【試玩】《Gumulon》利用「臉部辨識偵測」系統操控主角闖關

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-07-03 12:00:00

  手機與平板電腦與電視遊樂器、電腦等硬體設備最大的不同,在於可以利用「陀螺儀感應」、「聲控」等等不同的操作手法來設計一下,因此提供了開發者一塊與傳統遊戲平台截然不同的新天地,對此各家開發廠商也盡可能的希望能活用這些特殊的硬體支援來開發新的遊戲模式。本次介紹的《Gumulon》就是一款力求突破且作品特質強烈的遊戲。
 

 

遊戲介紹

 
  遊戲單就基本骨架而言,是類似《Doodle jump》這類型向上跳躍的移動積分制遊戲,但在細節處除了玩法、表現形態與規則都有其獨特之處。
 
  故事敘述遙遠外星的小怪獸拿著鐵撬到處亂挖,沒想到卻因此惹上不該惹的人物,吵醒地底下昏睡的恐怖大怪獸,張開大嘴要將主角吞噬,為了活命不得以我們只好不顧一切的往上逃,以免被大怪獸追上生吞活剝。
 
  • 到處亂挖的下場就是……

  • 巨獸來襲

  不過與一般單純往上跳的遊戲方式不太一樣,在這裡我們的主角是以擺盪前進,利用它那長長的觸手象鼻作為繩索,然後以各散落在關卡場景內的支點作為軸心畫圈轉動,玩家就要看準時機使小怪物放手,然後利用離心力甩向欲前進的方向移動。

 
  • 利用離心力擺盪移動

  • 找到火箭的話就能前往下一階段場景

  遊戲操作的特色之處,在於利用臉部辨識偵測,讓玩家要將手上裝置利用攝影鏡頭與臉部保持一定的距離,讓自己的頭像能夠投射在右下角的方格中,系統就會偵測玩家臉部表情,以嘴巴的開闔來控制人物
 
  與同樣以動態偵測作為操作的遊戲相比,本作的感應設置算是相當靈敏,只要玩家與裝置能保持一定的相對位置就能零失誤的控制主角,當然也不見得一定要用嘴巴操作遊戲,動動下巴還是上下點頭也能有同樣的效果,但玩過幾場之後可能就會覺得臉部或頸部有些肌肉痠痛。(笑)
 
  • 鏡頭對準臉部偵測肌肉變化

  • 玩家較為熟悉的點擊觸控

  除了動態臉部辨識之外,當然玩家也可以選擇單純以螢幕觸控操作遊戲,以手指點擊螢幕就能簡單操控遊戲。

 
  遊戲的賣點除了讓人感到新鮮的特殊控制方式之外,遊戲本身隨著關卡進度而蜿蜒的地道場景空間,要掌握時機正確的控制甩動方向的這種玩法本身就有其挑戰性。
 
  場景會隨著玩家闖關時間的推移而變化,在關卡內也有各種特殊的設定,像是衝往特定方向的加速符文,玩家只要與之接觸就能自動被帶動前進。相對的也有噴出奇怪果實的植物,伸到道路中檔路的觸鬚等障礙來妨害玩家。
 
  • 搭上加速符文就能有一小段路自動前進

  • 伸出擋路的觸鬚實在很煩人

  遊戲音樂帶有一絲迷幻的意味,在後方怪獸逐步逼近時是很好的營造出危機的緊張。視覺表現方面遊戲是採美式動畫的風格,有些滑稽的奇形怪狀人物造型是帶有一點卡通頻道裡常見的美式幽默。看著小怪物喀喀碰碰,好像彈珠檯的彈珠彈跳在場上是頗為逗趣,大怪獸張牙舞爪,甚至灑著胡椒粉在下方追趕的模樣也別有一番喜感。
 
  • 遊戲內也有其他同伴需要我們提醒逃離危機

  • 被吃掉的瞬間大怪獸還會攝影留念

結論

 
  《Gumulon》整體作風鮮明獨特,少見的遊戲操作方式是能讓玩家感到新鮮,而讓本作擁有有別於其他休閒小品遊戲的魅力!遊戲已經在 App Store 上架,採免費下載制營運。
 
 

新聞評語

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