台灣有許多"線上遊戲"正磨拳擦掌,等著迎接暑期玩家的到來,而奧華「玩到瘋」為一個線上遊戲的入口網站,也準備在暑假開始提供玩家服務。今天很榮興邀請到奧華科技副總經理Youko,來和大家談談所謂的「OnlineGame」線上遊戲。
以下為巴哈姆特特派記者與受訪人的對話。
問1: 請問Youko可否簡單介紹一下自己,及來到奧華的過程?
答1:我是日本華僑,求學時,大學主修法律(英美法)與日語,因為興趣,所以也副修電腦程式語言,在美國留學時主修法學碩士。在美國時,在一個因緣際會之下,有一家公司正好缺少懂日文及程式的人員,所以就這樣正式進入了電玩產業。
在來到奧華之前,就是在美國的遊戲代理公司,負責接洽代理日本的遊戲(TVgame)。後來透過奧華總經理Tony的介紹(韓國華僑,前韓國KIPA成員)(註1),來到了奧華。
(註1):關於KIPA協會(Korea Invention Promotion Association):代表韓國政府提供遊戲產業資金和技術的一個組織,而遊戲產業之所以受到韓國國寶級的重視,KIPA功不可沒。
問2:以國際觀點來看台灣,不知Youko對台灣的遊戲產業有什麼看法?
答2:因為美國301條款的關係,台灣始終在不注重智慧財產權的觀察名單中,而台灣的玩家也真的很可憐,很多好玩的遊戲代理不進來,也是因為盜版的問題,就算該遊戲(水貨)有進到台灣來,玩家也無法享受到真正好GAME的品質,所以我真的希望大家能多尊重所有智慧財產權的產品。
再說台灣的遊戲公司總認為有自製能力就夠了,那是很不成熟的想法,真正的遊戲廠商應該有規劃地與各研發公司互動,並將真正好玩的遊戲介紹給玩家,比如說把不同類型的線上遊戲帶到台灣來,因為,ONLINE GAME不是只有RPG啊 ! 我真的希望能把台灣的遊戲能更"休閒"、"輕鬆"化,而不是只有拚命練功、打寶;OnlineGame與PCgame、TVgame的單機遊戲不同,我不希望遊戲沉淪。
問3:Youko在奧華有什麼目標,希望帶給奧華什麼?
答3:我希望玩家一想到GAME就會想到「玩到瘋」(http://www.crazy.com.tw),這是一個線上迪士尼(OnlineDisney)的概念,這不是普通的兒童樂園,Disney的概念就是所有的遊戲能一票玩到底,而不是想到要玩什麼才要去買票。
再來,希望在奧華能以最精簡的人力,創造最大的商業效益,目前「玩到瘋」的推廣活動主要是與遊戲相關大廠合作為主要方式,大量的行銷成本並無法保証有特殊效益;過量的行銷費用,還不如拿來擴充OLG的硬體設備、頻寬或客服…來得實際。「奧華」的前身樂聚堂就是因為客服不好,人員素質良侑不齊,所以在解決問題上力不從心,現在的「奧華」將積極接受玩家的建議,定期給予客服人員訓練,並訂出相關的客服FAQ白皮書,也將請客服人員至相關留言板回覆所有玩家的問題,更新硬體server,將主機移到HINET,以期能給之前的、現在的、未來的玩家更好的服務。「奧華」將推出真的很好玩的GAME給所有玩家,並一步一腳印,符合玩家的需求,持續進步,這不是夢想。
問4:進入公司以來有什麼困難發生?
答4:我們公司從今年1月初更名到現在已經三個半月,我最驕傲的是我們從一開始連網站都沒有的情況下,到現在有了基本架構,而且也有了收入。雖然我們以全新人的身份進入遊戲界,不否認,我們還是有舊包袱在,但我們願意向業界的前輩請教,並扛起現在應負的責任,比如說,將遊戲Server搬到HINET,並做內部微調,讓所有遊戲更順暢;另一方面,也要向玩家道歉,我們承認,之前我們的確Not Ready。
問5:請問「玩到瘋」在台灣的準備進度,與推出的進度,是否有進軍大陸的計畫?
