《女神異聞錄》系列專題報導 剖析融合潮流元素及動漫文化異色 RPG 魅力

(GNN 記者 KEN 報導) 2013-01-08 21:35:30

  跟同樣喜愛遊戲的朋友聊天,一提到日本的經典角色扮演遊戲(RPG)有哪些系列,一般而言最令人朗朗上口的不外乎 FF《Final Fantasy》、DQ《勇者鬥惡龍》、不然就是 Tales《時空幻境》了吧。不過如果老是只會在這幾個定番系列的話題裡打轉,難免會令人感到有些 " 老梗 ";但是如果在聊天之中,順口提到同樣老牌系列的經典 RPG 作品《女神異聞錄》,不僅話題不再老梗、連電玩知識專業度和流行度都瞬間大昇,想必御宅同伴一定會對您投以「這人不但不廚、還挺有一套的嗎」的認同眼光。
 
  話雖如此,說不定有雖然耳聞過《女神異聞錄》,但沒機會摸過該作品的玩家;或是根本連聽都沒聽過也說不定。本次的專題報導,將會瞄準在近年來竄紅的《女神異聞錄》來作系列報導,並且一併以《女神異聞錄》為中心出發點,來釐清該系列的來由,和推出作品的特色及未來計劃。
 

 

  在開始介紹《女神異聞錄》之前,就不得不從算是《女神異聞錄》曾祖父級的原生系列《女神轉生》開始說起這段長長~的故事。追根溯源,《女神轉生》的起源其實是在由西谷史所著,於 1986 年發表的 SF 奇幻小說《數位惡魔傳說(デジタル・デビル・ストーリー)》。當年出版商德間書店為了展開《數位惡魔傳說》小說的多媒體跨界戰略,所以在小說出版隔年推出了 OVA《數位惡魔傳說》動畫,最後則是由 NAMCO 推出改編遊戲《數位惡魔傳說 女神轉生》。
 

 

  隨著遊戲《數位惡魔傳說 女神轉生》成功之後,還繼續推出了原創故事的新作《數位惡魔傳說 女神轉生 Ⅱ》。系列持續累積了不小的人氣,在幕後製作的 ATLUS 也因為遊戲的成功而日漸茁壯,於日後從 NAMCO 的支援協助中獨立出來建立自己的品牌成為發行商,自行製作並推出了《女神轉生》系列數來的第三部作品《真‧女神轉生》。現在電玩迷耳熟能詳的《真‧女神轉生》的「真」,理由也是從這而來。
 

 

  《真‧女神轉生》的正傳系列推出的速度不算快,其實並不像 FF、DQ 一樣逐年累積代數到達數十代。自從 1992 年推出一代之後,直到了今年(2013)也不過推出到了《真‧女神轉生 IV》,平均五年才推出一款正傳作品。
 
預定 2013 年推出的 《真‧女神轉生 IV》宣傳影片
 
  不過,千萬別以為《女神轉生》推出的作品數量不多。相反的,《女神轉生》的世界觀還有遊戲架構開枝散葉,朝向了橫向發展而推出了超多「衍生作品」,並且一邊繼承了《女神轉生》的獨特遊戲品味,一邊發展出各具特徵的玩法和風格。例如衍生出了《惡魔召喚師(デビルサマナー)》以及《女神異聞錄(ペルソナ)》這兩大系列,尤其是《女神異聞錄》相關作品是近年來 ATLUS 最為人氣的當紅看板作。
 

惡魔召喚師系列

  此外,雖然一向有著濃厚的成人風格的《女神轉生》,也曾經推出針對兒童的作品《真‧女神轉生 惡魔之子(真・女神転生 デビルチルドレン)》,一樣保有《女神轉生》仲魔等特色,並且調整成更為可愛老少咸宜的畫風推出。不過筆者依稀記得雖然「惡魔之子」包著子供向可愛的皮,不過劇情內容其實是和《女神轉生》一樣的「黑」阿...
 
