由國立大學數位動畫學程主辦、巴哈姆特協辦支持的「2016 第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」即時起開始徵求論文,舉凡所有關於動漫畫、遊戲(包含任何平台之電子遊戲、電競、桌遊或是實體實境之遊戲)輕小說、戲劇、角色扮演或數位藝術之作品探討、文化研究、產業觀點或技術分析均在範圍之內,誠摯邀請玩家來參加臺灣最具規模與專業的 ACG 文化學術研討會。
御宅文化學術研討會由國內知名動漫遊戲研究者梁世佑(RainReader)教授所倡議與主辦,於 2012 年舉辦第一屆研討會邀請當時早稻田大學教授東浩紀來台訪問後本研討會不斷寫下許多全新的紀錄:不僅與會者涵蓋士農工商,沒有學歷和職業的限制讓參與者能夠暢所欲言討論喜愛的作品,論文通過審查之後於隔年台北國際書展出版上市,摘下網路書店銷售榜冠軍,也獲得政府優良圖書獎章的肯定。
從第三屆開始御宅文化學術研討會起與華人地區最具規模之電玩綜合資訊網站巴哈姆特合作,成立「巴哈姆特論文獎」,實際鼓勵廣義 ACG 領域研究和開拓式論文之撰寫。隨著雙方的共同努力,御宅文化學術研討會更獲得了來自香港、新加坡、中國的學者或玩家的海外投稿,2015 年更有來自日本北海道大學的投稿,且北海道大學還補助發表者來臺灣與會與相關線上服務,可見本研討會之國際能見度逐漸拓展與被看到。
2016 年初本研討會主辦人梁世佑不僅接受了國內多所傳播與日文相關科系的介紹與訪問外,更受邀前往日本大學進行短期講學訪問,介紹臺灣的動漫遊戲研究發展,以及臺灣作為一個深受日本遊戲動漫文化影響的「他山之石」,能夠扮演怎樣的中介角色和可能性,作為日本相關產業涉外與臺灣自身動漫遊戲領域的一個切入點,進而為今天人文社會與產業技術之領域提供一個跨界與合作的機會。
過去本研討會都在國立交通大學舉辦,基於 ACG 的研究必須讓更多社會大眾所認識需積極與不同地區、學校合作,故今年研討會將於風光明媚的新北市淡江大學舉辦,歡迎玩家來參與具有知識性、樂趣性的學術研討會,討論那些宅力破表的作品、認識同好,當然還可以順便來趟校園巡禮和淡水小旅行。本研討會更樂意與不同學校、組織合作,當然,最終目標是有一天可以到日本去舉辦。
第五屆御宅文化國際學術研討會主題「過動漫生活」。第一種意思是「過動 ‧ 漫活著」,將「過動」,「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,也是動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並非是大眾所認為的不擅社交活動、宅在家中的族群,其實也有瘋狂與衝動的一面;其次隨著 VR 技術與電腦聲光科技不斷進步,現在正是重新定義、解釋的「虛擬」和「現實」之間互動與互涉之時刻。
第二種意思是「過著動漫的生活」。也就是數位娛樂與視覺表現已經成為今天日常生活的一部份且無所不在。我們除了作為觀眾隨著劇情歡樂憤怒,嘻笑發怒外,其實這些 ACG 作品正在在各種不同之方式介入並影響著我們的生活。越來越多的動漫作品以現實街道、風景、食物為主題,故出現了許多「聖地巡禮」活動,而例如《Love Live》等劇中聲優和現實歌手互為表裡、AKB 48 的偶像文化論與各種產業的跨界合作等等,今天的 ACG 文化更具有全新的表徵與時代意義,未來又可能在我們生活中扮演怎樣的角色呢?故我們將今年的主題訂為「過動漫活著」,不管是正面的或是負面的影響都歡迎玩家來參與。
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