越洋獨家專訪音樂遊戲《夢境旋律》創意總監 談遊戲創作契機與理念

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-01-21 19:13:42
  以「為所有人帶來富含意義的遊戲」為理念來製作遊戲的法國開發團隊 Digixart Studio 今(21)日在台推出最新作《夢境旋律Lost in Harmony)》iOS 版,並支援中文顯示。
 
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  《夢境旋律》是一款融合動作反應遊戲與音樂遊戲玩法的嶄新作品。本著「透過音樂來闡述劇情」的核心概念,製作團隊邀請到三度獲葛萊美獎肯定的懷克里夫 ‧ 金(Wyclef Jean)來為本作譜寫並演奏樂曲。在遊戲中,玩家所扮演的少年小凱(Kaito)將背負少女艾雅(Aya),乘著滑板、順著節奏在幻境中展開一場又一場的冒險。
 
 
  值得注意的是,擔任工作室創意總監一職的開發者 Yoan Fanise 先前曾製作知名的跨平台遊戲橫向捲軸冒險遊戲《英勇之心:偉大戰爭》。本次巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到 Yoan Fanise 本人,讓玩家更加了解本作的開發理念及過程。
 
GNN:是什麼契機讓你想要打造夢境旋律》這款作品呢?
 
Yoan Fanise:我非常享受替英勇之心:偉大戰爭》製作故事的那段時間,我會紮實地替人物設定他們的背後故事與個性,並透過遊戲傳達一些想要表達的理念給玩家。與此同時,作為一個音樂家,我也非常喜愛台灣團隊製作的《Cytus》與《Deemo》。綜合以上兩點,才促使我想要做一款有故事的節奏遊戲,這就是夢境旋律》誕生的契機。
 
GNN:相較於其他的音樂遊戲,你覺得這款遊戲最特別的地方在於哪個環節?
 
Yoan Fanise:夢境旋律我想會是這款遊戲中的人物吧,他們透過遊戲所傳達出來的情感與想法,會讓你真正地去在意他們的感受。相較於其他音樂遊戲中冷冰冰的符號,夢境旋律》可說是一個活生生的故事,而遊戲中的音樂將會完整表達遊戲所要傳達的一切理念。我想夢境旋律》是跳脫節奏遊戲框架的作品。
 
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GNN:打造《夢境旋律》時的那個地方對團隊來說是最困難的?
 
Yoan Fanise:完成音樂遊戲玩家所想要的東西吧!我們對遊戲中的拍點設計下了不少功夫,同時也希望讓玩家在遊玩之餘,也確實了解故事進行到哪了。為了滿足所有玩家,我們針對較厲害的玩家設計了困難模式,若只想要了解故事的玩家則遊玩一般模式即可。
 
GNN:製作團隊想要透過夢境旋律》傳達給玩家什麼的東西?
 
Yoan Fanise:在不劇透的情況下,我可以說的是我想要讓玩家去思考他們現在的生活,去想想究竟他們是有多幸運才可以享受健康且衣食無虞的生活。
 
 
GNN:能否透露後續遊戲會進行哪些更新內容嗎?
 
Yoan Fanise:我無法說明細節,但能透露的是亞洲玩家可以期待後續的更新內容,尤其是針對作曲家的部份。
 
GNN:有評估過將本作移植至主機平台的可能性嗎?
 
Yoan Fanise:這當然,而且這件事可能會比預期中的更快!儘管如此,我相當享受在 iOS 裝置上透過觸控遊玩遊戲的體驗,尤其是遊戲支援 3D Touch 操作的部份,這項機制對於遊戲體驗來說實在是太棒了。
 
GNN:如果要您用一個單字來形容這款遊戲的話,您會用哪一個字?
 
Yoan Fanise:我希望這款遊戲能讓音樂遊戲達到一個新境界,因此我挑了「意涵(Meaning)」這個單字。
 
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GNN:有什麼話想對台灣的玩家說的嗎?
 
Yoan Fanise:我愛台灣!還有創作音樂遊戲而聞名的雷亞團隊,我們之前曾在 TGS 見過彼此,除了試玩各自的遊戲之外,我們也分享了許多製作遊戲的想法,未來我想我們應該有機會一起做點什麼,東方與西方團隊勢必能夠激盪出不一樣的火花!此外我先前曾在新加坡待過兩年,我實在是相當喜愛亞洲的一切。
 

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