微軟副社長兼 Xbox 事業部總監 J Allard 於 GDC 2005 的演講中,首度公布了 Xbox2(暫稱)包括硬體、軟體以及網路服務等的部分細節,供玩家參考。
J Allard 於演講中表示,在進入 HD(高解析度)時代後,遊戲平台將比微處理器晶片扮演更重要的角色,新的技術與新的消費者需求將會結合在一起,驅使遊戲開發業界的要角們去撼動舊有的體制,並重新定義既有的娛樂產業。
J Allard 並於現場展示了被稱為「次世代 Xbox 導引(Next-Generation Xbox Guide)」的操作介面,這也是微軟官方首度公開 Xbox2 的實際細節。這款次世代 Xbox 導引將提供 Xbox2 包括遊戲、所有支援的媒體格式、網路連線以及 USB 攝影機等的存取,功能如下:
◆ 玩家卡(Gamer Cards):這個功能將幫助玩家快速瀏覽 Xbox Live 各種資訊,像是快速找出與自己有共通技能、興趣或生活習慣的同好玩家,並與之連線。
◆ 市集(Marketplace):本功能可使用遊戲、類別或各種不同的分類方式來瀏覽,提供玩家簡便的方式來追加購入遊戲的各種內容,包括像是新增的章節劇情、關卡、地圖、武器、交通工具、造型...等。
◆ 微交易(Micro Transactions):本功能提供一個能以極小金額進行內容交易的管道,遊戲開發商可以極低廉的價格將自己的創作物推出到市集上,例如玩家可以花 99 分美元來買一台獨一無二、超華麗的跑車,在遊戲中讓眾玩伴們稱羨。
◆ 自定曲目(Custom Playlists):本功能將會是所有 Xbox2 遊戲必備的,提供玩家於遊戲中自定喜歡的曲目來播放,而不再侷限於遊戲內定的配樂。
內建於系統中的「次世代 Xbox 導引」所提供的豐富功能,讓所有遊戲開發商不需要自行開發建構各自的技術性認證需求(TCR),而能專心於遊戲本身的製作。
J Allard 並說明了 Xbox2 的設計理念,包括有著每秒上兆次浮點數運算(TeraFLOPS)等級的運算效能、良好平衡度的系統;與 IBM 合作開發的多核心高效能微處理器,提供開發者寬闊的發揮空間與靈活的彈性;與 ATi 共同開發,專門為高解析度時代遊戲與娛樂所設計的特製繪圖晶片;高度親和性的各種軟體技術,包括 DirectX、PIX、XACT 以及日前所發表的 XNA Studio 等,讓遊戲開發團隊能緊密的結合在一起,充分發揮新一代高效能複雜處理器所帶來的威力。
由 J Allard 的演講內容,讓外界對於 Xbox2 有了初步的概念,也充分展現了微軟以內容與服務為重的趨勢,藉由 Xbox 的 Live 所打下的基礎與經驗,於下一代遊樂器平台上進一步擴充線上服務的範圍與內容,提供玩家更便利的個人化操作方式。相關硬體規格部分在本次演講中僅概略性的描述,並無具體的公布,詳細資訊微軟預定於 5 月舉行的 E3 展中正式公布,玩家不妨多多留意。