由樂陞科技費時三年研發、科幻動作類線上角色扮演遊戲《
Bounty Hounds Online》預定今年與台灣玩家見面。遊戲研發概念緣起於樂陞科技 2006 年與 Namco Bandai Games 合作開發的 PSP 遊戲《星戰傭兵(Bounty Hounds)》,此次巴哈姆特 GNN 專訪《
Bounty Hounds Online》製作人陳文凱,並藉越洋提問、訪問到 Namco Bandai Games《星戰傭兵》製作人同時也是《
Bounty Hounds Online》監修的恩田講,帶領玩家深入了解《星戰傭兵》從 PSP 平台發展到線上遊戲的想法,與《
Bounty Hounds Online》的魅力所在。
◆ 《星戰傭兵》的起源到跨足線上遊戲平台
談到《星戰傭兵(Bounty Hounds)》此品牌遊戲題材與概念,恩田講表示,PSP 版《星戰傭兵》企畫概念非常簡單,主要是希望呈現用眾多不同型態的武器打倒敵人時的「爽快感」,與不斷收集道具的「可讓玩家玩很久的迷人性」,當初他想製作這兩個要素並存的遊戲,就如此而已。
《星戰傭兵》遊戲的研發開端為 2003 年秋天,恩田講跟《星戰傭兵》監製平田尚武開始討論「我們接下來想要做甚麼樣的遊戲呢?」那時,兩人有一個共同意見,在當時販賣的遊戲中,很少有可以衷心感到爽快感的遊戲;即使遇到玩得爽快的遊戲,由於重複玩同一個內容(動作),也玩一下子就會玩膩。兩人結論為玩家應該是需求「爽快感」,與「可玩很久的迷人性」,因此以這些概念做企畫成為 PSP 版的基礎。
他說,2003 年冬天初期企畫書上就已經出現遊戲名稱《Bounty Hounds》,後來經過各種審查與討論,最後成為正式的遊戲名稱。當初企畫的遊戲名稱案能留到最後,這應該算是非常罕見的。
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恩田講與樂陞研發人員合影 |
如今《星戰傭兵》將發展成為線上遊戲,在《
Bounty Hounds Online》中,玩家將扮演一名受雇於私人軍事企業的傭兵,前往遙遠的內戰星系與夥伴出生入死,賺取龐大的賞金。陳文凱表示,《星戰傭兵》是 NBGI 與樂陞雙方合作開發,樂陞開發了三年、有深厚的感情在,當思考要作一款線上遊戲時,這個品牌就是首選;目前線上遊戲研發團隊主要幹部都是當年 PSP 版研發成員,對於遊戲本身精髓一開始就有共識。
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《Bounty Hounds Online》製作人陳文凱 |
陳文凱說,《星戰傭兵》PSP 版主角戰鬥的故事性非常豐富,有明確故事線的單人戰役加上配角或反派角色,當發展成線上遊戲時,主要考量是要讓多人玩家彼此配合,希望讓玩家在各種不同情境中一起遊玩,體驗遊戲的魅力;在表現手法上,研發團隊不僅把像 PSP 版中主角能力發展到職業身上,例如主角的力場能力就在某一職業上可以使用,而 PSP 版主角同時間可裝備兩武器的特性也在線上遊戲中予以保留,賦予大量酷炫的武器,這在科幻風格遊戲中相當重要,就如同觀看科幻電影般可以吸引玩家的目光。
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戰鬥氣氛 | 希望展現科幻風 |
陳文凱笑說,PSP 版是款快節奏的動作遊戲,其實他們一開始在想發展成線上遊戲時,也在思考是否要作成動作線上遊戲。當時他們曾經做了一個測試版本,把 PSP 版的內容直接改成線上遊戲,結果用滑鼠鍵盤執行快速戰鬥行為太辛苦,又不能要求所有玩家都一定要用手把,所以玩了 15 分鐘、主角打到中 BOSS 怪就開始感覺疲累,因此他們調整想法,力求做出符合《星戰傭兵》主題、又有 MMO 樂趣的內容。
