【試玩】《星戰神鷹》公測試玩報導 獨特「建設&戰鬥系統」的挑戰性新作

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-04-05 19:45:04 原文出處

  日本索尼電腦娛樂(SCEJ)預定 2012 年 5 月 10 日發售(※)的 PlayStation 3 動作射擊遊戲《星戰神鷹(Starhawk)》。本作與 2007 年以 PS3 下載遊戲登場的《戰鷹(Warhawk)》是同一個開發團隊,但本作的氣氛跟《戰鷹》完全不一樣,比較強調科幻的世界觀。

※ 預定 5 月同步在台推出中英文合版

  遊戲內容以只要用 1 個按鈕就能建造出建築物跟兵器的「建設&戰鬥系統」為首,還能享受到最多 32 人(16 對 16)的多人遊玩模式等,有許多就算是玩過《戰鷹》的玩家也很期待的要素。


  而本作在發售之前,於 1 月 31 日到 3 月 27 日舉辦了公開測試的活動。本篇報導將為大家介紹遊戲概要以及公測的試玩報告。



《星戰神鷹》官方網站

■ 最大的特徵就是能夠在地圖上設置建築物的「建設&戰鬥系統」

  位於銀河角落的「塵星」。在那有著宇宙荒野開拓者的「裂縫者」們,為了遙遠的故鄉,在這裡挖掘著貴重的資源「裂縫能源」。

  另一方面,因為受到裂縫能源的汚染而凶暴化成讓人無法想像原本是人類的種族「流浪者」也在這,他們為了生存所以也需要裂縫能源,於是便跟裂縫者們展開了一連串的攻防……。

劇情模式的主角 艾梅特.葛雷夫

  本作就以這樣的感覺來展開科幻風格的故事。在製品版中,是以受到裂縫能源影響而造成身體部份突變、得到超人般力量的槍手「艾梅特.葛雷夫」為主角,本作有單人玩的劇情模式跟網路對戰模式,不過在這次的公開測試活動中只能玩到網路對戰模式。

  本作的操作承襲了正統 TPS 類型,基本上玩過家用主機的 FPS 跟 TPS 的話應該很好上手。

  但是,本作在遊戲系統上跟其他 TPS 有一點不一樣。那就是本作的特徵「建設&戰鬥系統」機能了,而且有沒有好好運用也跟勝敗有很大的關係,是一個非常重要的要素。

  建設&戰鬥系統是用 1 個按鈕就能在地圖上設置各種設施跟兵器的系統,像是保護自己不受到攻擊的「防御壁」、會自動攻擊敵方歩兵的「自動機槍台」,還有能夠在遠方設置重生點的「前哨站」等。

  在遊戲中按下△鈕就能選擇想要蓋的物件,決定好設置地點的話,空中就會忽然掉下建築物開始建造,而且只需要幾秒就可以完成設置,是個非常方便的系統。種類則分成攻撃類型、防衛類型以及可取得裝備跟載具的補給類型等,相當多樣。在公開測試時可選擇下列的建築物跟兵器。


● 防衛牆
可設置一面牆來阻擋敵兵的前進。升級的話會變成能夠自動辦別我方來開關門的「閘門」。

● 響尾蛇噴射機車站
配有像是浮游機車的「響尾蛇噴射機車」載具。雖然沒有搭載任何武裝,不過因為可以在地上高速行駛,移動上會很方便。


● 吉普車車庫
能夠取得戰鬥車輛「吉普車」的設施。吉普車可以搭乘3個人,很適合用來運送步兵。


● 自動機槍台
敵人接近時會自動攻擊的機槍台。

● 瞭望塔
狙撃用的高塔。在塔上有配置狙擊槍「LR-3 電磁軌道砲」跟彈藥。

● 前哨基地
能夠成為自軍重生點的塔。只要好好運用的話,就能很快的回到前線或敵方地區了。

● 補給碉堡
放有高火力的「M.A.W 火箭筒」等,收有歩兵用武器的碉堡。窗口有子彈只能從裡面射外面的防護盾,可當作防禦設施來使用。


● 噴射背包站
可取得歩兵用裝備「噴射背包」的設施。只要裝上噴射背包,步兵也能飛行。

讓歩兵有飛行能力的噴射背包。雖然筆者在遊戲中被敵兵從空中用狙擊槍打中過,不過那種帥氣的玩法讓我覺得「啊啊~我也想這樣玩!」。筆者在公開測試時積極的在空中飛來飛去一定是受到那個人的影響

● 鷹式機甲停機坪
可以叫出二足歩行機器人「鷹式機甲」。鷹式機甲不只是有搭載強力重裝武器而已,還能變形為飛行型態來高速移動,是充滿男人浪漫的逸品。

有著「機甲模式」與「飛行模式」的鷹式機甲。可進行地上戰跟空中戰,非常的強

● 雷射砲
敵方開載具過來時就會自動攻擊的砲台。玩家也可以進入來直接操作。

● 重戰車車庫
可以取得兩人乘坐的「公牛型重戰車」的施設。公牛型重戰車雖然移動緩慢,但有著堅厚的裝甲跟強大火力。


● 防護罩產生器
會產生防禦周圍敵方攻擊之防護罩的塔。主要是用來保護周圍設施用的。

  另外,要活用建設&戰鬥系統的話則需要用到裂縫能源。在設定上雖然是很貴重的能源,不過在遊戲中除了在重生點附近時可以慢慢獲得之外,打倒敵人或破壞地圖上的裂縫能源桶也能取得,因此不太會有「沒資源了什麼都不能做」的狀況發生。

