由國立交通大學數位動畫文創學程負責人梁世佑教授主辦、巴哈姆特協辦的「2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 POP TEAM ACADEMIC」現已開放徵稿,舉凡所有關於動漫畫、遊戲(包含電子遊戲、電競、桌遊或實體實境遊戲)、輕小說、戲劇、角色扮演或數位藝術之作品探討、文化研究、產業觀點或技術分析均在範圍之內,截止日期為 9 月 20 日。
第七屆御宅文化學術研討會主旨與說明
「御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」為華人地區關於廣義 ACG(動畫、漫畫與遊戲)產業與文化領域中最重要的研討會。於 2012 年由國立交通大學數位動畫文創學程舉辦首屆研討會以來,每屆均有顯著進展,備獲肯定。
首屆邀請日本著名社會評論家東浩紀教授訪台,第二屆關注推理小說與日劇,並集結論文出版《另眼看御宅》論文集。從第三屆開始國際化,投稿論文開始遍及日本、香港、中國與新加坡,同年更與知名電玩動漫網站巴哈姆特的合作設立「巴哈姆特論文獎」,以實際獎金鼓勵創作研究者,
如果 ACG 乃是一門以流行文化為主題開展的「雜學」,為了促進不同學科之交流與發展,並尋求區域之合作與產業結合之「輕學術」,研討會從第四屆開始與台灣不同學校聯合舉辦,彼此合作與交流。
迄今本研討會頗獲肯定,論文集曾獲得文化部優良圖書獎章與相關推薦,並透過大學學術出版社之合作,收藏在包含歐美長春藤盟校和日本大學圖書館與相關研究組織中,並受邀前往日本多所大學或研究組織訪問演講,反思台灣的動漫電玩研究作為一個「他山之石」如何在海外被傳播、影響,一種普世性文化現象和社會思維如何被理解與認識的過程。在推廣日本或歐美動漫與遊戲時,也反思自身的本土作品和相關研究的建構。2016 年開始更獲得國家圖書館的指定收藏與推薦,大家今天可以在國圖自由查閱相關研究成果,而論文衍生之相關研究與文本更曾實際促成桌遊、劇本與產業研究報告,可謂產學合作之契機,
不僅是做興趣,更能實際轉化成「輕學術動漫研究」的有用之用並獲得相關報酬與履歷,今年同樣熱烈歡迎各位朋友投稿,如果您想要發展此一領域、或是這會是非常難得的機會,誠摯邀請您一起來參加。
徵稿主旨須知
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請從人文社會、經濟產業、技術發展或自然科學等角度對廣義之 ACG 領域作品、活動做分析或綜合比較,或以相關理論、觀點、模型做切入點。不接受劇情翻譯、遊戲攻略或個人心得與影評。
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作者需自負全部文責,包含和不僅限於圖片表格或內容文字。若事後被發現有抄襲、盜用之嫌,本研討會將追回相關之獎金獎狀並追訴法律責任。
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請將論文題目、關鍵字與相關摘要(約 500 字便可,但若您已經完成全部或部分篇章請一併告知寄來,將優先錄取),並填寫下面的【投稿申請表】
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論文摘要投稿日期:即日起至 2018 年 9 月 20 日。
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初審結果將於 2018 年 9 月底個別通知投稿人,錄取論文名單與相關資訊也將公告於「 U-ACG」網站與「巴哈姆特電玩資訊站」網站。
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獲得初審錄取者,請採用學術論文形式(APA 或 MLA 均可)繕寫,務必附上參考網站、文獻與相關註釋,全文字數約為 8000-15,000 字左右,並於 2018 年 12 月 1 日前繳交完整論文電子檔寄送到 uacg.service@gmail.com
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巴哈姆特論文獎將於研討會當天頒發獎狀與現金,由獲獎人親自簽收支領。若獲獎人至研討會結束前並未出席領取,將無條件讓渡給候補者(若有)或取消資格,不另行通知,但若因主辦單位之情事當天不及支給,則不受上述條款限制。
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投稿的論文摘要最少由三名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數,待各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除。如果評審的意見不一致,為求慎重會召開會議進行個別論文摘要討論。
討論之原則包含「與本研討會主旨之關係程度」、「創新性和可讀性」、「是否有多篇類似相同主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論,最後以儘可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平,惟審查過程不對外公開,也不接受複審或疑義。另外,由於過去幾屆有許多遺珠之憾,故本屆開始若報名者能在投稿摘要時便附上部分或全部已完成之論文,將優先錄取(當然論文可以持續修改)更歡迎過去未能錄取之文稿投稿。
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根據知識普及與推廣動漫文化之目標,所有論文草稿均公開在網站上供所有人檢閱、參考。後續若有訂正後之論文集出版時,則在書籍上市前將取消所有論文草稿之閱讀權限。