陳文凱表示,那時他們思考到可以在線上遊戲中做出 PSP 版本沒有實現的「多人協助戰鬥」,開發多功能兵種,讓玩家可以在面對不同情況下,思考如何彼此搭配;另外,他們在線上遊戲戰鬥中融入了移動戰鬥,他們希望讓角色在砍殺、射擊時可以移動,展現快節奏戰鬥感,並且在戰場上放置陷阱、給敵人負面效果。在操作對應上,運用 W、S、A、D 鍵、滑鼠點擊就可以做到。
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陳文凱親自示範目前 研發中遊戲內容 | 詳細剖析研發想法 |
陳文凱說,目前線上遊戲市場上較少科幻風格的遊戲作品,大部分仍是以武俠或奇幻風格為主,若能打出分眾市場,吸引到科幻的死忠玩家,就可以更擴大《Bounty Hounds》的品牌,也可使更多的玩家認識樂陞。
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BHO美術研發團隊 | 努力研發中 |
◆ 原廠肯定《Bounty Hounds Online》完美承繼《星戰傭兵》基因
恩田講表示,他對於《星戰傭兵》從掌上型平台跨足到線上遊戲感到高興、也很期待,PSP 版主要概念「爽快感」與「可玩很久的迷人性」在《
Bounty Hounds Online》中依然健在,並且更加以強化。他認為,除了攻擊時的精彩特效及打倒大 BOSS 時爽快感以外,無論在操作方式或介面上,都有達到輕快又順暢的設計,因此玩家可以享受更強的「爽快感」。由於 MMORPG 的特性與設計使「可讓玩家玩很久的迷人性」已經大幅超越 PSP 版,應該可以讓玩家停留更長久的時間。
他說,對於《
Bounty Hounds Online》開發,有一件事情讓他高興到快要哭泣,就是 PSP 版開發的很多製作人員參與《
Bounty Hounds Online》專案。他這次負責《
Bounty Hounds Online》監修時,都沒有對專案團隊要求修正或變更。因為那些原班人馬都理解 PSP 版上的所有一切,加上與新參加的製作人員一起重新構築《星戰傭兵》的世界,讓原有的世界觀更加擴大,所以幾乎沒有自己插話的餘地。也許看起來自己沒有充分完成監修的任務,不過,這其實代表自己非常信服《
Bounty Hounds Online》製作團隊。
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武裝傭兵與戰術 機械形象圖 | 職業試做圖 |
恩田講表示,最讓他高興的是,McCoy(陳文凱)為了製作成那麼好的遊戲,為《
Bounty Hounds Online》規劃出很精彩的理想。經由這個專案,自己與 McCoy 渡過很多的時間。McCoy 是最深入理解《星戰傭兵》並且可一起創作未來夢想的製作人員,也是自己的朋友。「我非常相信 McCoy 所製作的《
Bounty Hounds Online》很完美的繼承 PSP 版的基因,可獲得往次世代遊戲的進化。」
恩田講也回想起當初研發《星戰傭兵》時,與樂陞科技研發團隊的相處過程。他說,2003 年 8 月台灣舉辦業界交流會,當初他受到邀請、首度踏上台灣的土地,那時候拜訪樂陞的開發現場,他對於樂陞研發人員有種特別的感覺,但也不知道這個感覺該怎麼形容;同一年 12 月他第二次拜訪樂陞時,平田尚武說了一句話,讓他很清楚理解自己感受到的是什麼,原來在拜訪樂陞的研發團隊後,平田先生說「這些人有與《
劍魂》專案一樣的味道」,原來是樂陞研發人員的工作信念與熱情,讓他們不知不覺想到《
劍魂》專案的製作團隊,那瞬間使自己興起了「我想跟他們一起工作」及「我想與他們一起製作遊戲」這類的想法,讓他決心促進《星戰傭兵》專案的成立。從客觀的角度來看,也許會被人家認為這是只靠直覺但缺乏冷靜的判斷,但是身為一個遊戲製作人員,他又絕對不能錯過這麼幸運的相逢。
