流著單機血統的嶄新力作《仙劍 Online》製作人李佳澤專訪

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-03-27 14:07:29

  即將展開不刪檔封測的《仙劍 Online》,遊戲製作人李佳澤日前接受了 GNN 的訪問,暢談關於遊戲故事、職業設定、副本設定的種種設計理念。

◆ 延續《仙劍奇俠傳》深刻的情愛元素

  架構在《仙劍奇俠傳》世界觀所開發出來的《仙劍 Online》中,李逍遙、趙靈兒等玩家熟悉的人物都將再度登場。而除了延續《仙劍奇俠傳》的故事背景之外,在《仙劍 Online》中還可以見到什麼《仙劍奇俠傳》的元素呢?

  李佳澤表示,《仙劍奇俠傳》會成為玩家心目中的經典之作,遊戲中對於「情」的刻化之深絕對是相當關鍵的要素,因此在《仙劍 Online》中,製作團隊最希望傳達給玩家的自然也是這一點。

  他說有玩家反應,製作團隊似乎比較著重於描繪悲情的故事,不過他認為這是因為這樣的故事本來就比較讓人印象深刻的關係。他指出,《仙劍 Online》其實充滿了人與人之間的各種感情,不管是男女之間的愛情,或是兄弟之間的親情等等,有悲傷、也有歡樂,他們希望讓玩家在遊戲裡到處都能感受到以「感情」為核心的氛圍。

  李佳澤強調,製作團隊在劇情方面真的下了非常大的功夫,也希望玩家能夠進入遊戲裡好好的體會。

  另外,《仙劍奇俠傳》原本就有一個相當完整的世界觀,包括遊戲世界中各個地方場景,或是物品技能等等玩家熟悉的元素,這些同樣都會在《仙劍 Online》中延續下來。


◆ 玩家將是劇情故事的「第二個主角」

  不過在單機時代,我們扮演的李逍遙,整個故事都是圍繞著他而發生,而在線上化後,玩家勢必無法再成為整個故事的核心。關於這點,李佳澤坦承說 Online Game 的故事營造確實比單機困難許多,不過製作團隊還是努力讓玩家成為「第二個主角」。

  目前《仙劍 Online》的主要故事圍繞在李憶如和韓仲晰等人物身上,玩家在 10 級開始接到主線任務後,沿著任務的發展、副本的探險等等,將會和他們有相當多的互動,在故事劇情上還是會有參與其中的感覺,而不是淪為單純跑龍套的角色。

  此外,李佳澤也說明,單機遊戲可能幾十個小時就能玩完全部的故事,但是 Online Game 就不是這樣,每一段劇情和劇情之間的銜接會拉得比較長,因此他們努力描繪每一段單一劇情,盡量讓玩家感受到他們想傳達的每個角色的故事,不見得全部都是非常緊湊,有的其實需要多花一些時間醞釀,而製作團隊也會這針對兩種不同的模式來研究,看故事要如何發展比較符合仙劍該有的味道。


◆ 六大職業強弱的設定

  幾乎每個線上遊戲都會遇到職業平衡的問題。對於目前六大職業(練氣士、劍士、五靈師、靈蛇刀客、蝶衣舞者、靈狐夜隱」)的強弱設定,李佳澤表示,遊戲中每個職業的裝備、技能等等都各有特色,而且不管在 PK 或是組隊方面的表現,製作團隊都深入的去研究,希望玩家在接觸到每個職業時,都能感受到他們之間的巨大差異,並且能獲得截然不同的樂趣。

  儘管部分玩家反應好像靈蛇刀客的威力太強,不過因為每個職業等級高低的強弱不同,像靈蛇刀客前期雖然很強,但到高等之後不見得能佔到太多優勢。李佳澤表示,製作團隊是以讓每個職業都能獨立生存的角度去開發,因此玩家也不用擔心某些人物練不下去的問題。最後他也補充,整體來說,他相信《仙劍 Online》的職業平衡已經有相當的水準,不過這絕對不是一次就能完成的,職業的平衡將是一項需要長時間調整的工作。


◆ 多樣化的副本設計

  目前遊戲中的副本大多在一個小時之內就能完成,關於這點,李佳澤表示之所以這樣設定,其實是考慮到大多數玩家的需求。

  他說目前遊戲的設定是組滿六個人就能前往副本冒險,這樣的門檻較低,大部分的玩家也比較容易參與,不需要在組隊時就耗費太多時間。另外,針對冒險時間方面,李佳澤說初期的副本玩家應該都能在一個小時之內完成,而遊戲中的副本也分為簡單和困難兩種等級(相似的內容,困難等級的可獲得更高的經驗值和更好的寶物),即使如此,對於後期的困難副本,他們也希望玩家可以在一個半小時之內過關。

  至於未來會不會開發更大型、讓更多人參與的副本,李佳澤也不排除這樣的可能。他說這樣的概念目前在遊戲中是以活動的方式來進行,像是現在已經有讓幾十個玩家一起去搶奪東西之類的大型活動,這其實就是利用副本機制去設計的,只是形式上是以活動的方式來包裝,因此關於這點也是他們目前正在思考的方向之一。

  李佳澤表示,製作團隊在遊戲的副本下了許多功夫,而且各有各的玩法。像是在某個特定副本走到一個地方後會有大石頭滾過來,雖然無法做到像動作遊戲那樣即時,不過他還是希望能將那種冒險的感覺帶給玩家。類似像這樣的趣味,也是李佳澤希望玩家可以去多多體會的。


◆ 優良單機血統的線上新作

  《仙劍奇俠傳》的音樂一直受到許多玩家喜愛,而這個特色同樣在《仙劍 Online》中延續了下來。

  李佳澤說明,《仙劍 Online》中的音樂分成兩部分,一個是歷代仙劍中玩家喜歡的曲目,經過重新編曲之後放置在適合的情境中,這點也是許多玩家建議的;另一方面則是全新的創作曲。

  延續仙劍的風格,這次的新曲同樣由歷代音樂的創作人曾志豪操刀,而且也一樣獲得不錯的評價。李佳澤笑著說,仙劍的玩家對於遊戲音樂似乎都特別的要求,因此他們也非常用心,相信玩家在進入遊戲、聽到音樂以後都不會失望才對。

  至於談到飽受玩家批評的遊戲畫面時,李佳澤則想為《仙劍 Online》的美術人員抱屈。他說大宇研發人員的實力絕對不僅於此,當初在設計上是希望能讓更多的玩家能夠參與,因此規格上受了許多限制;而既然現在玩家有這樣的聲音,未來他們也會在後續的資料片中,強化遊戲畫面的表現。

  李佳澤表示,《仙劍 Online》的編劇其實都是從早期《仙劍奇俠傳》單機時代就開始參與製作的資深人員,音樂方面,曾志豪更是在大宇創作了 10 多年的資深音樂人。《仙劍 Online》的開發人員很多都是大宇元老級的精英,在這些人的參與投入下,他相信在遊戲的內涵面,玩家是不用擔心的;未來,希望玩家持續能給建議以符合大家的要求,而製作團隊也會持續專注於遊戲的開發,帶給玩家更豐富有趣的內容。

 

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