由卡坦科技自製發行的手機遊戲
《迷霧編年史》日前舉辦了封印的繪師角色二創大賽,鼓勵玩家將遊戲中的任一角色,以個人擅長的風格進行二次創作。由於其中的最大獎「創世繪師獎」獎金高達新台幣十萬元,因此吸引了不少高手磨刀霍霍前來報名參賽。
在以下由巴哈姆特 GNN 所帶來的獨家專訪中,將帶來與前三名獲獎玩家的訪談報導,他們分別是 TE(創世繪師獎)、古雷姆(金牌繪師賞)與八音諧(高級繪師賞)。
GNN:請問各位當初是因為什麼樣的契機決定參賽的呢?
TE:其實我本身原本就有在玩了!之後看到身邊其他朋友參加這項比賽後,覺得蠻不錯的,獎金又很誘人,就決定開始繪製作品了。
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創世繪師獎 by TE 黑色巧可
古雷姆:我是看到朋友在玩,當初手機容量也還蠻空的,就下載下來試試看,之後才決定要參加這次的二次創作比賽。
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金牌繪師賞 by 古雷姆 夏日悠閒
八音諧:因為我目前還是學生,所以這次是從學校看到比賽宣傳海報,才得知這項消息的。不過我本來就已經有在玩迷霧了。
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高級繪師賞 by 八音諧 「挖愛粗ㄇ嗄!!!」
GNN:能否談談這次為什麼會選擇這些遊戲角色來進行二次創作?
TE:首先是看角色個性,當初決定拿巧可來做二創,主要是這個角色在遊戲中很有意思,雖然她是魅魔,但形象卻是以純白的色系為主,個性也與一般魅魔的設定有著較大的反差感。因此我這次創作的巧可,則是以較傳統的魅魔形象來去進行外觀的設定構思,與遊戲中的巧可不僅在外型上有著相當大的差異,由外觀表現出來的個性也大不相同。
原發想角色與卡面能力素質
古雷姆:其實說來也挺有趣的,由於當初創作時的那幾天天氣挺冷的,又有寒流,因此便想畫個穿著泳裝的貞德,呈現一個盛夏氛圍。
原發想角色與卡面能力素質
八音諧:由於我參賽前就知道一些角色會被畫得很兇,所以便盡量避開那些熱門角色。這次之所以選擇「肯森席歐」這隻吸血鬼,除了因為他我的首抽角色之外,也因為他偶爾會在劇情中說台語,覺得相當有趣。
原發想角色與卡面能力素質
GNN:創作過程中,是怎麼決定美術風格的呢?
TE:一開始決定使用黑色系為主來創作以後,我想到曾經在幾年前畫過一個類似的圖,那時是使用《
英雄聯盟》中的好運姊來創作 Skin,那張圖也是類似這種風格,像是黑色皮衣配上火的設定。因此這次我也使用類似的方法,讓巧可穿上黑色皮衣,身上鑲有火系寶石並發出閃耀的特效。
古雷姆:決定讓貞德穿泳裝上陣之後,我便希望整體的構圖呈現夏日溫暖,陽光栩栩的感覺,最好是把晒了陽光之後想要午睡的感覺表現出來。
八音諧:肯森席歐在故事中是比較懶散,感覺沒什麼用的角色。但這次二創我希望他可以成為大家印象中的血族王者,所以刻意把他畫得很厲害!像是特地拉大了透視的部份,強調武器的巨大感。
GNN:在創作角色的過程中,是否也有連帶去發想角色的技能?
TE:就我自己而言,由於是以二創的角度去創作,所以覺得技能應該要跟原本的差不多,可能頂多是特效改變這樣吧。
古雷姆:希望未來可以用她身上的陽傘來當做武器來攻擊!
八音諧:這張圖說真的並沒有改變太多原有角色的部分,如果真要改的話,不如再改更搞笑一點,把技能名稱改成台語,招式配音也一併改!
GNN:在參賽並著手開始創作到完成的過程中,有沒有什麼印象較為深刻的過程可以分享?
TE:一開始一直在想到底成品要畫成什麼樣子,後來各種方案的折衷便形塑成現在的這個樣子,整個過程我個人覺得挺有趣的。
古雷姆:那時二月正值寒流肆虐,每次畫圖時都覺得好冷....所以那時的我一心一意就是想畫個溫暖人心的角色。
八音諧:由於我現在已經大四了,畢業製作幾乎讓我每天都弄到半夜,作畫的時間只能抓住睡前的一兩個小時。這也導致我本來想投稿三張圖,但最後僅完成一張而已。
GNN:你們大約花了多少時間來進行這次的創作呢?
TE:228 連假那時我抽空畫了絕大多數的部分,之後零零總總加起來,想至少耗費了 30 到 40 個小時的時間吧。
古雷姆:決定參賽後,每天下班後回去都花 1 - 3 個小時來畫畫,持續了大概 10 幾天的時間,後來也花了許多時間再潤色、調色。一直到了交稿的前一天晚上,我才把整個作品完成。
八音諧:大約一個禮拜多吧!每天回去花一兩個小時畫,真的算快了,我想只要是對角色有愛就可以很快吧!
GNN:能不能透露你個人在迷霧中最喜愛的角色跟原因?
TE:以前最想抽土法「顛覆者‧埃辛多拉」了吧!那時怎麼抽都不到五隻,最後雖然有點半放棄,但憑藉著毅力打拼圖以及各種方式,還是成功突五了。回想起當初為什麼那麼想要,可能是因為土隊沒有這隻的話就強不起來了吧!
古雷姆:我個人最喜歡的是電玩展的限定角「聖光舞者‧貞德道爾」 ,可以在戰場上召喚西瓜實在是很有趣。
八音諧:除了「肯森席歐」之外,我也喜歡三星的水祭司「羅耶曼」,可能是那時的劇情進度玩的比較前面,因此對初期就可以拿到角色很有感情。另外四星的貓耳娘「山神之女‧鈴音」也是我的愛用角色。
GNN:這次與玩家社群一同盛大舉辦角色二創比賽,對卡坦來說有著什麼樣的啟發?
迷霧研發團隊:這次看到了很多角色的二次創作,覺得大家都對遊戲很有愛,這點讓製作團隊的成員們都相當感動,感動的點在於國產遊戲也有玩家在乎,要做到這點實在是相當不容易。此外透過這次比賽,有些玩家也因為二創角色來去了解遊戲內的原始設定,這點也是我們有觀察到,並感到欣慰的狀況。
最後想說的是,這次的比賽總計徵到 300 多件作品參賽,這些玩家的鼓勵卡坦都接收到了!未來我們也計畫陸續舉辦類似的創作活動,屆時希望廣大的社群玩家能夠多多支持。