PlayStation 4 全台首賣會今日熱烈登場 熱情玩家排隊迎接次世代新主機

(GNN 記者 Sam 報導) 2013-12-18 20:18:57

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(18)日下午在台北、台中與高雄北中南三地同步舉辦次世代主機「PlayStation 4(PS4)」的首賣會,在北中南超過 400 名玩家的見證之下,正式宣布 PS4 在台灣推出。
 
  PS4 是 1994 年 12 月問世的 PlayStation 電視遊樂器主機的最新第 4 代產品,繼承前一代 PS3 的高畫質影音娛樂路線加以強化,配備整合 CPU 與 GPU 的高效能整合型處理器以及 8GB GDDR5 高速記憶體,除了進一步提升 3D 繪圖畫質與互動模擬運算之外,還導入真實社群網路互動與遊戲截圖 / 錄影 / 線上直播等社群互動功能。
 
 
  • 台北首賣會現場現身的巨大 PS4 模型

  • 現場堆積成山的 PS4 主機與等候多時的排隊玩家

  繼 11 月 15 日在北美、11 月 29 日在歐洲推出之後,索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)搶在今年內將 PS4 引進亞洲推出,首波於 12 月 17 日在香港與韓國推出,18 日在台灣推出,19 日在新加坡推出、20 日在馬來西亞推出,明年 1 月則會在印尼、泰國與菲律賓等東南亞國家推出。
 
  • 台北首賣會主持人

  為了配合亞洲各地首賣活動而奔波各地的 SCEJA 副總裁織田博之表示,PS4 不但具備高畫質的特色,還加入了許多社群互動功能,上市前就備受全球玩家期待,11 月 15 日在北美上市之後更創下 24 小時內銷售超過 100 萬台的歷史新紀錄。後續在歐洲與大洋洲開賣之後,銷售台數短短 16 天就突破 210 萬台,反應相當熱烈。SCET 總經理江口達雄則是對北中南三地排隊支持的玩家表達感謝之意,對台北場玩家守規矩、互相幫忙的表現留下深刻印象,同時透露 SCET 將參加明年台北國際電玩展的展出,屆時將會有更多 PS4 以及 PS3、PS Vita / PS Vita TV 的遊戲內容現身。
 
  • SCEJA 副總裁織田博之

  • SCET 總經理江口達雄

  活動現場透過網路視訊進行北中南首賣連線,在 SCEJA 副總裁織田博之與 SCET 總經理江口達雄聯手按下按鈕之後,正式宣告 PS4 在台推出,兩人親手將 PS4 主機交給前 3 名排隊玩家。
 
  • 織田博之與江口達雄聯手按下首賣啟動按鈕

  • 台北首賣會拔得頭籌的排隊前 3 名玩家

 
  這次在北中南三地同步舉辦的首賣會中,由台北場的張姓玩家拔得全台頭籌,他從 12 月 11 日晚上就開始在首賣會現場的台北光華數位新天地戶外廣場排隊,整整排了 1 週之久。先前他也曾經排過 PS Vita 首賣會,當時是凌晨去排,排到第 11 名。他表示自己是從初代 PlayStation 一路玩到現在的忠實玩家,這次之所以會決定要在 7 天前就來排隊,一方面是為了展現自己對 PlayStation 的熱愛,另一方面則是為了打破當年 Xbox 360 台灣首賣的 5 天排隊紀錄(GNN 相關報導)。
 
  • 整整排了 7 天之久的張姓玩家

  • 排隊第 2 名的黃姓玩家

  • 排隊第 3 名的陶姓玩家

  • 開賣後魚貫取貨趕著回家體驗的眾多玩家

 
  織田博之在會後的訪問中表示,這次 PS4 能順利在今年內在台灣推出,讓他感到非常高興。近年來亞洲市場逐漸抬頭,加上亞洲玩家對 PlayStation 的熱情支持,是促成 PS4 能緊接歐美之後趕在今年內在亞洲推出的關鍵。原本 SCEJA 有調查過亞洲各地市場需求來決定備貨數量,不過實際預購狀況超乎預期,導致普遍的缺貨狀況,後續 SCE 會持續增產來滿足各地玩家的需求。
 
  • 織田博之(右)接受訪問

  江口達雄表示,這次非常感謝 SCEJA 本部的支持,讓台灣能排在 12 月推出,能在農曆新年檔期前推出,對年度銷售業績會有很大的幫助。明年農曆新年前夕的台北國際電玩展將會展出更多 PS4 遊戲試玩,而且還會進一步發表與影音加值服務相關的新消息。對明年銷售的展望部分,除了持續強化 PS4 的銷售之外,還希望透過價格更實惠的 PS Vita TV 來拓展輕度玩家的市場。
 
  • 江口達雄(左)接受訪問

  對於數位銷售市場的展望部分,織田博之表示,PlayStation Store 今天已經配合 PS4 主機在台上市,同步開放 PS4 的遊戲內容下載,明年 1 月 PS Vita TV 推出後,會推出更豐富的遊戲內容。江口達雄補充表示,PS4 首波就開放 27 款遊戲內容供玩家下載,而且 PS Store 還新開設了「中文化專區」,讓台灣玩家可以輕鬆找到中文化的遊戲,今後 SCET 會持續努力充實中文化陣容。
 
  對於競爭對手微軟近日在中國大陸市場動作與消息頻頻一事,織田博之表示,雖然中國大陸是個很龐大的市場,但是進入的難度很高,特別是對遊戲軟體內容的審查程序繁複,SCEJA 會持續關注中國大陸市場動向與研究如何克服進入障礙,但目前仍舊沒有具體計畫可以對外公布。
 
  • 兩人與 PS4 合影留念

  • 展示特別為 PS4 亞洲巡迴上市製作的T恤

 

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