【搶鮮玩】經典動漫改編最新作品《北斗無雙》遊玩心得分享

(巴哈勇者:業餘攝影作家 報導) 2010-04-17 02:17:55 我要投稿

暌違多年,《[北斗神拳》系列終於推出新的遊戲。套用「無雙」這兩字,就是說這是一款大殺四方的爽快動作遊戲

  《北斗無雙》在上市前釋出的宣傳影片雖然有著精美 CG 動畫與熱血的配樂,但遊戲內容當中的動作遲鈍感與畫質造成部分玩家的疑慮,加上走高價路線,除了北斗迷願意掏腰包買首發外,許多玩家尚在觀望與等待。發售後的兩週,預期大量拋售的情況沒有出現,而玩家好評心得越來越多,這真是神奇的一款作品。

  隨著遊戲時數的累積,筆者也越來越瞭解《北斗無雙》的特色,角色的各項技能與能力提升之後,不僅動作鏗鏘有力,也能隨時變招耍出華麗的連技與奧義。一旦進入幻鬥篇,敵人蜂擁而至,打起來相當有無雙的感覺,有如倒吃甘蔗般的讓人越玩越起勁。以下介紹《北斗無雙》的精彩內容:

傳說篇與幻鬥篇是遊戲的主要內容。倒數第 2 項是畫廊(Gallery),能欣賞遊戲中的所有影片與配樂以及相關名詞解說

一、傳說篇

  傳說篇就是劇情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎)開始進行長達 14 關的主線劇情,隨著故事發展而逐漸解開相關角色,可透過其他角色的遊玩而從旁瞭解世紀末救世主傳說的相關劇情。傳說篇可操作的角色有拳四郎、雷伊、瑪米雅、托席與羅王(舊譯拉歐)。超強的拳王─羅王,必須全破其他 4 位的劇情才能選用。每關開始前會有語音與字幕解說,關卡的標題都是動畫劇情的精髓,通關之後還會搭配劇情橋段的 CG 動畫,整個傳說篇玩起來有回顧《北斗神拳》動畫的感動。

傳說篇的 5 位角色。透過拳四郎之外的角色能從旁瞭解相關劇情。羅王不僅是遊戲的大頭目,也是拳四郎的大哥,其招式強悍威猛且可召喚遊戲的唯一座騎─黑王

每關卡一開始的標題和動漫的章節相呼應,讓人回憶當年欣賞動漫的感動

隨著高品質語音旁白的故事題要,想起南斗白鷺拳-修武的仁義與事蹟,這些章節也曾感動不少人

南斗水鳥拳─雷伊和南斗妖星─猶大的經典對戰畫面

重新繪製原著動畫的 CG 版,質感堪稱是目前市面上最佳的。遊戲中所有背景與招式的展現也都經過原作者參與討論,確保符合原著北斗神拳的特色

地圖廣大而敵人分佈較零散是傳說篇的缺點。由於有綠標指示前往下一個區域,所以迷路的機會不大,若想取得更多星星以開啟能力或賺技能點數,就需花更多時間探索其他區域。為方便快速殺敵,部分地區會提供武器與油桶供玩家使用

傳說篇每關有 7 個任務,每完成一個任務會加一顆星星,且在該關卡解開一項要素,如果七星都解開,會讓該關卡的 BOSS 大爆走,變成極為難纏的對手,且最後的限時 QTE 按鈕每 2 秒增加到 8 個,極度考驗玩家的技術

拳四郎與猶大的對決。關卡最後的 BOSS 戰大多是一對一決戰。由於每個 BOSS 都有各自的拳法流派或招式,玩家可透過操作而瞭解敵我角色的武功特色。BOSS 血條有 2 段或 3 段,打到最後一段的 BOSS 會常爆氣,且血量會逐漸恢復,必須更積極的搶攻

