韓國 Gravity 製作、血腥風格線上角色扮演 3D 遊戲《嗜血 DNA Online》確定登台,遊戲製作人西門成洙近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析為何想要研發以引起人心中深切惡夢和恐懼世界的遊戲原因,以及遊戲獨特的 DNA 系統、惡夢時間與變身系統等研發想法。
Gravity 開發本部、身為 Requiem Studio Group 長的西門成洙,與《嗜血 DNA Online》企畫 Koo Jeong Hwan 透過越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 專訪,為台灣玩家介紹這限制級遊戲的研發過程與特色。在《嗜血 DNA Online》遊戲中具備恐怖驚悚的遊戲場景,研發團隊在遊戲中打造陰森的荒墓、血跡斑斑的殺戮戰場、支離破碎的殘骸等,強調以搶眼對比的色彩來營造出虛擬的 3D 神祕世界,等待玩家去探險。
談到當初想要開發血腥路線的《嗜血 DNA Online》,西門成洙表示,以前 Gravity 旗下開發的室可愛風格遊戲作品像是《仙境傳說 Online》,所以研發團隊那時想要嘗試特殊、與眾不同的感覺,就想研發比較有現實感的線上角色扮演遊戲內容,所以研發出以 18 歲以上成人為主要族群的《嗜血 DNA Online》。遊戲從 2004 年開始研發,當時基本開發的工作室約 45 人左右,遊戲在韓國公測時研發團隊則增加到約 80 人左右。
部分研發團隊成員合影
為了營造出《嗜血 DNA Online》場景、怪物等血腥感,西門成洙透露,研發團隊一開始看了的恐怖電影影像來尋求靈感,但實際在研發時,考量到有的重度玩家可能連續幾天都會看著《嗜血 DNA Online》的遊戲畫面,若是持續都是高度刺激性、血腥的畫面內容,可能會讓玩家產生倦怠的感覺;因此,他們在研發時有加以調整,在血腥口味與耐看度求取平衡。至於在怪物設計方面,玩家仔細看的話,怪物會有種變異的感覺,與其他遊戲相較看起還可能更為兇猛,他們希望秉持原本研發較特殊風格的想法來製作這款遊戲。
在《嗜血 DNA Online》遊戲中,每個角色可以透過 DNA 系統來強化職業技能特性、調解職業弱點,並改造 DNA 成長方向,即使是同種族、同職業也可因為 DNA 系統的選擇而養成不同特性的角色。Koo Jeong Hwan 說,當初設計 DNA 系統就是希望讓玩家打造每個不同特色的角色,玩家角色升級,就可得到 DNA 點數,玩家可以選擇要將點數投入防禦、攻擊、魔法力等不同選項;例如戰士若具備很強的防禦力時,玩家也可以選擇在 DNA 系統中點選魔法,就讓角色同時具備魔法技能,如此可以讓角色更加靈活,也增加 PK 時的變數。
他表示,早期 DNA 系統只有 5 格可以培養,如今版本 DNA 格數已經沒有限制,使得玩家能夠培養出更與眾不同、個性化的角色。
◆ 惡夢時間
在《嗜血 DNA Online》中,特別之處是當午夜時分,沈睡的古代惡靈將一一覺醒,從火燒地獄竄出,夾帶著稀有寶物,以驚人的狂暴威力來挑戰玩家,可說是玩家的惡夢時間。西門成洙表示,當初是思考遊戲希望較有現實的感覺,而一般來說深夜會讓人感覺到黑暗而有點恐懼,因此他們選擇在半夜 11 時至凌晨 1 時加入惡夢時間,此時黑暗來臨,NPC 遭惡夢吞噬消除,大批惡靈怪物出現、展現強大的實力:這些怪物不會在其他時間出現,且實力較其他怪物強,也提供玩家更具吸引力與挑戰性的內容。
遊戲副本設計上,西門成洙表示,他們在研發副本時,希望讓玩家有冒險過關的感覺,並帶給玩家特殊性,因此他們會在外表看似普通的副本中,加入特殊設計,像是玩家若打破牆,可以通往連結其他地圖的通道,或是打掉中間的建築,會把角色傳送到滿滿是怪的區域中,希望增加副本更多的驚喜與創意。遊戲也設計了大型副本,裡面具有超乎想像的超大 BOSS 怪,玩家可透過隊伍聯合隊伍的方式,來組成大型聯合軍團,以便能夠打倒傳說中具有可對抗數十名玩家強力體質的巨大怪物。
西門成洙表示,在研發《嗜血 DNA Online》時,為了讓遊戲能夠有獨特性,研發團隊進行了很多實驗,像副本設計就嘗試了很多種,形成許多不同的意見;例如當初在副本中設計打破牆壁可以通往另一個地方時,就有玩家覺得很驚訝,甚至有人不太能接受,後來是經過與玩家溝通、修改後,研發出更符合玩家需求的形式。
研發團隊努力工作中
他表示,《嗜血 DNA Online》在多個國家上市時,由於遊戲內容較為特殊、走血腥與殺戮風格,使得玩家呈現兩極化的反應,有的玩家非常喜歡,有的則是不太能接受;他相信《嗜血 DNA Online》對於特定族群玩家有其吸引力,遊戲除了設計了很多獨特的系統外,未來在台推出時,也會針對台灣玩家喜好與個性修改更容易讓台灣玩家的內容,希望屆時遊戲在台測試時,玩家可以進入遊戲多體驗一下遊戲的特殊之處。