PopCap Games 製作的《
植物大戰殭屍》是世界上最有名的休閒遊戲之一,智慧型手機、PC、家用主機等不分平台,都吸引了許多人氣,特別是原本不常玩遊戲的人也玩了這款遊戲。
PopCap Games 的設計師 George Fan(企劃者)於舊金山召開的 GDC 2012 中以「怎麼樣才會讓媽媽們玩《
植物大戰殭屍》呢?」為題進行演講,他透露的秘訣就是導覽介面要做好,這樣原本不喜歡玩遊戲的媽媽們也會陷入《
植物大戰殭屍》遊戲樂趣當中。
George Fan 說要做出好的導覽介面,需要記住十個要點,他以《
植物大戰殭屍》為例說明,以下一起來看看他的演講內容。
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PopCap Games 的設計師 George Fan |
① 將導覽融於遊戲中
許多遊戲鼓勵在遊戲正式開始之前先看一下導覽,但大部分的玩家都想跳過導覽直接進入遊戲,因為導覽簡單的說就是學習玩遊戲的方法,玩家們只想透過遊戲得到快樂,不是想學習。
但也不能因為這樣就乾脆不做導覽,那麼該怎麼做呢?巧妙地將導覽融於遊戲中或欺騙玩家那不是導覽就可以了。事實上《
植物大戰殭屍》沒有特別的導覽介面,只是將導覽融於遊戲裡而已,如此才能讓玩家不產生抗拒心理,乖乖地學習遊戲要領。
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通常在這個畫面裡,玩家都不會點選導覽(第二項),而是選擇直接開始新遊戲 |
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但如果做點小小改變,玩家比較不會拒絕選擇導覽(第二項:殺了我自己) |
②「做」比「讀」更好
以文字的方式一一地解釋遊戲方法,雖然也可以讓玩家有效率地在短時間內可以取得資訊,但是對玩家來說,看文章絕對不好玩,如果文字太多,玩家反而會跳過直接進入遊戲。
所以《
植物大戰殭屍》一開始就不選擇用文字的方式傳達遊戲方法,而是讓玩家看殭屍是由右到左移動;植物是由左到右攻擊,玩家必須擊敗殭屍,就是讓玩家藉玩遊戲直接了解遊戲方法。
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短時間內告知許多遊戲雖然也不錯,但這種導覽介面並不是很好。 |
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《植物大戰殭屍》讓你直接玩遊戲的同時還能學習。 |
③ 不要一次就想教所有的東西
《
植物大戰殭屍》其實包含許多複雜的規則與情況,但玩家在一開始並不需要知道全部,只需要讓玩家知道怎麼擊倒殭屍、蒐集資源、種植物,在玩遊戲上就不會有問題了。
所以《
植物大戰殭屍》的遊戲內容刻意從第一關開始,一個一個慢慢地打開關卡,一關只教一件事情,所以玩家們不是以學習遊戲的心情來玩初級關卡,而是以快樂的心情來熟悉必要事項。
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《植物大戰殭屍》每過一關就開放一個道具 |
④ 進行制約,一次只能進行一件事
有時候玩家會將用途明顯的道具,用在開發者完全沒想到的地方上,這在學習遊戲上沒什麼幫助。
所以學習《
植物大戰殭屍》的特別系統時,不能做其他事,或是只能用原有的方法。
如在學習採集太陽能的時候,太陽能會馬上映入眼裡,讓玩家無法點選其他地方。若玩家採取的動作正確,就會出現文字與音效等回饋,讓玩家了解到這個動作是正確的。
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不管是誰看到發亮的太陽能都會想去點它 |
⑤ 編寫文字盡可能簡潔
導覽不能說教、不能用太長的字句,不過有時候也不得不使用文字來教導玩家。
但要小心的就是在一個畫面裡標示太多文字,若出現太多文字,玩家無法順利閱讀,就會跳過去,這種導覽就「失去資格」了。
所以《
植物大戰殭屍》不得不使用文字的時候,規定不能使用超過八個單字的句子,這麼短的句子,不論誰匆匆看過,都會知道裡面要告知的大部份內容。
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《植物大戰殭屍》的植物說明都未滿八個單字 |
⑥ 不要打斷遊戲節奏
玩遊戲最忌開心地玩到一半突然中斷遊戲,還有教東教西,玩家面對這種情況,大部分會直覺反應「也太煩了吧!」
有時候打斷遊戲節奏教一些東西雖然也很有效果,但這會給玩家帶來壓力,因此絕對不是一個好選擇。一個弄不好,玩家可能會因為壓力而刪除遊戲。
⑦ 細心體諒玩家
以開發的角度來看,有時候會發生這種情況:「難道這也不知道喔!」就跳過一些玩家無法理解的細微事項導覽,所以在製作導覽的時候,一定要最大限度地細心考量才行。
以前《
植物大戰殭屍》剛發行的時候,有玩家連植物該從左邊種起都不知道,所以要是玩家不把植物種在左邊,就要跳出訊息說「錯!」,來解決問題。
⑧ 不要那麼煩
前面有提過不要寫太多文字,現在要多說一個,就是「不要想說明所有東西」,如果所有內容到擊敗怪物的方法都要說明的話,人家會覺得那是「噪音」。
⑨ 利用視覺來說明
《
植物大戰殭屍》裡大部分的植物都設計成光看外表就大概可以知道他的功用,殭屍也一樣,只要看外表就知道他們有什麼特徵。
所以玩家就算不看文字,也可以知道植物該如何使用、各種殭屍該如何應對,看一次比看十次好。
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殭屍一副就是會撐竿跳的樣子,因此玩家也可以直接準備對付殭屍的方案。 |
⑩ 利用大家早就知道的知識
就算完全不知道遊戲的人,聽到《
植物大戰殭屍》這個名字,也會知道是款植物與殭屍對決的遊戲,《
植物大戰殭屍》能在休閒遊戲裡佔有一席之地,遊戲名稱可謂功勞不小。
只看到遊戲名稱也可以明確了解遊戲特性(應該不會有人不知道「大戰」的意思吧?),所以玩家也不用學習這遊戲的目標是什麼。
有時候把這種玩家早就知道的一般知識反映在遊戲企畫上有很有幫助,假設《
植物大戰殭屍》裡出現用鐵桶的殭屍,不用特別說要使用磁鐵植物玩家也知道,因為這些都是大家早就知道的知識。
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只看名字也可以聯想到是什麼樣的植物 |