當把 BOSS 打趴之後,按B會進入超華麗的無雙鬥舞 QTE 模式,隨著關卡難度的不同,一般 QTE 按鍵指令可能是 3 個到 6 個,必須在 2 秒之內按完且不能出錯,連續成功數次才能終結 BOSS,只要其中一次失敗,BOSS 血條又會恢復到最後一段的血量

  在傳說篇挑戰最困難的七星模式範例:

由右下角可知已集滿該關卡的 7 顆星星,將 BOSS 的血條打到見底而在畫面中央顯示死兆星

七星的無雙鬥舞模式,得在 2 秒內按完畫面上的 8 顆指令鍵,且會連續出現 6 次。玩家本身對按鍵的熟悉是相當重要,在按的過程不容許遲疑、看錯或是按錯,因為一失敗將讓 BOSS 血量回到最後一段再打過,就是下方 BOSS 血條紫色區域重新填滿

七星過關後的戰鬥評價,任務獎勵那一項是七星都滿的 S 級,增加最強敵擊破成功的圖樣與額外技能點數。還好沒有成就要求玩家挑戰七星模式,玩家可自由選擇是否要嘗試。另外每個 BOSS 都有各自的弱點奧義,若能在最後一段血條時成功使用弱點奧義,不僅能大量削血且可在破關後增加額外點數

二、幻鬥篇

  和傳說篇地圖廣大而小兵稀少的荒涼感相比,幻鬥篇因為有無雙系列常見的據點兵長模式,所以小兵會不斷增生且到處移動,玩起來不僅熱鬧,且有無雙系列之一夫當關萬夫莫敵般的樂趣。幻鬥篇共有拳四郎、托席、雷伊、瑪米雅...等 8 個角色。透過傳說篇全破能解開 4 個角色的幻鬥篇,而幻鬥篇其他角色則需透過幻鬥篇的破關逐個解開,當包含傳說篇與幻鬥篇所有角色解開後,就會出現羅王的幻鬥篇。幻鬥篇由於沒有原著劇情的牽絆,不僅可呈現北斗與南斗大戰的熱血,也可實現北斗4兄弟合作抗敵的樂趣,最重要的是有大量小兵與小 BOSS 供玩家練功,讓人感到:這才叫北斗「無雙」的讚嘆。

幻鬥篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有 8 個角色,未來希望能開放猶大、修武等南斗六聖拳與五車星的人物供使用,因為遊戲中都已有人物與招式模組了

瑪米雅的幻鬥篇其中一話,和北斗三兄弟合力對抗南斗聖拳的雷伊。右方的地圖顯示藍軍與紅軍的據點分佈圖,如同《真‧三國無雙》系列一樣有據點兵長的特色,需攻略某據點或出現的 BOSS 才能觸發下一段任務,且要適時支援 AI 較弱的友軍陣營,以免重要角色死亡而導致任務失敗

敵方據點附近會不斷跳出小兵,用範圍技一次擊倒大量敵兵。在據點附近殺到一定數量的敵兵,就能將該據點佔領,讓後方的友軍能隨玩家朝敵方主將的據點殺去

幻鬥篇的敵人數量多、皮厚且攻擊慾望強,部分角色就算練到中級打起來仍不夠力,因此技術點數的分配相當重要,需適時增加基本攻防點數。關卡開始前的技能與奧義配置也需花些心思搭配,以找出適合自己的動作模式與最有效率的打法

敵人數量多且集中,拳四郎躍上空中施展強力範圍技「天破活殺」,一次能解決大量敵兵

三、連技與絕招奧義

  由於有原哲夫的監製,遊戲當中的招式都具有《北斗神拳》特色,每個角色也都有符合其流派的招式模組。所以儘管連招按鈕的方式有些類似(大多是 X 與 Y 鍵的組合變化),整體動作內容和其他無雙系列還是有很明顯的區隔。最大特色就是打擊的鈍重感,在初期由於沒有技能取消技,打敵人只能發出連招一次打完,不久之後就有足夠點數解開「疾風的體技」這類技能,此後能在連技中適時變招,以應付瞬息萬變的戰場環境,也讓玩家開發出更多種強力連技對付敵兵與 BOSS。