他說,在研發《星戰傭兵》期間有很多美好的回憶,像是他與 McCoy 討論有關角色的發想討論到半夜,他與當時《星戰傭兵》製作人 Eric(張銘光,現為樂陞科技技術長)邊吃火鍋邊討論將來遊戲理想的樣子,都成為他寶貴的回憶。
◆ 五大職業設計理念
陳文凱表示,《
Bounty Hounds Online》主要目標族群為 18 到 35 歲的重度玩家,遊戲操作不會太複雜,但系統內容很豐富,需要玩家去理解,遊戲中還設計了超過 800 種以上的裝備、武器、物品等。在職業設計上,包括化學兵、特務、突擊兵、工程師與重砲手,每個職業具有其毅力、力道、準度、耐力與反應等,而不同職業會針對不同能力予以強化。
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GNN現場拍攝工 程師選角畫面 | 創角畫面(為研發中 版本畫面) |
★化學兵特色:一騎當千,萬夫莫敵
化學兵是生化科技的結晶,透過基因改造,造就爆發性的攻擊力與鋼鐵般的身驅。他們能夠使用各種特殊藥劑,改變自已的身、心、體、技,所有技能皆具備了「鋼硬化、冰霜化、氣體化」的特色。化學兵藉著大幅強化的身體,擅長近戰肉搏,擁有變化多端的技能,能隨時因應情勢更改戰術,一擊必殺。必要時,化學兵會利用自已的身驅做二度強化,在超越身體負荷的情況下,進入狂猛暴戾的境界。
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化學兵等離子風暴 | 霜刃風暴 |
陳文凱形容,在線上遊戲中,化學兵就如同群坦型職業,他可以為自己增加很多正面效果,以便承受許多的砲火攻擊,他的近戰爆發力強,對於遠攻沒有很強的技能,當面臨生死存亡關頭時,化學兵有個最後大絕招,可以把所有技能的 CD 都消除掉,但這一招要付出很大代價,若這最後大絕招無法把敵人消滅,就.............
★特務特色:不聞其聲,只見其刃
特務是
神出鬼沒的殺手,在最短的瞬間,使用最致命的身法,掠奪敵人的性命。他們是作風特異的獨行俠,能夠悄然無息地潛至敵人身後,出手狠準俐落,一擊必殺。特務擅長使用生化武器,未戰先勝。像是利用潛地兵器由地底破土爪擊敵人、使敵人痛苦萬分、行動遲滯:或利用追蹤體分子感染,讓敵人在特定情況下受到猛暴性一擊。他們的攻擊講求爆發性與掌控力,具有無可估量、飄忽不定的殺傷力。這項專長在面對單體敵人時最能發揮得淋漓盡致,面對大軍時,講究的則是瞬間牽制所有人,順利脫身的技巧。
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特務低週波幻影 | 狙擊者逆襲 |
陳文凱說,當初設計特務時,就像是飄渺不定的殺手,而美術將其設計如同帶刺的玫瑰。特務可以瞬間移動、暴擊,也具備讓對手不斷扣血的技能,就彷彿是《
科學小飛俠》中的大明那種感覺,有著帥氣、孤僻的外表,以攻擊輸出為主。
★突擊兵特色:先發制人,行跡莫測
突擊兵總是站在戰場前線,用最短的時間壓制所有敵人,突破重圍直摀黃龍。以一敵多,
橫掃千軍是突擊兵最大的魅力,能夠瞬間壓制大批敵人,全體擊破,即使被重重包圍,也能殺出血路,來去自如。突擊兵的技能特色是快、狠、準,有高度的
機動力,招招具備貫穿感與壓制性。像是能瞬間貫穿多個人體的「等相位射擊」,或是利用核子光束擊暈所有敵人的「超導對撞儀」。必要的時候,突擊兵必需為了整體利益,冒險犧牲自已的生命換取更大的傷害或防護性能,使其隊友能繼續推進或撒軍。
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突擊兵相位射擊 | 超導對撞儀 |
陳文凱形容,對 PSP 版的玩家而言,突擊兵的職業應該會聯想到有《星戰傭兵》男主角的味道,為平均型的職業。他具有衝鋒技、可進攻與遠攻,他可以衝進敵人中使對方暈眩,破壞對方的攻勢,同時有很好的逃跑技巧,一看到狀況不對,就可快速撤退。
★工程師特色:奇巧器械,如虎添翼