答5:本來預計今年底前推出完整的「玩到瘋」,將在今年暑假就能提早正式上市,在這之間我們也會定期更新內容與服務,我們也會與相關的網路公司合作,真正提供玩家加值的全方位服務。在遊戲內容更新部份,今年年底前「玩到瘋」將會有15~20款以上的遊戲,明年底則會有35款以上的熱門遊戲,我們期待成為華人最大的遊戲網站。
目前奧華在大陸也有計畫,但還是以台灣為根本,未來將有機會把在台灣成功的經驗帶到大陸。
問6:能不能請Youko談談所謂好的遊戲網站,該有什麼特質?
答6:所謂好的遊戲網站,是讓台灣玩家能在第一時間,看到、玩到第一手好的Online Game,奧華也將在最短的時間內,引進國外好玩的遊戲,並在已上市的遊戲中,推出與遊戲開發國家同步的最新遊戲版本。
問7:能不能請Youko談談所謂好的線上遊戲,該有什麼特質?
答7:台灣的Online Game種類實在是太少了,以MMORPG來說,要新手玩家上手是相當困難的一件事,我們希望推出的是不用特地找人來帶,就要玩家一上線就能馬上可以玩的「射擊遊戲」,比如說是「Karma」,說到「Karma」的研發公司對遊戲的考究,不論是對時代背景的考証、人物服飾的考究…等,讓我對他們的專業感到欽佩。在遊戲內容部份,「Karma」的操作和「CS」是類似的,但特別的是,「Karma」有授階系統,玩家在每次上線之後的戰績將會有記錄下來,不會讓玩家有每次上線,會有一種重頭開始的感覺,「Karma」能讓玩家累績戰果,為自己的名聲和榮譽作戰。
還有「O2jam」,這是一個音樂的線上遊戲,在遊戲裡,玩家們可以聚在一起,就像組個樂團般,一起演奏,一同玩音樂,這個不同於一些大型主機的音樂遊戲只能一二個朋友在一起玩, 「O2jam」將可以把網路上所有的音樂同好聚在一起,一起在「玩到瘋」玩到瘋。
還有「趣味競速」的賽車遊戲,內容是以樂趣、惡搞的賽車比賽,也是相當適合朋友一同上網遊戲。
在台灣的玩家沒有什麼其他類型的遊戲可供選擇,而且也習慣了目前的RPG遊戲內容,玩家大多沒有自主的權力,只能被動的接受遊戲廠商所提供的單一遊戲。而「玩到瘋」就像是一個自助餐廳,讓消費者來到了這,想吃什麼就吃什麼,想玩什麼就玩什麼,因為,OnlineGame不是只有MMORPG。
問8:未來奧華是否會主推一款線上遊戲,並舉辦比賽活動,讓玩家參與?
答8:「玩到瘋」並不會特定代理那一款遊戲,或主推那一款遊戲,而是不斷會有新的遊戲推出給所有玩家,讓玩家在「玩到瘋」什麼都玩得到。未來也會有公開的活動,我們也會與其他廠商合作辦比賽…等,如果是在國際賽的決賽部份,也有機會到中國大陸或是韓國…等其他國家比賽。未來網站也會推出其他加值的服務,如:新聞、算命…等,讓玩家在遊戲之餘,也有其他的娛樂活動。
問9:請問還有什麼想對玩家們說嗎?
答9:希望所有的玩家能一起抵制盜版、禁盜版,因為盜版行為真的給國家帶來很大的傷害,如果還是個台灣玩家還是個知識份子,希望大家都能注重智慧財產權。
當然歡迎所有玩家到「玩到瘋」來玩到瘋。
編輯結語:很謝謝Youko在百忙之中接受巴哈姆特的專訪,希望在未來的日子裡,能有更多的機會幫玩家向Youko多請教關於線上遊戲法律的問題。