能夠在超越一般射擊遊戲,極為廣大的立體地圖中靈活行動作戰的「機動力」;利用戰術、載具、技能,還有任何你想得到的東西,將一條命的價值徹底發揮的「存活力」;光是站在面前就能讓人絕望,巨大裝甲、武器所帶來的「尺寸」魄力與戰鬥力差距-將「機動力、存活力、尺寸」這三大機制完美融合,一款新世代的 FPS 於焉誕生。
由前《決勝時刻:現代戰爭》團隊所打造,自去年 E3 展前記者會上亮相以來便一直話題不斷的第一人稱射擊遊戲作品-《神兵泰坦(TitanFall)》,終於在 3 月 11 日正式於 Xbox One / PC Origin 平台上推出(編按:Xbox 360 版 3 月 25 日發售)。不同於一般的射擊類遊戲,《神兵泰坦》是一款專為「對戰」所打造的遊戲,捨去了單機的故事模式,將全部遊戲的重心都放在如何讓對戰玩起來更加平衡、流暢、爽快。
完美結合《決勝時刻》系列的絕佳射擊手感、動畫《進擊的巨人》裡高速的「立體機動」跑酷,加上宛如電影《環太平洋》裡的重磅機器人戰鬥,《神兵泰坦》要將 FPS 的遊戲體驗提升到嶄新的境界。
《神兵泰坦》是一款「純對戰」的射擊遊戲,這意謂著玩家將沒有辦法不透過連線便開始遊戲,即便玩家是選擇「Play Campaign」-也就是進行故事模式,一樣也會連上官方的伺服器並且與其他玩家進行對戰配對,以「將片段劇情穿插於多人遊戲中」的方式來進行故事。遊戲中,玩家所要扮演的就是一名泰坦的駕駛員,要透過遊玩各種對戰模式、達成挑戰任務來提昇自己的階級,同時解開各種單兵武器、泰坦機體與泰坦武裝。
雖說《神兵泰坦》不具單機劇情,但其實作為一款科幻對戰作品,它本身還是有完整的設定的。根據背景設定,在《神兵泰坦》的世界中,人類的科技以進步到足以探索太空深處,有許多人世世代代都活在宇宙,尋找著可用的資源以及適合居住的星球。這廣大宇宙邊疆被稱為「前線」,它包含許多勉強能夠居住的類地星系,但更多的部分仍屬未知。
遊戲中的勢力分為兩大派,一派稱為「IMC」-是「Interstellar Manufacturing Corporation(星際製造公司)」的縮寫,而它正是一個包辦了人類在宇宙中採掘大小事的公司,因為獨佔了新的技術與人類龐大的資源需求,幾個世紀以來 IMC 的業務爆炸性地增長,最終發展成了一個殘虐的企業帝國。而另一方面,稱為「Militia」的陣營則正如其名,是個由前線的傭兵、強盜及工人農民等所組成的民間組織,旨在對抗「IMC」在前線的苛徵暴歛。玩家進行 Campaign 或是其他線上模式時,就是會隨機加入這兩方陣營。
在《神兵泰坦》中,主要有著步兵型態的「駕駛員」與搭乘「泰坦」這兩種不同的操作方式。當玩家處於未搭乘泰坦的駕駛員型態時,「機動性」是你最強大的武器,所有的玩家都裝備有反重力的裝置,完全不必擔心會摔傷、摔死,還有可供角色進行二段跳躍搭「噴射背包」,也能像是忍者一樣在平坦的牆面短暫行走。值得一提的是當玩家在牆壁上奔跑時,只要按下瞄準鈕,還能即時鉤在任何牆壁上,達成「懸停」的效果。
適時的「懸停」能夠讓敵人暫時追丟你
至於泰坦的操作部分,除了以「噴射滑行」取代了「跳躍」的機能之外,與步兵的操作方式並沒有太大的不同。除了在之前許多展覽會上就已經露過臉-名為「ATLAS」的中型泰坦之外,另外還有名為「ORGE」的重型機以及叫做「STRYDER」的輕型泰坦登場,不同型號的泰坦除了基本的裝甲值、靈活度不同外,還分別具有不同的「核心能力」,「核心」會在戰鬥中充能,開啟後會具有暫時提昇「攻擊力、護盾、滑行次數」等加成效果。
