巴哈姆特電玩資訊站於昨(18)日,舉辦了「ACG 創作大賽 創作者交流餐會」,來提供「巴哈姆特 ACG 創作大賽」的「動畫組」、「漫畫組」與「遊戲組」各組參賽者與評審代表免費報名參加,並於會場提供餐點、電腦以及投影設備等,讓參與者有機會結交新創作者、自由交換創作心得,並且接受資深業界評審的講評與建議。
創作者交流餐會總計有 75 名參賽者到場參加。評審部分邀請到了前首映創意公司 SOFA Studio 創辦人 / 營運長;目前為 freelance director & producer「楊紹昌」來為動畫組講評、白晝夜行社團社長「陳胤安」為漫畫組講評、以及雷亞遊戲的遊戲製作人「游名揚」替遊戲組講評。
在報到手續陸續完成之後,由巴哈姆特站長 sega 來向在場創作者致詞並開場。sega 表示,在台灣目前的大環境之下,有志創作的創作者想要展露頭角實屬不易。因為巴哈姆特最開始創立之時,也只是一個非營利、單純提供喜歡遊戲的玩家發表文章分享的論壇,所以他也可以切身體會創作者是非常需要可以曝光自己作品的平台。而巴哈姆特也在無營利的情況之下持續舉辦各類創作比賽,並且提供獎金和媒體等曝光,以期可以回饋創作者的熱血和苦心。
隨後為了促進交流,sega 也邀請在場的創作者們拿起麥克風,來向現場的同好作簡單的自我介紹。在自我介紹過後,也請到了三組的評審來向參賽者說幾句話。楊紹昌導演表示,今年的動畫組作品水準都有顯著的提升,也希望今後創作大賽可以更進一步整合台灣各方的創作能量和比賽資源,來讓比賽規模更加具有代表性和國際化。陳胤安老師則是表示,他希望在場的參賽者不要害羞,要趁著這個難得的機會,把握緣分去多認識不同領域的創作者,來激勵自己的廣度,並也有機會來激發不同的新點子。游名揚製作人則說,遊戲製作先不要求巨大的規模和難以實現的企劃,建議遊戲創作者們可以先從 “將遊戲的完成度提高” 之處著手,優先將遊戲本身 UI、遊戲性和手感等小地方完善。
隨後,則是進入了自由討論的時間。現場創作者們除了紛紛往評審處聚集並且詢問各種關於創作的大小事外,不同組別的創作者們也紛紛向不同領域的朋友交流,或是向同領域的朋友討教互相學習,活動最後在熱烈的互動下圓滿落幕。此外,對參賽 / 得獎作品有興趣的玩家,不妨參考
「2013 ACG 創作大賽」活動網頁。