  想提升角色的動作與武功能力,就必須將點數適當的分配在經絡究明圖。由於每個角色的傳承奧義都有原著的特色,讓人忍不住想多玩一些時間,希望用更多點數以解開這些奧義來欣賞,這也是《北斗無雙》會耐玩的原因之一。

主角拳四郎的重要技能─疾風的體技,就在經絡位置一開始的右上方不遠處,需儘快點出才能靈活的收招與閃躲。再來就看玩家著重基本連段的破壞力還是鬥氣奧義的殺敵方式,而有不同的點選路線

適當的裝配 3 項技能,而自發技能則是用點數解開經絡圖上的技能即可自動發揮效用

拳四郎的傳承奧義一覽,將想用的奧義設定在方向鍵,遊戲中可快速切換施展。右下方顯示奧義的特性、殺傷力與範圍。圖中顯示北斗鋼裂把有 3 顆拳頭的破壞力,且敵方無法防禦

瑪米雅的招式以射擊系的十字弓為主,也有掌嘴或踢小雞等有趣招式,所以看到經絡圖的「女之武器」不免想一睹為快,這招是4顆拳頭破壞力的高級奧義。女之武器奧義在經絡圖左下方,得多玩幾場才能賺足技能點數將之解開

男人有三寶:香腸、貢丸、一堆草,踢小雞一次全倒!

掌嘴

傳承奧義「女之武器」。唉啊~ 跌倒了,男性會想扶瑪米雅起來

突然躍起且手上多了兩根尖刺,果然是是善用女性特色的奧義

羅王的恐怖絕招「北斗剛掌波」

北斗二師兄托席的「天翔百裂拳」,把敵人打上空中再賞以百裂拳

招式打到一半發現 BOSS 已準備出掌,趕緊按 RB 讓拳四郎閃避,因為有「疾風的體技」這種閃避招式,所以玩起來有更多變化

幻鬥篇小兵一大群,非常適合放各式範圍技。拳四郎施展北斗柔破斬的空中連踢

南斗聖拳的特色是見切技,出招時偶而會看破對方的破綻而顯示 Y 鍵,儘速按下 Y 鍵能進入見切狀態的攻擊模式,不僅速度快且攻擊力高,還有特殊範圍技能使用

見切狀態的角色可無視防禦不斷搶攻

雷伊進入見切狀態可在限時內不斷放出大範圍技清除複數敵人

四、優缺點分析

優點:

1. 原作者監督之下,遊戲各項表現包含劇情皆符合該系列的風格。

2. 精美的動劇情畫,是北斗神拳動畫裡頭最高品質的重製版。遊戲有畫廊(Gallery)供玩家隨時欣賞高達 40 部遊戲中的動畫。

3. 角色雖不若三國無雙系列多,但每個角色的連技與奧義大相逕庭,加上各具特色的經絡圖與技能裝備等特性,吸引玩家不斷遊玩與開發各種連技,使得遊戲耐完度大幅提高。筆者已玩了 40 小時,還有幻鬥篇的人物尚未啟動或破關,且人物技能皆還有發展空間。

4. 幻鬥篇小兵眾多,打起來頗能符合無雙遊戲一夫當關萬夫莫敵的快感。

5. 成就易解。只需用每個角色在不限難度將傳說篇與幻鬥篇破關,就能取得大多數的成就,剩下的幾項成就是用特定流派的拳法殺敵到一定數量即可取得,並沒有要求七星或更高難度破關的相關成就。

在畫廊模式可回顧劇情影片與音樂欣賞,還有劇中名詞的解釋

北斗事典記載許多相關名詞的解釋,能夠深入瞭解北斗神拳的世界觀

遊戲配樂欣賞模式,隨著通關而解開的配樂皆可在此聆聽欣賞

在傳說篇用羅王打敗最後一話的拳四郎,就算是傳說篇全破,取得 100G 的成就。若要成就文字能正常顯示,系統必須改成日本語

缺點:

