第一屆亞洲網絡遊戲高峰會採訪報導 探討亞洲未來的遊戲發展方向

(GNN 記者 Jerry 報導) 2011-08-02 11:12:44

  根據中國官方統計,單單在中國地區的網路遊戲市場,在 2010 年就有高達 323 億人民幣的營業額。有鑑於亞洲地區是世界上成長速度最快的網路遊戲市場,香港特別籌辦了第一屆的「亞洲網絡遊戲高峰會」,並以「探索亞洲網路遊戲未來黃金十年的商機」作為本次會議的主題。

  在本次的高峰會中,大會共邀請了 4 位在亞洲地區深具影響力的講者就亞洲遊戲市場的未來發展發表演說,其中分別為盛大遊戲副總裁兼製作人 陳光、Asiasoft 集團董事長 陳天成、Sony 香港分公司副董事 村瀨勝彥、以及以《火爆鳥》聞名世界的 Rovio 亞洲區高級副總裁 Henri Holm。

亞洲網絡遊戲高峰會現場
陳光陳天成
村瀨勝彥Henri Holm

◆ 社群、網頁遊戲的崛起

  根據中國官方的統計數據,在 2010 年期間中國的社群遊戲玩家已經達到 9200 萬人,遠超過線上遊戲的玩家數量(6500 萬)。盛大遊戲副總裁 陳光指出,中國玩家的遊戲時間正在碎片化,一天玩 2 個小時以上的玩家已經不再像以前那麼多,而網頁遊戲與臉書等社群遊戲的興起正是導致這個現象的主要原因之一。

中國的社群使用者數量預計會在今年達到 2.69 億人之譜

  在東南亞市場深具影響力,並在泰國營運《洛汗》、《仙境傳說》、《魔獸世界》的 Asiasoft,其董事長 陳天成也在會議中提到了社群遊戲的影響性,他認為現在社群遊戲的影響力已與大型線上遊戲並駕齊驅,未來 Asiasoft 也將透過各大社群網站、部落格、入口網站等平台發展社群網頁遊戲。

Asiasoft 未來將大舉進攻網頁遊戲市場

  陳光表示,盛大遊戲已從 2010 年開始實施「All Star」與「All Platform」全明星/平台戰略,並將公司內的人才資源集中,成功地發表公司的第一款「網路遊戲社群化」的遊戲《星辰變》。陳光同時也指出,從《星辰變》開始,盛大遊戲未來將為旗下其它大型網路遊戲建立共同的社群平台,最後的目標將是建立一個向第三方平臺以及網頁應用程式開放的統一社群平台。


◆ 致力打造遊戲的在地化內容

  代表 Sony 在本次會議中簡報的 村瀨勝彥也在會中暢談 PS3 線上遊戲未來的發展潛力,他認為藉由不斷擴充遊戲內容的方式,將可大幅延長遊戲的生命週期,例如《DC 超級英雄 Online》就是一個很好的例子。


  村瀨勝彥同時也強調,Sony 未來也將把亞太地區的重點瞄準旗下遊戲在各個地區的在地化內容部分,他指出像是《Final Fantasy XIII》的中文版就相當受到亞洲玩家的歡迎。而除了將遊戲內容中文化之外,他表示在 PSP 上發表,由樂陞科技開發的「台灣數位內容合作研發中心計畫」首部作品《東方雀神》也收到相當不錯的反應,未來 Sony 也將持續針對亞洲市場開發的更多在地化的遊戲。


◆ 手機遊戲勢力崛起

  以《火爆鳥》一款遊戲聞名全球的 Rovio 本次也受邀出席了本次的會議。負責亞太地區營運事務的 Henri Holm 穿者一身顯眼的紅色火爆鳥帽 T,在還未正式上台前就成為了眾家媒體的焦點。


  盛大遊戲副總裁 陳光曾在會中的簡報提到,手機遊戲的開發團隊規模遠比電腦遊戲來的小,但也因此具備了較靈活的特性,往往能在遊戲中發揮出令人意想不到的創意內容,而 Rovio 本身也就是這個現象的實踐者之一。Henri 表示《火爆鳥》初期的開發團隊只有 12 人左右,但遊戲卻創造了 3 億以上的下載次數,連他們自己都感到始料未及。

火爆鳥的雛形

  Henri 指出,許多人常常都會對 Rovio 的下一款遊戲感到好奇,但他可以很明白的告訴大家,Rovio 未來還是只會推出與《火爆鳥》相關的遊戲,但將會瞄準在各個不同的平台上面,像是公司就即將在今年於臉書平台上推出相關的遊戲。

下一款遊戲依然是火爆鳥

  Henri 表示,一款遊戲的成功絕對不能忽略使用者的心聲,同時他也強調了「將遊戲與玩家的情感連結」的重要性,例如 Rovio 就曾接受過一個 5 歲小朋友 Ethan 的提案,將他的構想做成一個關卡,並獲得許多玩家的正面迴響。


  Henri 表示,《火爆鳥》就像是一棵樹一樣,由於全世界玩家的支持,他們將持續把遊戲往上多元發展,未來將跨足電影、電視、玩具等產業,期望將《火爆鳥》打造成一個像迪士尼一般的娛樂產業。


Henri 在會議的最後不忘提醒大家每天都要記得玩《火爆鳥》

  總結本次的亞洲網絡遊戲高峰會,未來所有的遊戲不論是 PC、TV、還是手機平台,都會更強調社群之間的聯繫,利用朋友之間的競爭與情感交流,將會大幅延長遊戲的生命週期。此外,往後也將會有更多遊戲針對各個地區做出在地化的內容,而不再只是單純中文化的內容。

  在這個遊戲廠商競爭近趨白熱化的這個時代,只有設身處地為玩家著想的遊戲,才可能得到玩家的支持,進而讓整個遊戲產業進入一個良好的正向循環。

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