駿夢遊戲執行長許斌今(8)日第六屆兩岸遊戲產業高峰論壇第一堂講座中,以「看見台灣遊戲產業」為題,分析現今台灣遊戲產業的問題與預測未來發展。
由經濟部工業局主辦 Digital Taipei 2015「台北國際數位內容交流會」於今日上午正式開幕,今年以「Anytime、Anywhere、Anything(隨時、隨地、隨物、隨心所欲)」為主題,強調行動數位已無所不在。第六屆兩岸遊戲產業高峰論壇也於今日下午同步登場,第一場講座由駿夢遊戲執行長許斌以「看見台灣遊戲產業」為題,這次是許斌第四次參加兩岸遊戲交流會,今日的講座他以中國人的角度來分析台灣這幾年來的改變與狀況,以及兩岸市場的差別,並預測 3 年後台灣在手機遊戲研發上也會起來。
-
駿夢遊戲執行長許斌
一進入演講主題,許斌秀出手機遊戲排行榜,並開門見山提到:「前 17 名的手機遊戲幾乎都不是由原發行商推出的遊戲,為什麼很多以前做台灣單機、線上遊戲的廠商都沒有?很多人告訴我是陸資公司惹的禍,但真的是這樣嗎?」
回到 2013 年至 2014 年台灣手機遊戲市場,當時中國手機遊戲研發才剛起步,而在台灣很紅的遊戲《
Line 旅遊大亨》、
《神魔之塔》、《魔物學園》還有《全民打棒球》,這些遊戲也不是台灣的,都是境外的手機遊戲。許斌問:「那台灣的研發到底怎麼了?」
他說,在單機時代台灣有許多非常好的產品,包括昱泉國際
《笑傲江湖》、智冠《武林群俠傳》、宇峻奧汀《三國群英傳》、弘煜科技《風色幻想》、大宇資訊《仙劍奇俠傳》等,進入線上遊戲後,台灣也有鈊象電子《唯舞獨尊》、昱泉國際《流星蝴蝶劍》,那手機遊戲呢?
「許多人都說是因為中國廠商有錢,在廣告和代理金上都很寬鬆、取得產品速度也快、在台灣發的產品都是中國市場已經成功過的,所以更容易成功」,但許斌站在中國的角度來看,認為事實不是如此。他說:「現在中國遊戲代理金已經到了瘋狂階段,排行前 10 名的遊戲都不低於 100 萬美金。第二,現在在台灣發行成本已經越來越高了,大家的壓力都非常的大。另外,現在在中國成功的產品也已不願交與他人發行,現在手機遊戲發行直接上架即可,且 Apple 和 Google 也一直在提倡,那為什麼還要交給發行商?所以我覺得,在台灣若做純代理,競爭力早晚一定不強,這條路肯定不對。」
其實,台灣玩家對於日本、韓國遊戲都可以接受,因此許斌認為,台灣應該多花一些時間去看看日、韓遊戲而不是一直看中國遊戲。另外,他發現台灣市場不像中國市場,台灣存在著長尾理論,所以像是戀愛遊戲這種長尾遊戲在台灣非常有機會,尤其是在台灣下廣告不像中國一樣會被渠道商限制。第三個是 IP,台灣廠商掌握了許多中國 80 年代人的回憶,對他們中國人來說,這些美好記憶等於錢,因此台灣廠商應試著將它們商業化,許斌說。
現在有許多 IP 改編動漫、遊戲、文學、電視劇等等,
許斌指出:「台灣好的 IP 很多,但有很多是沉睡級的,例如《炎龍騎士團》,智冠應該要好好規劃,進行二次培養。而我認為最好的方法是單機遊戲和電視劇,這兩種方式最容易讓內容豐富化,而且單機遊戲也是台灣研發擅長的。」
至於開發成本、盜版問題,他則表示:「雖然單機遊戲成本不低,但有夢想還是可以克服。盜版問題現在在中國真的少很多,中國的消費力比起以前也提升了,相信大家都有能力可以負擔單機遊戲價格。」
另外,他特別點出最近由台灣遊戲製作人徐昌隆帶領團隊製作的單機遊戲《俠客風雲傳》在首月已售出達 40 萬套,他認為這是很好的現象,同時他表示:「製作單機遊戲不見得是能靠這款遊戲賺多少錢,更重要的是 IP。」
「三年後,台灣的研發一定會起來!」,許斌斬釘截鐵地說。
從他的角度觀察,他覺得台灣遊戲產業人員的資歷、美術等相對都較中國好,再加上台灣許多人才都是真心熱愛這個產業,還會自己進修,因此在研發方面,台灣還是有許多優勢,包含資歷、美術、產品國際化能力強、產品本身底蘊濃厚;至於研發廠商需要留意的部分,則包含策劃能力、人才保留等,尤其是人才部分需要特別留意。
最後,他非常謝謝台灣的遊戲人:「每次來台灣和台灣遊戲產業人士聊天都非常有情感,畢竟我們這些人當年都是玩這幾位前輩做的遊戲,因此非常感謝他們讓我在學生的時候知道什麼是遊戲。」
許斌特別感謝智冠科技董事長王俊博、華義國際董事長黃博弘、昱泉國際董事長曹約文等台灣廠商遊戲人