1. 傳說篇在部分地區前往劇情觸發點或是找尋星星任務時,需要在空曠的地圖奔波趕路,甚至還需要一些跳躍或攀爬技巧才能度過某些地點,偏偏遊戲的跳躍動作不甚流暢。不僅單調耗時且容易讓遊戲熱度下降。

2. 遊戲中的人物貼圖不夠精緻,漂亮的 CG 動畫已讓玩家對遊戲畫質有較高的期待。

3. 無法連線對戰,想雙人合作仍只能單機分割。

4. 薄弱的配樂,除了開場動畫的熱血配樂與傳說篇、幻鬥篇破關的歌曲,其他遊戲中的配樂大多沒有特別印象,走在傳說篇空曠的場景易產生孤寂冷感,沒有善用動畫版的主題歌曲與配樂真是可惜。

5. 孤高的價格。同是日商的百萬大作《魔兵驚天錄》能有漂亮親民的代理價格,《北斗無雙》若能採取類似的親民價格策略,相信拳四郎一定會和更多的玩家說:「你已經掏出錢了」。如果價格高卻有中文版,相信自願掏錢的玩家也不會少。

6. 七星模式的限時 QTE 只要 1 個鍵按失敗就得重打 BOSS,這雖然是極嚴苛的一項挑戰,不過遊戲沒強制玩家一定要打七星模式,也沒有相關的成就,純粹讓有興趣的玩家挑戰手腦反應與賺取額外的技術點數。

傳說篇常需在空曠的場景四處奔走,若沒有交通工具會花很多時間在走路上面。遊戲中除了羅王有座騎-黑王之外,只有部分角色偶而可騎摩托車代步

五、結論

  《北斗無雙》是新世代主機上最新的一款《北斗神拳》改編遊戲,原作者監制的傳說篇不僅能溫習世紀末救世主傳說的主要劇情,且能透過遊戲一睹各項奧義展示的華麗畫面。擺脫劇情限制的幻鬥篇不僅敵兵大量增加,加上玩家解開各種動作的相關技能,流暢的操作與大範圍殺敵的快感,才真讓人感到這是一款道地的無雙遊戲。

  雖有過高的價格與缺少原著熱血的主題歌當配樂等缺點,因為可操作的 8 名角色各有多達 8 種傳承奧義、3 種真傳承奧義以及數種連續技,加上每次通關只能選配 3 種技能與 4 種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現華麗且威力大的連技,這些簡易按鍵組合有著種種招式變化的遊戲技巧,使得《北斗無雙》發售至今,各項連技搭配的討論仍熱絡不絕,這真是一款越玩越起勁的遊戲。

拳四郎與尤莉亞

師兄弟終極對決的經典畫面

「夠了! 托席住手。」 難得看到熱血的羅王流淚,這是原著令人感動的橋段之一

「我的一生無悔! 」 羅王真是豪邁啊

知名橋段化為傳承奧義「北斗剛天衝」

著名的招式「北斗殘悔拳」,點太陽穴也等同宣告敵人的死期。透過文字與畫面運鏡讓該絕招看來頗有氣勢

遇到高大的敵人角色,北斗殘悔拳點的可能是胸部或骨盆...原哲夫:「這是遊戲製作小組的問題,和我無關」(虛構台詞)

筆者認為遊戲中若能常備機車或馬代步,絕對能提高傳說篇的遊戲步調

由於陽剛味濃厚的《北斗無雙》本來就很少女性角色,增加更多的服裝與柔美動作應該的,既然已經是限制級遊戲,服裝上多點變化也不為過。此為瑪米雅的QTE終結動作的其中一個運鏡畫面

 

(C) 武論尊・原哲夫 / NSP 1983 版権許諾証 K01-001 (C) KOEI Co., Ltd. All rights reserved.

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