 
  《女神轉生》系列一路從 1987《數位惡魔傳說 女神轉生》、1992《真‧女神轉生》到 1994《真‧女神轉生 if》血統一脈相承。但是在 1995 開始 ATLUS 並不滿足於現況,推出了新系列《惡魔召喚師》來延伸《女神轉生》的系統。而系列開始產生新轉折點、也可以說最大的分支就是繼《惡魔召喚師》之後,於 1996 年推出的《女神異聞錄 Persona(女神異聞録 ペルソナ)》。
 

 

  附帶一提,在日文原名中「女神異聞錄」其實出到第二代以後,遊戲標題就直接只打上「Persona 2」,根本連「女神」的字眼都沒出現,也代表了該系列和《女神轉生》的脫勾,以一個獨立的「Persona」品牌來經營。當然,Persona 身為《女神轉生》外傳之一的地位無庸置疑。不過於台灣廣為人知的譯名依然為《女神異聞錄》,況且此稱呼也相當符合 Persona 於女神系列中的「異聞」獨立外傳地位,筆者認為叫起來是相當順耳的,沒有特別正名的必要。
 

 

  《女神異聞錄》和《女神轉生》在關鍵根本上的不同點,就是《女神異聞錄》中沒有「仲魔」,隊伍夥伴皆是由「人類」組成,並不像《女神轉生》一般可以和惡魔交涉使其加入。阿,嚴格說來《女神異聞錄 3》的「神盾(アイギス)」是機娘、「虎狼丸(コロマル)」是隻柴犬、「小熊(クマ)」根本是布偶(?)...不過至少《女神異聞錄》的隊員並不是由惡魔組成,這點是可以斷言的!《女神異聞錄》中基本上就是身為人類的隊伍夥伴,覺醒獲得了名為 Persona 的特殊能力,並使用這些能力來戰鬥及解開謎團。
 
  • 神盾

  • 虎狼丸

  • 小熊

  那...什麼是「Persona」呢?這個字詞是拉丁語而來,可以作為「假面」、小說 / 戲劇中的登場人物和文學作品中的敘述者來解釋。在心理學的使用上,Persona 則是指一個人的心理外在層面。所以 Persona 在中文是翻譯為「人格面具」,可以理解為:每個人在不同環境、場所、對象(人)面前,都會戴上一個名為「人格」的「假面」來建構出社交關係。
 
  舉例來說,筆者(阿宅,男性)可能會在上司面前扮演個 認真勤奮好下屬、在父母面前扮演 乖巧孝順好兒子、在情人面前扮演 溫柔體貼好男友;誰又能知道當這個好男人在大學的動漫社夥伴面前,就打回原形變成一個滿口 鋼彈蓋特鐵金剛涼宮六花千反田 的頹廢宅男...
 
  • 筆者想要在人前扮演的自己

  • 回家後筆者實際的自己(非真相請勿認真...)

  每個人在不同群體的面前,都得互相迎合,來塑造出自己的「人格面具(Persona)」。這也是《女神異聞錄》故事中的核心劇情之一,每個人都得認清自己的多面性,並且來面對並接受自己最不堪入目、最醜陋的那一面,並接受自己的缺陷,在這場名為人生的旅程中前進。
 
  • 每個人都會有自己不願面對的一面...

  Persona 的能力設定,也為明明昨天還是普通人的少年少女主角們,突然其來獲得足以和惡魔及怪物對抗的強大力量來作一個解釋,也補足了以往在《女神轉生》人類夥伴在戰力中看起來十分虛弱的弱點,進一步強化了人類夥伴角色性和特色。尤其是在《女神異聞錄 3》之後更改為每個夥伴擁有其獨特的 Persona,雖然在育成的自由度上降低了,不過在角色性和故事演出上,都增添莫大色彩。
 

 

 

對於自己,是否感到滿足呢?
 
