《忍者外傳 Σ2》製作團隊電訪 闡述遊戲製作理念與未來發展方向

(GNN 記者 Sam 報導) 2009-12-15 17:36:18

  由 TECMO Team NINJA 團隊製作,由台灣光榮代理發行的 PS3 動作遊戲《忍者外傳 Σ2(Ninja Gaiden Sigma 2)》,製作團隊於日前接受巴哈姆特 GNN 的電子郵件專訪,闡述遊戲製作理念與未來發展方向,供玩家參考。

  《忍者外傳 Σ2》以 2008 年 6 月推出的 Xbox 360 版為基礎所製作,承襲原作爽快刺激的高速動作戰鬥特色,並追加新武器、新角色、新章節與新模式等豐富原創要素。

【製作人早矢仕洋介】

Q:相較於 Xbox 360 版的《忍者外傳 2》來說,PS3 版的《忍者外傳 Σ2》大幅縮減了血腥暴力的成分,不知道這麼做的理由是?

A:身為開發者的我們不能忘記要經常變化與帶來驚奇的感覺。前年以血腥暴力為主題表現的遊戲非常的多,其中在《忍者外傳》系列中“血腥暴力”是不可或缺的元素,因此我們想在《忍者外傳 Σ2》嘗試看看有沒有其他不以血腥暴力為主的爽快呈現方式。

  對於這方面玩家們有很多意見,這些意見一定會成為未來系列作我們遵循的方向。

Q:《忍者外傳 Σ2》在招式與武器等系統部分有許多調整,是基於什麼樣的理由?

A:忍者外傳 Σ2》是在《忍者外傳 2》後相隔超過 1 年才推出,期間我們並沒有抱持著「完全不調整」的想法,完全是以提供「更好的遊戲」讓大家遊玩為出發點。

Q:《忍者外傳 Σ2》大幅增加了瑞秋與綾音的比重,還加入紅葉。不知道是否有考慮以這些女性角色為主角推出新的遊戲?而女主角之一的索妮雅為何沒有成為玩家角色呢?

A:忍者外傳 Σ2》在開發之初就被賦予「忍者外傳集大成」的定位。其中瑞秋與綾音對之前的《忍者外傳》系列來說是相當重要的角色,因此會透過玩家角色的方式來描寫她們的故事,我們認為這樣能讓玩家以更深刻的方式感受《忍者外傳》的世界。

瑞秋綾音
紅葉索妮雅

  索妮雅在本作中則是「被守護的存在」,重點擺在「如何美麗的描寫」。雖然她身為重要角色的事實並沒有任何改變,不過畢竟還只是個剛在系列作中初次亮相的新人。

  至於是否有計畫製作以這些《忍者外傳》系列登場女性角色為主角的獨立新遊戲部分,其實在 Team NINJA 內部經常會有各種遊戲標題被提出來討論,其中當然也包括這樣的想法。如果後續有進展到能實際發表的時機,我們會盡快傳達給各位知道。

Q:開發過程中有遭遇到哪些辛勞之處?

A:日本有句格言是「要多吃苦(苦労は買ってでもしろ)」,因為遊戲開發時的辛勞欑全是為了讓遊戲有趣,因此團隊成員大家都肯吃苦。由於辛勞的地方實在太多了,所以很難特別挑哪個來說。光是為了要讓接觸的人都覺得「有趣」就得付出無數的辛勞。

Q:目前是否已經有計畫製作下一款《忍者外傳》系列遊戲?

A:目前 Team NINJA 的焦點擺在 2009 年 E3 展發表的 Wii 動作遊戲《銀河戰士 另一個 M(METROID Other M)》。雖然目前還沒辦法公布詳細資訊,不過任天堂開發團隊與 Team NINJA 的合作所激發的化學反應,實現了超乎大家想像的新遊戲性,相較於其他的動作遊戲有很大的不同,對持續創作動作遊戲的 Team NINJA 來說是個很適合的挑戰。

  敬請各位玩家懷抱期待的心情等待這款超越大家期待的遊戲。


Q:給台灣玩家的一句話?

A:對於《忍者外傳》系列能在台灣玩家中獲得這麼多的愛好者,我們感到非常驕傲。未來《忍者外傳》系列將會持續經營下去,因此也希望大家能繼續給予支持與指教。

  PS3《忍者外傳 Σ2》台灣地區由台灣光榮代理,日文版 10 月 1 日推出,一般版價格 1950 元,限定版價格 2500 元,中文版 11 月 26 日推出,一般版價格 1950 元。

 

(C) TECMO, LTD. Team NINJA 2009

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