工程師是團隊中最不可或缺的角色,能大幅強化隊友的潛能與戰技,或給予醫療援助。他們具有強大的牽制技能,讓隊友無後顧之憂地發揮最大殺傷力。像是從遠方使用「定位型武器」,癱瘓、擊暈大量敵人,或利用波音衛星阻隔人體五感,如同時空暫停一般。必要時,工程師會將衛星效能極限化,成為最關鍵時刻的殺戮武器。
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工程師衛星軌道砲 |
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工程師衛星軌道砲 | 星際導彈 |
陳文凱表示,他具有打力場的能力,只要在適當位置打力場,就可以提高回血、精神,增加攻擊能力等,甚至也可以藉由力場進行緩速等負面效果。工程師會補血,是較明顯的補血職業,但當他們施展很強的招式如核彈衝擊時,那時他們並無法移動,必須要隊友彼此攻勢上的配合。
★重砲手特色:百步穿楊,一發中的
重砲手適合待在後方,配備大量彈藥,以「重點轟炸」或「密集式火力速射」給予敵方重創。不論多遠的距離、多密集的敵人,一旦被他們盯上,都會成為火網下的犧牲品。重砲手不是穿梭敵陣的
機動性角色,他們會固守陣地,守株待兔,耐心等候最佳時機。當他們出手,必定會造成最廣泛的傷害。他們也常成為隊友的重要後援,能以綿延不斷的火力牽制敵軍,讓隊友發揮最大的攻擊力。
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重力迫砲陣 | 重砲手雙子飛翼 |
陳文凱說,重砲手天生有被動技能,攻擊時可以打非常的遠,他可以是冷靜的狙擊手,也可以成為廣範圍的轟炸機般進行射擊。
◆ 八大 PMC 陣營戰鬥
《
Bounty Hounds Online》一開始故事發生在天澄星,原本地形為山谷起伏不斷地有限空間、氣候乾燥少雨的天澄星,終於因為絕佳的星際位置,受到學會在太陽系各星球間航行的人類青睞,變成星系內航運路線的中繼站。星球上地熱、水源、風力和雷擊產生的電力逐一被轉化成可供利用的補給能源,人類在此實行環境地球化改造,使天澄星的氣溫、大氣壓力適於人居,並且利用超大型溫室種植蔬果和糧食作物,還有星際聯合畜牧場圈養肉質鮮美的牛、羊、豬、雞等可供居民食用的肉食動物,很快地,像螞蟻追逐甜食一般,天澄星成為星際移民潮競相前往的熱門地點,「開發」意謂著將會有大量的工作機會,意謂熱錢流通,意謂權力整合與集中,以及永不間斷的廝殺衝突。
而在這裡,有 8 艘宇宙航行戰艦常駐,每一艘都是一家 PMC 私人企業的獨立總部,這是商業與軍事結合的產物,玩家身為 PMC 受僱的傭兵,形同簽下一份祕而不宣的契約,傭兵集體生活不見得會產生同伴之間的情誼,相反的,傭兵是追求獎賞的獵人,就算服務於同一間公司,也不能改變他們彼此是競爭者的關係。陳文凱表示,遊戲中的 8 個 PMC 代表著 8 家私人企業,同時也是 8 個陣營,每個 PMC 會依照設定有不同的敘述,例如較偏向黑暗面或光明面的,玩家可依照個人的喜好來選擇,PMC 間為搶奪資源而發生戰鬥,將會形成傭兵團對傭兵團的戰爭,乃至於軍事企業對軍事企業的戰爭,未來 8 個企業將分成兩大陣營而彼此對立戰鬥。
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雲體總部 | GNN現場拍攝角色 剛創好後畫面 |
他表示,為了讓《
Bounty Hounds Online》的玩家可以聚在一起盡情享受遊戲樂趣,遊戲在社群一開始是設計 6 人親友團為考量的特勤隊,選定 6 這個數字,主要希望在特勤隊中可以有 5 個職業,再加上另一個不同的變數,讓玩家的特勤隊可各具特色;當特勤隊 A 遇上特勤隊 B 時,由於組合不同,戰鬥策略也會有所不同。
至於傭兵團則是公會概念,目前是以 75 人為上限,傭兵團可以佔領他人領土、奪取資源,而團長也可以促進傭兵團科技的發展等。
