《Deemo》與《Cytus》最新更新內容曝光《Implosion》開發團隊分享遊戲製作歷程

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-04-25 15:50:59

  雷亞遊戲今(25)日舉辦第三次 Openhouse 活動,邀請玩家至雷亞總部參觀遊戲團隊工作環境,同時也舉辦了《Implosion》製作團隊的座談會讓玩家更加了解遊戲製作背後的祕辛。除了上述活動之外,官方也在現場首度公開了《Deemo》預定於 5 月更新的 2.0 情報以及《Cytus》8.0 改版資訊。
 
  • image

    至活動現場的玩家搶先試玩《Deemo》2.0 內容

Implosion》開發團隊分享遊戲製作歷程

 
  • image

    遊戲製作團隊分享《Implosion》開發過程

  雷亞 3D 視覺總監 QQ 首先分享了遊戲如何製作每一關的場景。他指出開發團隊利用了《Minecraft》的概念,製作了一塊塊的模組,接下來再增加這些資料庫的變化性,大部分的遊戲場景樣貌都是利用這樣的技術所打造出來的。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image

 

  接下來 QQ 也曝光了遊戲開頭動畫的分鏡圖,讓玩家更加了解開發團隊是如何把這些腳本一步步製作為玩家現在看到的完整動畫樣貌。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image

 

  至於如何讓遊戲的操作更流暢且具有爽快的打擊感,這部份則是由雷亞的動作特效總監 Ryan 闡述了背後設計的理念。
 
  • image
  • image

 

  雷亞 2D 圖像總監林谷古也在現場分享了遊戲從一開始到現在的演進過程,玩家將可從這些資料中看到《Implosion》如何一路進化至目前的樣貌。
 
  • image

    早期遊戲介面 1

  • image

    早期遊戲介面 2

    image

    被捨棄的遊戲介面

  • image

    被捨棄的晶片系統圖示

  • image

    右圖為先前設計的關卡選單介面,左邊為目前上市版本的樣貌

  遊戲製作人游名揚在活動中也公開了許多在開發過程中被捨棄未採用的片段,例如可讓玩家選擇分歧進化路線的晶片系統,以及先前在主機平台製作的遊戲版本。除此之外,游名揚也透露遊戲即將在未來的 1.1 更新中加入無盡模式,讓玩家能夠在這個地方打寶升級,或是跟朋友競爭積分。而 V1.2 中則將會加入全新的機甲 Gauntlet,他的駕駛員是在劇情一開始跟玩家通訊的黑人角色,擅長在近距離使用拳法攻擊重創對手。
 
  • image

    因為不適合用在手機平台,而未被採用的晶片系統

  • image

    即將在未來改版加入遊戲的全新機甲 Gauntlet

  值得注意的是,雷亞遊戲本次也邀請到為遊戲撰寫所有劇情內容的澳洲劇作家 Anton 至現場,與玩家分享遊戲故事設定細節,以及未來可能的發展方向。
 
  • image

 

Cytus》與《Deemo》近期預定追加的更新內容

 
  《Deemo》預定在 5 月推出的 2.0 更新除了新增多本歌曲包之外,更加入了多首免費樂曲以及迎向最終結局的故事內容。而根據開發團隊釋出的消息,本次更新將有全新的魔王歌曲以及嶄新的譜面等待玩家前來挑戰體驗。
 
 
  至於《Cytus》的部份則是在現場首次釋出了 1 張圖片,並首次播放了其中的一首樂曲。開發團隊表示這次預定推出的內容為達成百萬下載活動的更新,但詳情目前暫時無法公開,只透露必定會回饋給玩家非常豐富的內容。
 
  • image
 

 

載入中...

延伸報導

免費遊玩《DEEMO》!NSO 會員限定「試玩同樂會」下一款作品揭曉
產業 | DEEMO
1
「2022 雷亞音樂會 - 向晴回音」將於 2 月登場 即日起開始售票
手機 | DEEMO
19
《DEEMO》限時免費開始 與《DEEMO -Reborn-》Steam 版同時更新《太鼓達人》DLC
多平台 | DEEMO
23
《DEEMO》3.8 版更新 推出《Cytus II》與《DEEMO -Reborn- 》合作曲包
手機 | DEEMO
29
《DEEMO》開啟 3.7 版本限時特價優惠 推出多首全新歌曲及書櫃系統
手機 | DEEMO
6
《英雄聯盟》14.22 版將迎來新職業「安比薩」與《奧術》主題更新 開發團隊分享製作理念
OLG | League of Legends
15
《上古世紀》公布封測時間 製作團隊分享開發理念與心路歷程
OLG | Project X2 上古世紀
123
《決戰神魔》今日實行不刪檔封測 製作團隊分享開發心路歷程
手機 | 決戰神魔
101
《Click Chronicles》製作團隊分享開發歷程與理念 預計於 8 月進行雙平台封測
手機 | Click Chronicles
37
專訪《部落守衛戰》製作團隊 分享遊戲開發歷程與理念
WEB | 部落守衛戰
9
都市異能策略回合制 RPG《伊瑟》「原質測試」開啟 釋出製作團隊專訪分享設計理念
多平台 | 伊瑟 · 重啟日
37
真島浩擔綱人設的《魔農傳記 FARMAGIA》今日問世 製作團隊分享開發想法
人物 | 魔農傳記 FARMAGIA
25
《索尼克》系列製作人飯塚隆分享 30 週年心路歷程 透露開發中新作將是「全新挑戰」
多平台 | 音速小子 繽紛色彩 / 索尼克 繽紛色彩 究極版
62
《地下魔王與百人勇者》近期問世 台灣開發團隊分享心路歷程
手機 | 地下魔王與百人勇者
12
《煙雨江湖》事前預約突破 30 萬人 製作人分享開發心路歷程及創作初衷
手機 | 煙雨江湖
52
Roguelite 策略動作遊戲《無盡迷宮》團隊專訪 分享遊戲開發契機及畫面調整心路歷程
多平台 | 無盡迷宮
12
從手機遊戲中體驗線上版本的精髓 《御龍在天》遊戲製作人獨家分享遊戲開發歷程與理念
手機 | 御龍在天
28
科學冒險系列最新作《匿名代碼》製作人志倉千代丸分享開發心路歷程
人物 | 匿名代碼
17
《籃球黑幫 2》上線前釋出製作人專訪 分享獨立團隊心路歷程
手機 | 籃球禁區
4
第四屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」落幕 《給地偷地》製作人分享遊戲科系留學心路歷程
產業 | 獨立製作 學生活動
13