  和充滿世紀末哀戚氣氛和大人成熟味的《女神轉生》相比,《女神異聞錄》以年輕族群為主打,以學生身邊周遭的世界為舞台並輔以流行青春的元素,來吸引和《女神轉生》硬派風格無緣的輕度玩家一同加入女神轉生的世界。《女神異聞錄》雖然包了一層流行和明亮的皮,不過骨子裡終究還是女神轉生系列的一員,對於登場角色心理創傷的剖析描寫,以及深度厚重的劇情走向,甚至還是具有相當難度的關卡難易度調整,都沒有讓既有的系列玩家失望。
 

 

  自從《數位惡魔傳說 女神轉生 Ⅱ》以來,《女神轉生》系列作品的登場人物以及惡魔,都是由被稱為「惡魔繪師」的「金子一馬」來負責設計。整個《女神轉生》系列之中,和其他 RPG 在世界觀和風格都有著極大的不同,甚至可以說和陽光熱血的王道中古幻想背道而馳;《女神轉生》皆以現代社會為背景,遊戲風格不僅抑鬱黑暗,整個題材也圍繞著惡魔和罪惡打轉。充滿了邪道風格的女神異聞錄在金子一馬的巧手設計之下,人物和惡魔的造型不僅前衛大膽,還充滿了邪惡又帥氣的魅力,另整個女神系列在 RPG 界獨樹一格,堪稱遊戲界邪道作品的巔峰系列。
 

金子一馬設計的惡魔和角色具有獨特品味和魅力

  《女神異聞錄》、《女神異聞錄 2 罪》和《女神異聞錄 2 罰》這幾部初期作,在人物畫風、音樂和劇情上還是繼承了《女神轉生》的黑暗風格,並且一面承襲《女神轉生》的優點,一面奠定了《女神異聞錄》中將「仲魔」更換為主角們獨特的「Persona」能力。因為《女神異聞錄》一開始的客層就鎖定為「全新玩家」,所以舞台設定在和年輕人最切身相關的「高中校園」,劇情內容也圍繞在學校的「怪談」、「都市傳說」和「傳聞」這些內容,營造出 "好像真的發生了也不奇怪" 和年輕人的實際體驗結合,令遊玩時更有代入感。遊戲內角色互動,也以年輕人感興趣的「友情」、「羈絆」和「戀愛」為主題來構築出人際關係。尤其自從《女神異聞錄 3》之後的作品,更加明確的朝向了年輕路線前進。
 
  《女神異聞錄 2》(1999)和《女神異聞錄 3》(2006)推出之間,整個相隔了六年。在推出 3 代時,整個畫風改變之大,想必令很多系列老粉絲大吃一驚。因為從 3 代開始,最明顯的就是整個作品美術風格大改,由金子一馬交棒給「副島成記」。改由副島成記統籌美術的《女神異聞錄 3》,畫面設計一改金子一馬 90 年代世紀末的前衛藝術,副島成記的美術充滿了現代風的年輕「流行感」、「設計感」,畫風也比較接近近年來流行的畫風。尤其在《女神異聞錄 4》之後,用色大膽明亮設計感強烈的路線更加確立,也使《女神異聞錄 3、4》堪稱是遊戲界中的「潮 GAME」!
 

1、2 代美術風格走向較為黑暗但前衛

3、4 代美術風格開始走向了明亮且流行

  除了畫面表現之外,改由「目黑將司」負責的音樂也功不可沒,遊戲中不僅使用搖滾樂,還大量的以爵士、電子和放克元素來製作配樂,主題曲也罕見的在日本遊戲中使用了英語 Vocal,音樂表現在 RPG 中也是十分獨樹一格,令人耳目一新。
 
  帥氣音樂表現,搭配上副島成記的美術設計,很明顯的就可以感受到《女神異聞錄 3》開始從舊有的伸展台前衛藝術,修正為更貼近學生族群的年輕流行街頭路線。此舉也大受玩家好評,更加入世深具流行感的畫面、音樂,成功吸引到眾多新規的玩家加入,也令《女神異聞錄 3、4》成為近年來當紅的 RPG 遊戲,成長為 ATLUS 一大招牌作。
 
 
 
  在《女神異聞錄 3、4》代的故事發展,並非如同一般 RPG 一般要踏遍世界各地,來闖蕩迷宮拯救世界一般的傳統故事展開,整個故事發展就是圍繞著主角的日常生活「學校」來展開。玩家要一邊扮演主角在學校體驗普通的學生生活,一邊解決不普通的「怪奇事件」。在日常生活中具備了作息的限制,像是白天就得上學,下課後要趁商店還沒關門之前整頓裝備,然後在夜晚迷宮開放時才能前往迷宮闖蕩。也有「日期」的概念,每天可以採取的行動次數有所限制,隨著日期也會一天一天的推進,在特殊的日子中也會發生事件。
 