◆ 變形隨身好夥伴「戰術機械」
陳文凱表示,戰術機械的設計,主要是考量到《
Bounty Hounds Online》中職業間雖然有彼此互相配合的成份在,但有時玩家會想要單刷、甚至與其他對手單挑較勁,因此設計了戰鬥輔助工具「戰術機械」,這是具有高度科技的生命體,來協助玩家。
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戰術機械猩猩 | 猩猩變形 |
戰鬥機械若長時間存在於戰鬥狀態下,機體會自動解放目前形態,有限時效內全身性能將達到臨界點、瞬間增幅為狂暴形態,以達快速清除目標並達成任務;主要分為鋼刃、迅雷、
鐵騎三種,玩家可以依照職業之不足來選擇搭配,以便使戰術更加圓滿。
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戰術機械黃蜂 | 變形! |
★ 鋼刃特色:「毫無間斷攻擊方式,兇猛好鬥,嗜血成性,至死方休」
為攻擊類型的戰術機種,全身搭載著重度火力武裝,配合強而有力的銳爪,突破所有的防護層,深入敵營並連續造成目標重創,戰場上有「瘋狂者」之稱。嘶咬、爪擊、衝撞、不顧一切的緊追目標瘋狂攻擊是它獨有的作戰風格,機體外型強調銳利的弧線與尖銳的裝甲外殼,與鋼刃機種的戰術機械行為做出前後呼應。
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攔截者 | 配色與材質圖 |
★迅雷特色:「狡猾聰明,對敵人進行削弱和牽制,擾亂敵方的陣腳」
射擊類型的戰術機種,高
機動性的移動能力,與目標保持一定的距離外,便可給予強大的火力速射,戰場上有「狙擊者」之稱。迫砲、狙擊、速射、透過各種針對目標弱點射擊,促使目標造成行為癱瘓,是戰場上不可獲缺的重要機種之一,機體外型強調輕量裝甲並具有速度感,與迅雷機種的戰術機械行為做出前後呼應。
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設定圖 | 二足型態 |
★鐵騎特色:「忠心護主,常對主人進行保護和輔助,無堅不摧的鋼甲機械」
支援類型的戰術機種,厚實又具高密度的鐵鋁原料運用在鈦合金技術上,打造出無堅不摧的戰爭鋼甲,無論受到多大的重擊,皆能一一抵禦,戰場上有「守護者」之稱。緊急救護、供應能量、晶體防壁,全面性強化部隊性能,提供源源不絕的續戰力,擁有守護與強化的AI智能是屬於後端支援機種,機體外型強調厚實的面版設計,深具重量感並同時搭載許多回復裝置,與
鐵騎機種戰術機械行為做出前後呼應。
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三視圖 | 變形概念圖 |
陳文凱表示,戰術機械具有改造強化器,每隻戰術機械未來到達一定等級後,可以得到不同的技能,玩家可以選擇不同的路線,讓戰術機械未來可以如同轉職般,發展不同的專長。另外,戰術機械也具有變形能力,當戰術機械能量值達到一定時可進行變形,像玩家遇到緊急情況時,可讓戰術機械變形來施展較強的技能,以因應戰況,而變形時間有限制。
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戰術機械獵鷹 | 獵鷹變形 |
陳文凱透露,原本戰術機械有考慮打造成人類型態,但研發團隊嘗試設計出一般人形後、人帶人感覺有點奇怪,設計出機械人形後,發現看起來比玩家角色還要強勢,後來決定還是採取動物型態。
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戰術機械老虎 | 變形 |
◆ 前進充滿挑戰的副本
陳文凱指出,為了讓玩家在玩遊戲時,避免不知道現階段可以挑戰哪些副本、而副本又需要花多少時間,《
Bounty Hounds Online》設計了副本列表;玩家只要一打開列表,就可以清楚知道目前可參加的副本、每個副本的建議等級、攻略時間與劇情說明等。
