【試玩】美式硬派暴力美學《戰爭機器 4》PC 版體驗

(巴哈勇者:阿君 報導) 2016-11-01 12:11:07 原文出處

  《戰爭機器 4》(Gears of War 4)是一款第三人稱射擊遊戲,由微軟的 The Coalition 工作室所開發,原本的開發商 EpicGames 則沒有參與。玩家不必擔心,因為 The Coalition 其實有滿多原本是 Epic Games 的成員。
 
  遊戲故事設定在《戰爭機器 3》的 25 年後,在與獸族戰爭結束後,人類開始重新建造文明,巴德發明了機器人確保人民的安全,身為 COG 的前少尉 JD,卻搶劫了新建工程的五號基地,當回到村子後,卻受到新敵人「蜂擁族」的侵襲。
 
▼經典角色也會再度出現。
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  遊戲畫質部分使用最新的虛幻 4 引擎,光影效果出色、貼圖也很細膩,在 PC 平台可以支援 8 K材質的解析度,優化也是非常優秀,使用 RX470 一樣可以特效全開 1080P 順暢達到 FPS60。
 
▼光影效果非常逼真。
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▼遊戲最高支援 8K 材質。
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▼場景的細節相當到位。
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  本作保留了原汁原味,早期第一代就為第三人稱射擊遊戲立下了典範,在四代中其實沒有太大的突破。遊戲在相當成熟的系統基礎上新增了武器以及敵人,像是球形的追蹤機器人、會自暴的機器人,後面的「蜂擁族」也是挺有特色的,不同的型態有不同的行動模式。
 
▼讓玩家驚心動魄的戰鬥。
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  遊戲除了經典的鏈鋸槍外,也有很多特別的武器,像是安帕狙擊槍,必須充能才能射擊,而且充太久還會因為過熱而失效,必須好好地控制射擊節奏。
 
▼新型態的敵人。
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▼黎明之槌再次登場,遊戲影片1080P。
 
  遊戲在掩體控制方面加入了終結的畫面,玩家可以把躲在掩體後方的敵人直接處決。另外,玩家可以在要跑入掩體時按控制鍵,會出現快速翻越掩體的動作。
 
▼帥氣的終結技。
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  這次研發團隊在說故事方面比起前作更有水準,像是一開始的回憶方式以及故事的高低起伏,加上好萊塢式的過場動畫等,讓玩家在遊戲的過程中更有帶入感,而關卡設計也變得相當多樣性。
 
▼過場動畫非常流暢。
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▼魄力十足的機車追逐戰,遊戲影片 1080 P。
 
  遊戲在多人的部分有戰役合作、網路對戰以及持久戰模式。在單機模式中,玩家本來就是以小隊方式在配合的,合作模式只是把 AI 換成了玩家,如果玩家不小心倒地了,就可以呼叫隊友來幫忙治療。
 
▼支援單機雙屏的遊戲模式
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  持久戰模式有點像是守城的遊戲,玩家可以製作各種機槍、砲塔來守據點,跟隊友防禦一波又一波的敵人。研發團隊為了避免玩家一直重複相同的模式,因此在遊戲中也設計了不同的職業,搭配獨特的技能跟武器,讓持久戰模式不會一成不變。
 
  整體來說,《戰爭機器 4》不管是畫面、優化,還是那感動玩家的原汁原味等,可以說在目前 PC 平台上的第三人稱射擊遊戲幾乎沒有對手,遊戲因為 XBOX PlayAnywhere,讓 PC 平台的玩家也有體驗《戰爭機器 4》的機會。
 
▼遊戲截圖
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