【TGS 15】SCE 全球工作室總裁吉田修平訪問 分享 PlayStation VR 虛擬實境展望

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-09-24 17:49:47
  掌管索尼電腦娛樂(SCE)旗下軟體研發工作室的 SCE 全球工作室(WWS)總裁吉田修平,在這次東京電玩展 2015 中,特別接受亞洲媒體聯訪,對東京電玩展前夕正式定名、成為本次展出最熱門話題之一的 PS4 虛擬實境裝置「PlayStation VR」的各種疑問進行解答。
 
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    吉田修平在 E3 展接受訪問時手持 PlayStation VR 合影

  對於原本以開發代號「Project Morpheus」稱呼的「PlayStation VR」,最後為何會採用這個許多玩家覺得不太響亮、不夠驚奇的名稱時,吉田笑著表示,原本的「Project Morpheus」是研發團隊內部自己取的開發代號。雖然說對有持續在關注虛擬實境產品與技術的人來說,是個滿有感覺的名字,但是對一般大眾來說就不是那麼容易認知與理解。而且糟糕(笑)的是 Project Morpheus 這個名號的知名度越來越高了,如果不快一點定名的話,恐怕就很難改了。所以 SCE 最後決定以自家最響亮的「PlayStation」品牌搭配眾所皆知的「VR(虛擬實境)」來為此一產品命名。
 
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  他接著表示,其實新產品的命名不是件容易的事,需要考慮的東西很多。但是 PlayStation VR 的命名卻很簡單,就好像 PlayStation 3 的後繼機種會命名為 PlayStation 4 一樣,毫無懸念。
 
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    PlayStation VR

  對於這次 PlayStation VR 雖然正式定名,但卻沒有同步發表上市日期與售價一事,吉田表示,PlayStation VR 雖然硬體的研發大致已經完成,但是包括系統軟體的支援、對應的使用者介面等,都還在持續開發中,像是如何在 PlayStation VR 上顯示系統介面、如何處理非 VR 內容的呈現等,都還在研究調整中。對協力廠商的技術支援也是如火如荼地加緊趕工中,另外還必須評估各地市場的需求,因此在這個階段還無法確定一個上市日期與價格。
 
  舉例來說,這次展出的 PlayStation VR,相較於 E3 展時點來說,就多了一個原生 90Hz 更新頻率的支援。原本 PlayStation VR 只支援原生 60Hz 以及插補 120Hz 兩個模式,後來有協力廠商建議可以增加一個介於中間的原生顯示模式,所以這段期間研發團隊就替 PlayStation VR 追加了 90Hz 的模式。這次展出的《初音未來》VR 技術展示就是以 90Hz 模式製作的。
 
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  由於先前展出的內容大部分都還停留在技術展示的層面,對於 VR 遊戲究竟何時會有更具體的商品化內容發表與展出一事,吉田表示,其實很多協力廠商對 VR 都很感興趣,畢竟現在這波 VR 浪潮是虛擬實境體驗首度以大眾負擔得起的家用化民生化產品進入市場的契機,算是許多創作者與消費者的夢想,所以 SCE 並不擔心有沒有開發團隊願意投入,反而是說服發行商比較困難。
 
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  而這次 TGS 的展出內容,基本上是以協力廠商為優先,而這些協力廠商多半著重在將既有的知名 IP 透過虛擬實境來呈現的展出,因此我們可以看到像是《初音未來》、《真‧三國無雙》、《槍彈辯駁》等知名 IP 的技術展示,透過觀察消費者對於相關展出的反應來決定下一步的方向。其實 SCE 本家旗下還有相當多更具體商品化的壓軸 VR 作品正在開發中,今後會陸續發表。
 
 

The PlayRoom VR》是 SCE 日本工作室製作的本家 VR 遊戲,展出的已經是具體的遊戲內容

  吉田透露,他自己已經先行體驗過這次展出的內容,覺得這些內容都非常吸引人,雖然他不是這些 IP 的熱情粉絲,不過在之前「初音未來『MAGICAL MIRAI 2015』」活動中,曾經看到初音未來的粉絲在體驗過 PlayStation VR 的《初音未來》VR 技術展示之後相當興奮,馬上表示上市後一定要立刻去買一台,廠商看到玩家這樣的反應之後,自然會更有意願想要投入。
 
  除了遊戲內容之外,這次 PlayStation VR 還展出了與日本知名線上卡拉 OK 業者合作製作的《JOYSOUND VR》,吉田表示,其實這個展示當初有很多種提案,像是以 3D 繪圖讓玩家化身虛擬分身(Avatar)進入虛擬的卡拉 OK 包廂或是登上舞台等。不過最後決定以最單純的 360 度環景實景影片來呈現,讓玩家置身櫻花盛開的公園或是女子偶像團體表演的舞台來一展歌喉。
 
 
  當被問到 PlayStation VR 瞄準的客群時,吉田表示,其實各家 VR 裝置研發廠商都希望能爭取一般大眾加入,像 Oculus Rift 雖然目前要求相當高檔的 PC 來配合,但這是因為 Oculus VR 認為要達成他們希望的效果,需要這種等級的配備,而不是故意要瞄準高檔配備的狂熱玩家。未來隨著 PC 配備的進步,以後就算是中低階的 PC 應該也可以應付得來。至於 PlayStation VR,基本上就跟 PlayStation 主機的訴求一樣,瞄準的是家用玩家,不需要任何技術背景,只要按照說明書插上電視就可以隨插即玩。
 
  最後是關於除了遊戲、影音之外的虛擬社群應用,對此吉田表示,SCE 目前並沒有計畫針對 PlayStation VR 推出類似當年「PlayStation Home」的線上虛擬社群服務,不過就他所知,現在 PC 已經有不少廠商在開發針對 VR 的社群服務,他非常期待這些服務可以成功並登上 PS4。
 
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  • 2015 年東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!

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