  只不過在蓋強力的設施時,所需的裂縫能源當然就會比較多,戰略上就必須理解各設施的性質以及要在有效的時機好好的來設置才行。

  例如像筆者,在沒什麼敵人的地方設置了自動砲,這就是浪費資源,很空虛的。

  從說明上或許或感覺這個系統很複雜,不過裂縫能源不是跟我方成員共有的,是自己可以自由使用的,所以不用太害怕失敗。自己想要搭乘鷹式機甲的話就蓋個鷹式機甲停機坪,要讓我方的攻擊往前延伸的話就設置前哨站,或者設置幾個自動機槍台跟雷射砲來保護重要據點等等,在還不習慣的時候就都用用看吧,這樣一來應該就能抓到訣竅了。然後隊伍可以設置的總設施數量雖然限制為 32 個,但只要拆掉認為不需要的設施就可以蓋新的了。

  只要記得如何有效率地運用設施的話。就能好好運用建設&戰鬥系統來享受只有《星戰神鷹》才能體會到的戰略性了。


■ 公開測試的對戰規則是 TDM 跟 CTF

  接下來就來說說多人連線的對戰規則吧。在公開測試中可以選擇的是「團隊決死戰」(以下簡稱 TDM)跟「搶旗戰」(以下簡稱 CTF)兩種。

  雖然 TDM 在 FPS 跟 TPS 中的多人連線模式中是常出現的對戰規則,應該不用多做說明才是,簡單的說就是分成裂縫者隊跟流浪者隊,然後來競爭打倒敵人總數的模式。也有建設&戰鬥系統可以來獲得武器跟載具,總之就是以多打倒敵人為目標。

  只要有效率地運用鷹式機甲或公牛重戰車的話,應該就能打倒敵人了吧。


  另一方面,CTF 在競爭系的 FPS 等等中雖然是王道,但對主要是玩陸軍方面的玩家來說或許是比較陌生的規則吧。只要將放在敵方基地裡的旗子拿回來我方基地的話就能夠得到分數,最後來比總分的規則。在持有旗子的狀態下被打倒的話旗子就會留在原地,如果被敵人回收的話就得再次前往敵軍基地奪回來才行。

  相對的,敵人當然也會過來搶我方的旗子,隊伍成員能不能靈活的在奪取跟防衛上抓好平衡是這個規則的重點。

  雖然我不是第一次玩 TPS,不過也都只是 “玩玩” 而已,剛開始根本靠近不了旗子,每次都被瞬殺。但是在思考如何運用建設&戰鬥系統時,慢慢的看見了勝機,這就是本作有趣之處。


  例如搭乘響尾蛇噴射機車或吉普車的話,到達敵方基地的時間就會大幅縮短,就算被幹掉了,只要有前哨站就能馬上回到戰線。開公牛重戰車就能用強大火力來粉碎敵方的砲台跟防衛牆。

  運用這些戰略後,筆者終於搶到旗子啦。接下來就得把這旗子帶回我方基地才行,這份緊張感實在是會讓人著迷呢。因為只要自己被幹掉的話旗子就會被敵人搶回去,會感受到「身負重責」的責任感,而且平安帶回基地時的達成感也很不賴。

  當然了,不是自己去拿旗子就好,援護我方拿旗子的人也很不錯。還不習慣的人,先好好看看人家是怎麼搶的,然後徹底的來援護他們也是不錯的做法。

  而防衛時的重點也是要好好的活用建設&戰鬥系統。像是用防衛牆跟閘門來阻擋敵人,配置雷射砲來擊落對方的鷹式機甲,也可以運用鷹式機甲的飛行型態趕赴各地戰線,去做該做的事情或建設需要的設施等許多戰略。

  而在公開測試期間也有進行版本更新,變成可以最多 32 人進行對戰了,不過因為人數變多,團隊就更需要有攻防的默契了。另外隨著人數增加,生成的裂縫能源也會跟著增加,就能設置更多設施了。因此在搶旗的時候,攻擊方的連攜就變得很重要了,而守旗人員能不能適當的配置設施也跟著重要起來了。


  像以上這些本作的多人連線模式,因為建設&戰鬥系統的關係,變成非常需要下工夫的內容。只用槍來互相攻擊是贏不了的,要如何有效地運用設施跟兵器來讓我軍更有利是非常重要的,這種遊戲平衡度只有《星戰神鷹》才感受的到,雖然公開測試已經結束了,不過希望大家在 5 月 10 日發售的製品版中不只是玩劇情模式而已,請一定要來挑戰看看多人連線遊玩。

 

"Starhawk" is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. © 2011 Sony Computer Entertainment America LLC.

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