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副本列表圖 |
陳文凱表示,目前《
Bounty Hounds Online》主要分為擂台、一般副本兩種副本設計;其中,擂台是當玩家升級到 35 級時,就可以開發到新地圖「天空角鬥場」,這個擂台地圖的副本類似《
神鬼戰士》中
羅馬競技場的想法,玩家可以報名要挑戰場上的 BOSS,可以以 1 人或是多人形式來挑戰,在獲勝後玩家可以獲得報酬,甚至獲得有時效性的 Buff,有助於玩家攻略其他更難的副本。
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在場中等著你挑戰的竟然是.... |
至於一般副本方面,陳文凱現場示範玩家在《
Bounty Hounds Online》初期會攻略到黑幫老大別墅的副本,在此遊戲世界中黑幫控制了一種名為「紅夜」的物品,一般人吃了之後雖然會得到頗強的 Buff,但也會產生副作用,而玩家在這個副本中就是要阻止其中一個黑幫老大走私交易,而副本中的怪物等級都較表面上等級數字來得更加高強,玩家想要單槍匹馬殺進去是不太可能的事情,因此必須要靠團隊作戰,找出藏在後方的 BOSS 怪加以摧毀。
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可別看怪等級低就以為 可以輕鬆過關 | 好大的怪物! |
陳文凱說,玩家身為傭兵,在遊戲世界中隨著故事發展,會滲透黑幫,要瓦解黑幫所獲得的利益,而傭兵主要是追逐個人報酬利益而不斷戰鬥,在這世界中沒有絕對的好壞,一切都要靠玩家來判斷。
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充滿聲光效果的戰鬥 | 各具特色的怪物 |
陳文凱表示,研發團隊在遊戲中做了很多故事,例如他們計畫將遊戲故事與真實事件背景相結合,像是非洲曾經傳出有種族屠殺的事件,在遊戲中可能也會出現類似種族遭屠殺、屍體被集中丟棄,而遭動物啃食後,動物反來襲擊人類的事件,玩家到某些地圖時,將會接到 NPC 來求救,要求解決此問題;未來甚至還將有外星種族的內戰,帶領玩家參與大型科幻戰爭,當 A 方與 B 方交戰結果甚至可能影響未來 PMC 勢力的發展。
◆ 打造多風貌遊戲世界
一開始《
Bounty Hounds Online》曝光時,遊戲畫面色調比較偏向科幻的冷色系,陳文凱表示,最初公開的遊戲畫面是以人工都市為主,科技感較重,他們主要會打造多彩的遊戲世界。第二張大地圖時,將會有大量的自然地形、新文化、奇幻生物與植物等,使得整個遊戲世界風貌變得多采繽紛;然而,外觀看似色彩亮眼,實際上仍一樣危險,甚至越漂亮的地方可能越危險。
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初期的地圖看起來較冷色系 | 可能到處充滿威脅 |
陳文凱表示,當遊戲開發計畫宣布後,他們接到許多《星戰傭兵》玩家的來信,讓他們很感動;《
Bounty Hounds Online》將領先全球率先在台灣測試,他希望玩家屆時一定要進來玩玩看,體驗不一樣的線上遊戲感受,也希望玩家能多給予討論、意見與支持。
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BHO研發重地 樂陞第二事業部 | BHO研發人員 努力工作中 |
恩田講指出,他期待各位玩家未來能沈浸《
Bounty Hounds Online》的世界中充分的享受這款遊戲,如果有些人還沒玩過 PSP 版《星戰傭兵》,也期盼大家體驗看看,他想要請大家感受台灣與日本製作人員的靈魂之結晶。
《
Bounty Hounds Online》預定第二季在台灣展開測試。