  《女神異聞錄》中最主要的核心系統,是將至今以來的《女神轉生》仲魔系統,和在《真‧女神轉生》登場的「守護者(ガーディアン)」系統融合,打造出本系列獨特的 Persona 系統。像是可以和惡魔對話,獲得 Persona 的產生素材,或是在「天鵝絨房間(ベルベットルーム)」召喚或是合體 Persona 裝備在角色上,使能力上升或是使用魔法和技能。

每一代都要有的天鵝絨房間(ベルベットルーム)

  Persona 系統之中,也和「塔羅牌」這個元素結合,每個 Persona 都依據其神靈或妖魔典故,被歸類在不同的塔羅牌類別之中,將身屬同一個社群的 Persona 合體之後,就可以獲得更多能力的加成。在日常生活之中,玩家也要和學校同學,或是街上的角色互動,累積「羈絆」。在和其他角色對話時,不僅會發生支線劇情,還會出現許多選項供玩家選擇,選擇適切的選項將可以累積羈絆,提升社群的等級。社群的等級提升,Persona 合體時的經驗值會增加,達到最高等級時還可以開放生產出該社群最強等級的 Persona。

在家靠父母,出外靠朋友。不僅在遊戲中、現實中也建議多結交朋友累積羈絆

  《女神異聞錄》系列歷史也已經度過了 17 年,就算不論經典的 1、2 代,近幾年的 3 代開始風格丕變就已經吸引了很多目光,4 代更是開花結果創造系列人氣新高峰。伴隨著高人氣,3 代也曾經推出過以遊戲設定為基礎的改編動畫《PERSONA -trinity soul-》,描述 3 代十年之後的平行世界故事。2013 年也預定會推出以《女神異聞錄 3》遊戲改編的劇場版動畫。
 
  • PERSONA -trinity soul-

  • 《女神異聞錄 3 劇場版》

  除此之外,《女神異聞錄 4》也於 2011 年推出改編電視動畫,並且造成具大人氣,在近年來遊戲改編動畫中,也是屈指可數的成功作品。引起另一波風潮的改編動畫作為《女神異聞錄 4》新計劃啟動的起點,隨後推出了和 ARC SYSTEM WORKS 協力製作的 2D 格鬥遊戲《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》,描述 4 代故事的日後談。值得一提的是,在本作中有不少 3 代的角色登場,因為 3、4 代的故事舞台為共通的,可以視為是同一個系列的作品。

 

電視動畫版《女神異聞錄 4》電視廣告
 
《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》開頭動畫
 
  另外,因為 4 代遊戲中設定的時間為西元 2011 年,所以電視動畫版也選擇在 2011 年播放,算是個很有趣的捏他。
 

其實 4 代還有紅到出真人舞台劇

女神異聞錄》系列總結

 

  總而言之,《女神異聞錄到了副島成記和目黑將司執掌之後,風格更加修正向年輕族群靠攏。《女神異聞錄》一面維持著流行感,ACG 作品中該有的美少女萌角、BL、正太、蘿莉等一樣都沒缺,甚至連各種 ACG 定番捏他都滿載於其中,可以說是包著流行的外皮,內藏宅文化血肉。

 

 

  《女神異聞錄》自從去年起展開一連串的連發攻勢,從《女神異聞錄 4》動畫版起頭,接著推出了 PS Vita 版《女神異聞錄 4》和格鬥遊戲《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》,接下來還有推出《女神異聞錄 3》動畫劇場版的計劃。雖然目前看起來在劇場版之後就會暫且告一個段落,不過誰說的準?筆者私心希望《女神異聞錄 3》可以學 4 代順勢出個  PS Vita 加強版,或是一口氣直接發表《女神異聞錄 5》,想必一定是非常的振奮人心的!

 

© Index Corporation 1996, 2013 Produced by ATLUS

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