《蒸汽之城》開發團隊分享創作歷程與未來更新計畫 更多新職業搶先曝光

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-03-20 12:30:00

  由遊戲開發商夢加網絡研發的《蒸汽之城》即將於近日在台推出,代理商歡樂派目前已著手進行遊戲上市相關作業。今(11)日,官方釋出夢加總經理兼主策劃盧奧澤先生接受專訪,向玩家分享遊戲研發經驗與團隊未來展望,並透露《蒸汽之城》未來更新計畫。
 
  《蒸汽之城》是款以工業時代為背景的幻想題材角色扮演類遊戲,遊戲背景被設定為「墮落的機械世界」,在這個世界裡,科技主導人們的生產和生活,而蒸汽則是驅動各種機器的能源。官方指出:「不同於其他砍劈類(hack n' slash)動作遊戲,它在讓玩家享受快節奏戰鬥快感的同時,又保留傳統 DnD 類遊戲的角色扮演要素。」
 

 

Q:身為高水準的新興研發團隊,可否為台灣玩家簡單介紹一下夢加網絡?
 
答:我們公司成立於 2011 年 4 月,是一家專注於網頁 3D 和移動平台的新公司,目前主要使用 Unity 3D 引擎研發新型的網頁遊戲以及移動裝置遊戲。
 
  我們公司以打造優質遊戲產品為基本運營理念,旨在利用最新、最好的技術為玩家帶來身臨其境的聲光畫面體驗。與此同時,我們堅持「遊戲性第一」的開發原則,培養了一支國際化的遊戲開發隊伍,來自五湖四海,包括中國、紐西蘭、美國等。
 

 

Q:請和我們分享一下《蒸汽之城》的設計緣起,目前 《蒸汽之城》在各地區的表現如何?
 
答:蒸汽之城》改編自我早年創作的桌面遊戲叢書《The New Epoch》,也是我們公司首款以工業時代幻想為題材的 MMORPG 3D 網頁遊戲。我們現已與 DAO Games、Aggro Games、Steam Game、Kongregate Game、雲起、樂檬 Lemon、中清龍圖等多家發行商簽署了該款遊戲的海外代理協定;英語、土耳其語、阿拉伯語、俄羅斯語、以及波蘭語版本於 2013 年陸續地開放了公測,中文簡繁體、越南語和泰語也即將在 2014 年第一季度陸續公測。
 

 

Q:團隊是如何讓《蒸汽之城》呈現如此精緻的遊戲畫面?
 
答:蒸汽之城》採用的是目前主流引擎 Unity3D,透過我們經驗豐富的美術團隊不斷優化,在遊戲中的人設、場景、特效等方面將 Unity3D 的強悍效果發揮到極致。這些宏偉而精緻的畫面僅需非常小的資料下載,實現了極限動態載入速度,能夠讓玩家體驗到流暢的 3D 世界。
 

 

Q:遊戲內的音樂特效都相當真實,這方面是如何打造設計的?
 
答:我們擁有獨立的音效製作部門,遊戲中各個場景、戰鬥、技能和魔法的使用都擁有原創特色音效,並添加真實人物說話、咳嗽、走動、動物叫聲等。遊戲背景音樂也特地融合了銅管弦樂與人聲哼唱,將遊戲背景故事表現得更加淋漓盡致。
 

 

Q:遊戲中有四種職業,當初如何構思設計這些職業的特性?未來還會有新職業出現嗎?
 
答:我們優先推出了 4 個玩家比較熟悉的職業:秘術師、守護者、神槍手與通靈師,這 4 個職業在一個隊伍中均擁有不可替代的作用。守護者擁有高防禦適合充當肉盾;秘術師的高暴擊及優秀的傷害能力,讓其成為輸出者的不二人選;神槍手的高閃避及一擊必殺的傷害技能讓不少對手汗顏;通靈師能攻能守的能力讓其在隊伍中不可或缺。
 
  未來的資料片將推出更多新職業,包含吟遊詩人、狂戰士、探險家、機械師、死靈法師、盜賊,職業的總數將達到 10 個,增加更多遊戲玩法。
 

 

Q:對於市場上如此多的競爭產品,您覺得《蒸汽之城》的特色是什麼?
 
答:蒸汽之城》的魅力來自於獨樹一幟的蒸汽朋克風格,且具備完整的世界觀,遊戲中的每一個故事都值得玩家仔細探索。另外,本作的最大特色在於將傳統端遊即時戰鬥的樂趣與網頁遊戲休閒娛樂的方式完美的結合在一起,讓玩家脫離枯燥打怪的無聊。
 

 

Q:可以透露一下《蒸汽之城》未來的更新計畫嗎?
 
答:我們將根據玩家的需求不斷的新增內容,未來將推出更多玩法,如組隊副本、公會戰、大型團隊戰場、跨服競技場、跨服戰場等。 
 

 

  《蒸汽之城》預計近期在台上市

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

《蒸汽之城》開放新千層塔副本與跨服 PVP 系統
WEB | 蒸汽之城
3
《蒸汽之城》公測即日正式展開
WEB | 蒸汽之城
5
《蒸汽之城》今日進行不刪檔封測 宣傳片同步公開
WEB | 蒸汽之城
2
【試玩】重現 19 世紀中古歐風背景《蒸汽之城》透過副本挑戰提升天賦屬性
WEB | 蒸汽之城
29
《蒸汽之城》釋出多種玩法介紹 扮演「竊書者」翻閱書本拿獎勵
WEB | 蒸汽之城
0
《上古世紀》公布封測時間 製作團隊分享開發理念與心路歷程
OLG | Project X2 上古世紀
123
「CAPCOM CUP X」冠軍選手 Kagami(UMA)官方專訪 暢談賽前準備與心路歷程
人物 | 快打旋風 6
47
《地下魔王與百人勇者》近期問世 台灣開發團隊分享心路歷程
手機 | 地下魔王與百人勇者
12
《決戰神魔》今日實行不刪檔封測 製作團隊分享開發心路歷程
手機 | 決戰神魔
101
《絕地求生》2024 開發計畫 將新增可破壞地圖並加強反作弊措施
多平台 | 絕地求生
2
Roguelite 策略動作遊戲《無盡迷宮》團隊專訪 分享遊戲開發契機及畫面調整心路歷程
多平台 | 無盡迷宮
12
從大公司到勇敢辭職追夢 《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》團隊分享開發心路歷程
產業 | 廖添丁 - 稀代兇賊之最期
12
《夢幻之星網路版 2》製作人與總監專訪 透露開發心路歷程與未來展開計畫
OLG | 夢幻之星 Online 2(依照網站部決議 2013/11 起另開台版 C1,但日版與動畫仍串在此 C2)
104
台灣原創自製 PS VR 新作《揭秘計劃》正式上市 唯晶科技開發團隊分享製作歷程
PS4 | 揭秘計劃
37
《末日少女》研發團隊剖析開發歷程 未來計畫推出美少女專屬劇情
WEB | 末日少女
105
《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!
OLG | 魔獸世界
41
《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程
手機 | Implosion
101
《Click Chronicles》製作團隊分享開發歷程與理念 預計於 8 月進行雙平台封測
手機 | Click Chronicles
37
專訪《部落守衛戰》製作團隊 分享遊戲開發歷程與理念
WEB | 部落守衛戰
9
《蔚藍檔案》研發團隊來台分享營運心路歷程 透露今年營收大幅成長關鍵因素
人物 | 蔚藍檔案
74

家中大小事問我就知道!

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】