《WITCH CHAPTER 0 [cry]》是 SQUARE ENIX 針對微軟預定整合進 Windows 10 的最新 3D 繪圖標準「DirectX 12(DX12)」所製作的技術展示,由知名遊戲創作者田畑端領軍、負責開發《Final Fantasy XV》的第 2 事業部主導,採用自家開發的次世代跨平台遊戲引擎「Luminous Studio」針對 DX12 設計的分支版本來製作。運用多張最先進最高規格的 PC 圖型處理器,達成以數千萬多邊形與先進繪圖特效所構成、足以與事先運算 3D 電腦動畫媲美的高畫質內容。
岩田亮透露,先前在 4 月「Microsoft Build Developer Conference(Build)」初次公布的版本(編按:即上述影片的場合),是使用 4 張 NVIDIA GeForce GTX TITAN X 頂級繪圖卡,以 Full HD 1080p 解析度呈現,而這次在台北國際電腦展中展示的版本,則是使用 4 張 NVIDIA GeForce GTX 980Ti、以 4K 解析度呈現。
目前 SQUARE ENIX 自家的遊戲引擎「Luminous Studio」是針對 DX11 標準設計的,而《WITCH CHAPTER 0 [cry]》則是使用針對 DX12 設計的特別測試版本來製作。原本事先運算 3D 電腦繪圖(Pre-rendering)團隊就會不斷將其所研發的 3D 電腦繪圖技術下放到遊樂器上,藉以提升遊戲的即時 3D 繪圖效果。《WITCH》就是介於事先運算 3D 電腦繪圖與遊戲之間的產物,擷取許多事先運算 3D 電腦繪圖優異的技術,藉由最高規格的硬體來呈現未來的 “可能性”。
當被問到製作的時間與最大的挑戰時,岩田亮苦笑著說,因為 Windows 10 與 DX12 都是還沒有正式上市的產品,所以版本會不時更新,一更新製作團隊可能就得重新調整程式來因應。特別是 Windows 10 會自動透過線上更新,有時候會讓他很想把網路線拔掉,寧可斷線也不要一直疲於奔命去調整程式內容。製作時間大概花了 3 個月,不過有 1 個半月的時間是在設置 Windows 10 的開發環境,所以實際製作的時間只有 1 個半月左右。
對於 DX12 的技術是否會導入 PS4、Xbox One 等遊樂器主機一事,岩田亮表示,目前還沒有具體計畫,一來 PS4 採用的不是 DX12 而是獨自的標準,Xbox One 目前也還沒支援 DX12,所以製作團隊在製作《WITCH》時並沒有特別意識到遊樂器的規格限制,基本上是以目前所能取得的最先進最高階的硬體,去打造出最極致的畫質饗宴。第 2 事業部有一句格言是「不做不能讓人興奮的東西」,《WITCH》正是一個能讓人興奮的未來展望。
關於目前開發中的《Final Fantasy XV》是否會運用到 DX12 一事,岩田亮明確表示《Final Fantasy XV》將延續先前以 DX11 為基礎的技術開發,目前還沒有運用 DX12 的計劃。他特別提到自己也是《Final Fantasy XV》開發團隊的核心成員之一,雖然不會用到 DX12,但是各種研發的成果與經驗都是有可能可以傳承過來的,不過目前暫時沒有具體的內容可以公布。
訪談的最後談到在台北國際電腦展中初次曝光的《Final Fantasy 零式 HD》Steam 版的消息,雖然目前僅止於初步發表階段,但仍透露了部分玩家關切的內容。目前已知 Steam 版將會配合 PC 硬體進一步提升畫質,同時改良控制器的操作,確認與 PS4 / Xbox One 版一樣會收錄中文內容,其餘詳情仍有待後續公布。
第 2 事業部製作人伊藤幸正表示,之所以會這麼快宣布 PC 版的消息,主要是考量到有許多 PC 玩家尚未購入 PS4 或 Xbox One,但又想體驗《Final Fantasy 零式 HD》的樂趣,以往第 2 事業部較少針對 PC 這塊著力,現在則是開始積極朝 PC 發展,但並不是說要捨棄遊樂器,而是以並進的方針來發展。這次《Final Fantasy 零式 HD》算是日本 SQUARE ENIX 首次以這麼短的間隔發表 PC 版,今後將會持續努力把旗下的遊戲帶給 PC 的玩家。
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