一般的 ATALAS 型泰坦可以開啟「增傷」核心,獲得十數秒的傷害加成
《神兵泰坦》提供了玩家多種的對戰模式,雖然名字有些不同,但幾乎都是由傳統的 TDM、搶旗或是佔點演化而來,玩家應該不會太陌生。而《神兵泰坦》在對戰上有項相當特殊的設計,也就是敵方除了「人類玩家」之外,還有大量的「NPC 小兵」會充斥在戰場上,這些電腦敵兵不強,玩家可以很容易的打倒他們,獲得分數也比擊殺真的玩家角色來得低。這樣的形式可以說跳脫以往射擊遊戲的窠臼,反倒有些類似 DOTA 類遊戲「吃小兵、升級、拆家」的概念,其最大的好處就是讓高手、新手可以並存,新手可以在戰鬥中逐漸累積經驗,不用再一直被老手虐殺而對遊戲失去興趣,
狙擊 NPC 小兵也可以賺分
舉例來說,新手玩家只要挑選合適的裝備-例如可以輕鬆鎖定小兵一發殺的「Smart Pistol」,專心在獵殺小兵上,不僅能為團隊帶來不少貢獻,也可以很快的累積積分叫出泰坦,在搭上泰坦之後,即便是新手玩家也能對敵方造成不小的損害。而本身技巧就不錯的進階玩家,就可以考慮是不是要攜帶如散彈槍、狙擊槍等「對人專用武器」,專門找出敵方駕駛擊殺來快速累積分數-也因為系統設計如此,所以在《神兵泰坦》裡,玩家不會有一大堆同種類的槍,而是僅有幾把特色鮮明、用途明顯,各有長處的武器,將各種武器間的平衡維持在一個良好的水平。
累積經驗後,要分辨藏在 NPC 小兵裡的駕駛員(玩家)就容易許多
遊戲裡,玩家的角色有等級高低之分,等級越高,玩家能夠解鎖使用的裝備也越多。想要提昇等級,除了多打對戰之外,完成各種挑戰也是一個入手大量經驗值的好方法,像是連續近戰、爆頭,在跑酷的同時宰掉敵人等,其他還有像是持續使用特定的武器,也有機會完成武器的挑戰而解開「狙擊鏡」、「長彈夾」等新的配件。
只要殺敵達到挑戰所要求的目標,每把槍枝都會解開特殊的配件
除了在平衡度上下功夫之外,《神兵泰坦》中特殊的「BURN CARD」卡片系統也為遊戲帶來不同樂趣。當玩家完成難度較高的挑戰時,遊戲會贈送給玩家「卡片」,這些卡片有著不同功能,玩家每場戰鬥至多能夠攜帶 3 張卡片,在每次重生前都可選擇是不是要使用。從像是能夠換上升級版的武器、提昇跑酷速度等效果一般般的卡片,到極為強力,能夠在直接開啟 MAP HACK 看到敵方全員位置、立刻叫來一台泰坦等的卡片都有。一張卡片的效力能夠持續一條命的時間(死亡則消失),有些還能和角色的本身的技能重疊使用,所以消費「BURN CARD」對於戰術來說也是相當重要的一環,只要動點頭腦,即便是新手玩家,也能在特定的場合佔盡優勢。
除了駕駛員本身的技能外,有的卡片也能帶來穿牆透視等效果
玩家可以想像一下,當電影的主角從飛車追逐戰中要下來給壞蛋好看,那麼想必他不會是先解開安全帶,拉了手煞車拔了鑰匙才慢吞吞開門出來,而絕對會是車子一個甩尾,主角借力使力直接來個 STYLISH 下車兼開槍。要論讓機器人與步兵在同一個戰場上作戰的射擊遊戲,《神兵泰坦》並不是第一款,但它特有的平衡、流暢、爽快,尤其是這種捨去了一切繁複的操作,讓所有人玩起來都能覺得自己是動作片主角的「爽快感」,正是《神兵泰坦》最具魅力之處。