》的角色是騎士「吉克」,因為一開始覺得吉克打鬥動作很大,玩起來感覺相當強烈;至於金榮國使用的角色是治癒師,因為他喜歡幫助其他玩家,且也很欣賞這個角色的造型。
中華網龍指出,明天開跑的壓測活動將開放 3 種職業角色,包含「騎士」、「魔法師」以及「治癒師」等,以及戰記 1-1 至 2-10 的關卡,玩家將可選擇自己喜愛的職業角色,並能在壓測活動體驗到「鑑定系統」、「合成系統」、「公會系統」、「好友系統」,和只要透過聲音便可傳達動作指令的「語音系統」、「情感動作」等遊戲設計。
據了解,由於跟遊戲劇情安排有關,角色可望在台灣公開測試時開放操偶師黛西,性感盜賊則會較操偶師晚開放。
延伸報導
《路尼亞戰記》26 日新推出黑暗森林、南瓜冤魂墓地新副本
PC | 路尼亞戰記
0
《路尼亞戰記》盜賊蒂亞 27 日魅力現身 最新冒險關卡同步推出
PC | 路尼亞戰記
0
林依晨化身《路尼亞戰記》反派公主莉兒 親手設計虛擬寶物
PC | 路尼亞戰記
0
《蜘蛛人:離家日》正式加入《MARVEL 未來之戰》 釋出遊戲製作團隊專訪
手機 | Marvel 未來之戰
0
一窺遊戲製作理念《CHAIN CHRONICLE》製作團隊獨家專訪
手機 | 鎖鏈戰記 CHAIN CHRONICLE
0
台灣原創《少女兵器 Web》獨家專訪漫畫家皇宇及遊戲製作團隊
WEB | 萌幻之星(原名:少女兵器 Web)
0
《六龍御天》釋出製作團隊訪談 公開遊戲製作理念及原畫
手機 | 六龍御天
0
《群龍默示錄》釋出開發團隊專訪影片 暢探遊戲製作理念
OLG | Dragon's Prophet (群龍默示錄)
0
《生死格鬥 5》釋出製作團隊訪談影片 一窺遊戲製作方向
多平台 | 生死格鬥 5
0
「Xbox One 夫莫敵 世紀登台秀」國際遊戲製作團隊帶來重量級遊戲陣容
XBOne | Xbox One 主機 / Xbox One X
0
【TiCA24】《一拳超人:世界》首度公開製作團隊給玩家的信件 透露遊戲製作中內容
多平台 | 一拳超人:世界
25
《奇幻編年史 Online》遊戲製作團隊揭露怪物開發理念
OLG | 奇幻編年史 Online
0
《星光戰姬》遊戲製作團隊暢談遊戲設計理念、開發秘辛與未來展望
手機 | 星光戰姬
0
深入《螺旋騎士團》研發總部 遊戲製作團隊解析開發歷程
WEB | 螺旋騎士團
0
【直播】《聖女之歌 ZERO》搶先看!遊戲製作團隊親自介紹 帶來第一手最新情報
PC | 聖女之歌 Zero(原:聖女之歌 3
0
【TGS 26】《卡莉亞的鍊金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》製作團隊訪問 活用鍊金術拓展一切的全新體驗
多平台 | 卡莉亞的鍊金工房 ~夜之王國與追憶之道標~
31
【TGS 26】《異於天堂》製作團隊聯訪 專注於大東真人生軌跡打造全新動作冒險體驗
活動 | 異於天堂(STRANGER THAN HEAVEN)
31
【TGS 26】《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》製作團隊聯訪 體驗謎團與詛咒交錯纏繞的原創推理冒險
多平台 | 藥師少女的獨語 ~真假皇弟~
36
《王國騎士團》製作人專訪 一窺遊戲製作理念與未來改版方向
Facebook | 王國騎士團
0
獨家專訪《末日之子》製作人 談遊戲製作理念並揭露未來改版方向
手機 | 末日之子-重生
0