台灣出品手機遊戲《Temptation 哈得斯戰記》開發團隊分享研發歷程

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-07-15 20:00:49

  由台灣獨立遊戲團隊所開發的手機遊戲《Temptation 哈得斯戰記》日前陸續在台、港、澳推出 Google Play 與 App Store 雙版本後,官方今(15)日特別釋出飛耀葉子執行長暨「Temptation 哈得斯戰記」遊戲製作人蔡霓臻訪談內容,與玩家們分享遊戲團隊在研發產品時的歷程與趣事。
 
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    遊戲開發團隊合照

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q1:請問為什麼會選擇《聖經》的題材成為製作構思與開發理念?
 
A:世界最暢銷的書就是聖經,以美國好萊塢電影為例很多都是取材於聖經內容,例如:魔戒、埃及王子、挪亞方舟等等,是非常棒的故事題材,時間空間與世界觀有無限的想像空間,我們公司將定位在聖經為內容題材陸續來開發遊戲。
 
Q2: 目前手機遊戲的市場與類型種類繁多,您認為《Temptation 哈得斯戰記》與其他卡牌或三國題材遊戲的差異?
 
A:《Temptation 哈得斯戰記》已經跳脫卡牌的框架,比較像是 ARPG 的遊戲玩法,以聖經為主題,自然與三國的差異明顯的分別出來,遊戲製作公司有責任將玩家帶領新的領域,新的玩法與感受,但這是很冒險的,不過值得一試!(勇敢的遊戲玩家精神上身....)
 
Q3:請問製作人心目中最喜愛的《Temptation 哈得斯戰記》角色人物,製作開發過程中,會特別加強喜愛角色能力嗎?
 
A:《Temptation 哈得斯戰記》的角色很多,正派帥哥美女角色、士師女王、動植物發展出來的部隊、特種部隊、鴿子大師等等;惡靈部隊有撒但、七宗罪惡靈、BOSS、特種惡靈等等。我最喜愛的角色人物是撒但,因為他讓我有想要挑戰的動力,我們盡可能用超越現實來去想像他,在聖經上也有很多的描述,他的勢力越龐大,我們挑戰就越高越多元,遊戲就更好玩! 值得一提的是七惡靈關卡對應的動植物發展的部隊,我們在視覺設計上有根據不同特性發揮它的屬性與大絕,舉例: 香柏木部隊的大絕就是樹人的樹根攻擊,海豚就是水力攻擊... 很不一樣喔!!
 
Q4:請問製作人《Temptation 哈得斯戰記》來自於聖經,遊戲中否有藏特別的聖經角色人物或故事在其中?
 
A:我想七宗罪關卡中的七個惡靈與七個聖潔是很清楚的對照,例如: 色慾惡靈你要用貞潔部隊克制他,遇到忌妒惡靈就要用寬容來治他。但我要提的特殊的地方就是聖域,這是教會的概念,只要同心合一的羔羊在一起組成聯盟,就能將聖域發展起來,並且運用捐獻來提升科技,將祭壇給建立起來,這是完全來自於聖經的教導與對神的敬拜。守護者等級、職能、技能、裝備是角色們要來細心的著墨,屬性相對應的打起來輕鬆愉快,誠摯邀請大家來體驗一下真正的屬靈聖地與征戰。
 
Q5:《Temptation 哈得斯戰記》的遊戲美術風格,有一些和我們原先的認知有很大的差異,讓人印象深刻,請問在設定人物角色的外型或風格上有什麼樣的想法嗎?
 
A:我們在人物的設定一開始很大膽使用羊,就是所謂聖經中提起的羔羊,看似最弱的角色設計,永遠都是最強的領導者;羔羊代表尊貴的救贖,要完成使命,不斷往前;無奈台灣的玩家似乎沒有這樣的認同,接收程度不高,所以我們大幅更改角色設計,以人的樣式呈現在遊戲上。
 
  另外,遊戲視覺的畫風我們採用歐美的風格呈現,無論在人物、場景、道具等色彩十分的國際化,這一點我們可以證明在去年底科隆展與美國 GCA 參展時,歐美發發行商對我們的視覺風格評價很好,互動效果接受程度十分的高,連日本也欣賞我們這樣的設計概念。所以這款遊戲走的國際路線非常的正確,抓得很準確。
 
Q6: 以製作人的觀點來看,你認為遊戲的最大特色在於?
 
A:《Temptation 哈得斯戰記》最大的特色就是挑戰自己心中的惡魔,守護聖域的心來迎戰這世界不可能的任務: 破七宗罪惡靈、與世界各地朋友單挑競技能力、挑戰世界級的 BOSS、跟盟友一起組隊攻佔哈得斯塔解救靈魂、最後挑戰最大的惡魔撒但。
 
Q7: 遊戲正式上市後,未來的開發重點與方向?
 
A:我們會持續演進與優化整個遊戲架構,例如哈得斯塔攻與革赫拿地域的攻佔計畫、新的惡魔與新的部隊的衍生… 強化數據的平衡等等,讓玩家在這裡迎接不同的挑戰樂趣! 也是即將在 8 月份記者發表 / 玩家見面會的重要功能大公開!
 
Q8:是否能對喜愛《Temptation 哈得斯戰記》的臺灣 / 香港 / 澳門 市場玩家們說一句話?
 
A:不同於三國的玩法一定會不習慣,請不要拘泥現狀,讓我們一起打開不同玩法的新領域,這樣我們台灣獨立團隊走出去才有希望喔!
 
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    飛耀葉子執行長暨遊戲製作人 蔡霓臻

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    「Temptation 哈得斯戰記」營運團隊 合照

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新聞評語

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