巴哈姆特電玩資訊站為了促進本屆「ACG 創作大賽」參賽者之間的交流互動,特別於上週六(5 月 5 日)舉辦「ACG 創作大賽餐會」,邀請「動畫組」、「漫畫組」與「遊戲組」各組參賽者與評審代表一同與會,讓參賽者彼此交流創作心得與接受資深業界評審的講評與建議。
本次餐會一共有 40 名參賽者出席,先前只能透過網路見識彼此作品的眾多參賽者,首次有機會能齊聚一堂面對面互動。在巴哈姆特大家長 sega 簡短致詞後,餐會活動正式展開,席間參賽者先是在工作人員引導之下進行自我介紹,之後就開始各自交流互動,使用平板電腦或筆記型電腦觀摩彼此的心血結晶或交流各自的創作心得,氣氛相當熱烈。
會中同時邀請 3 名評審代表出席,動畫組是曾任職宏廣卡通 18 年的資深動畫人遊戲橘子動畫策略發展室總監謝春未,漫畫組是曾創辦電玩週刊「電玩 E 世代」、引領 CHuN 與彭傑等台灣漫畫家在日本漫壇展露頭角的友善之地文創開發總經理王士豪,遊戲組是一手引進「電玩通週刊」、「HOBBY Japan」等日本知名遊戲與動漫模型刊物的青文出版社第一、二編輯部經理任學璽。
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動畫組評審代表謝春未 | 謝春未與動畫組參賽者交流 |
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漫畫組評審代表王士豪 | 王士豪與漫畫組參賽者交流 |
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遊戲組評審代表任學璽(左一) | 任學璽與遊戲組參賽者交流 |
由於各組評審代表都是具備深厚資歷、抱持過人熱情的傑出業界人士,因此參賽者紛紛把握機會聆聽評審對作品的講評與建議,同時向評審提出各種創作上所遭遇到的疑問,活動就在熱烈的互動下圓滿落幕。有部分參賽者與評審在餐會結束後仍意猶未盡,聚集在餐廳外繼續進行討論。
巴哈姆特首次橫跨動畫、漫畫與遊戲三大領域的「ACG 創作大賽」已於日前公布得獎名單,預定 7 月 4 日與「遊戲大賞」共同頒獎,對參賽 / 得獎作品有興趣的玩家,可參考
活動網頁。