在本次的東京電玩展中,SCE 以旗下三大平台為主力進行展出,其中最受矚目的莫過於首度在日本公開展出的新一代主機 PS3。
本次展出中,SCE 並未如先前所預定般,提供 PS3 遊戲的實際試玩,而是在的展出攤位上,設置了佔據全攤位面積三分之一,可說是全展場最大的專屬半封閉式大型劇院,以播映影片方式來進行展出。
一連串播映的影片中,有許多是今年 E3 的發表會上就曾經播映過的,如引起所謂即時處理與預先演算爭議的 FPS《Killzone》,越野賽車《MotorStorm》,光榮的《仁王(Ni-Oh)》,NAMCO 的《鐵拳(暫稱)》,BANDAI 的《機動戰士鋼彈(暫稱)》,SQUARE ENIX 的《FF7 技術展示》等,其內容皆與 E3 時相同,並沒有改變或新增。
除了上述沒有變動的之外,其餘幾款 E3 有發表的,如《Getaway》的倫敦街頭場景技術性展示影片,本次則是經過剪輯後與其他遊戲影片並列播映;《跑車浪漫旅展望(Vision GT)》也新增了車輛與場景的片段;上次以 PS2 版動畫影片來展示的《源式(Genji)》,本次則是以新的動畫影片展出。《Formula 1》也展出了新的影片,並於片尾特別標明該影片是真實的遊戲片段,不是預先演算產生的影片。而空戰遊戲《War Hawk》,則是由原本的影片展示轉換為實際遊戲進行時的畫面展出。
之前在 7 月「PlayStation Meeting 2005」中新發表,Factor 5 開發的《Lair》,本次則是首度在公開活動中展出;同時期發表的 CAPCOM 跨平台新作《Bio Hazard 5》也是首次公開展出影片;FromSoftware 先前發表的不知名機器人對戰新作,本次也確認為《機戰傭兵 4》;KOEI 的關羽武術演出展示影片也有上映,不過仍未發表具體的遊戲名稱,一般預料會是《真‧三國無雙》的 PS3 新作。而先前在 E3 中非公開展出的《音速小子》,現也確認是包括 PS3 版在內的跨平台遊戲。
在本次的全新發表部份,最受矚目的莫過於 KONAMI 的《潛龍諜影 4(Metal Gear Solid 4)》,該展出可說是整個 PS3 展示攤位的壓軸,以細緻的人物與戰場演出,吸引了許多期待 PS3 或喜愛《潛龍諜影》系列的玩家,也替沒有太多驚奇與新意的 PS3 展出內容添色不少。另一款同樣也是由 KONAMI 製作的 PS3《實況野球》,也是首度發表,但因為該系列一向是以簡化過了的幾何形 2 頭身人偶構成,因此遊戲畫面並無法看出有什麼顯著的進步,且內容目前未明,因此並未特別受矚目。
在 PS3 劇院外的玻璃櫥窗中,展示了先前已發表的 PS3 主機與控制器的模型,這也是 PS3 主機造型首度的公開展示。基本上兩者的造型皆與 E3 以及 PS Meeting 2005 中展出的版本完全一致,同樣展出了白、銀、黑 3 種顏色主機,不過在控制器模型的旁邊特別標明了「Concepture Design(概念設計)」的字樣,表示這款自發表以來就受到許多質疑與負面評價的控制器造型仍未定案,還有變更的可能。
除了現場所播映展出的幾款實際遊戲或技術展示影片之外,SCE 也發表了 107 款開發中的 PS3 遊戲,許多知名作品的續篇都現身其中,像是《新天魔界》、《真‧女神轉生》、《拳皇:極限衝擊》、《宇宙巡航艦》、《Final Fantasy》、《侍道》、《全民高爾夫》、《超級機器人大戰》、《戰火回憶錄》...等。SCE 同時也發表 71 家日本國內遊戲開發商加入 PS3 開發陣容,可說是來勢洶洶。不過名單中大多數名稱未定,且實際展出影片的僅佔其中一小部分,顯示 PS3 遊戲開發進度仍處於初期階段。
本次 PS3 的展出並未依照 SCE 原定計畫,於東京電玩展中展出實際遊戲試玩,仍舊只以影片方式展出。不過《潛龍諜影 4》製作人 小島秀夫 在 KONAMI 攤位上的主題活動中,特別將 PS3 測試版開發機公諸於觀眾面前,並實際操作該開發機來展示《潛龍諜影 4》的畫面,來證明該段展示影片的確是以 PS3 開發機硬體即時產生,而非預先演算產生,仍替 PS3 未來的實際遊戲畫面表現提供了參考的依據。
目前 SCE 預定要等到今年 12 月才會發放與實際主機使用相同規格處理晶片的最終版開發機,同時也將於 2006 年 2 月舉辦發售前的宣傳展示活動「PlayStation Conference」,不過在本次東京電玩展中缺席的實際試玩展出,是否意味著 PS3 的遊戲開發與主機上市時程有所延誤? 仍有待後續觀察。
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