策略網頁遊戲《攻城三國》正式推出 開發團隊分享遊戲開發過程

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-06-09 18:40:13

  《攻城三國》已正式推出,智遊在線今(9)日特別釋出遊戲開發團隊技術主管韓華趙專訪內容,與玩家分享遊戲研發歷程與趣事。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • image
 
Q:就您所知,《攻城三國》是一款怎樣的產品?
 
韓華趙:攻城三國》是一款三國題材的戰爭策略型遊戲。我們的戰鬥場面是獨一無二的。另外,玩家能體驗到豐富的策略性與自由度。排兵佈陣、武將培養、攻陷城池。從一方諸侯逐步發展,步步為營,最後與群雄爭霸天下。
 
  • image
 
Q:在《攻城三國》中使用了哪些電腦開發新技術,讓這些技術為遊戲帶來怎樣的突出表現呢?
 
韓華趙:首先在場景方面,開發團隊參考大量史書,從而構建場景原畫,追求極致還原真實的三國時期場景,務求讓玩家體會到萬人國戰的一種氣勢。遊戲採用多重疊加式地圖層,在場景中加入雲層、流水、飛翔的戰鷹等動態特效,極大地加強了遊戲的代入感。
 
  • image
 
  戰鬥方面:藉由橫向俯覽視角,加入強烈的打擊感和絢麗的特效。增加遊戲中戰鬥的表現力,透過對不同狀態和特殊情況的打擊做出震動、BUFF 等特效。兼具上百個單位與同螢幕戰鬥的震撼效果。
 
  FLASH 表現:在 2D 場景下,我們能表現出更多的細節。參照市面上各種三國遊戲,設計出獨有的 FLASH 動畫及特效表現。利用中斷點式幀數組合技術,我們把連鎖閃電、暴風雨等技能特效進行無縫連結,藉由以上的技術,呈現在螢幕上實際效果會超出玩家的期待。
 
  • image
 
Q:從開發程度上來講,您覺得《攻城三國》和其他網頁遊戲相比,有哪些優點呢?
 
韓華趙:與同類型網頁遊戲相比,我們從程式碼架構的撰寫過程中更加簡單與合理,玩家絕對可以在遊戲的過程中享受到順暢度,絕對比其他遊戲還順。
 
  • image
 
Q:關於國戰系統,目前《攻城三國》最多能支援多少玩家同時對戰,有跨服對戰的內容嗎?
 
韓華趙:由於遊戲精簡許多高計算的伺服器運算。從理論上來講,我們至少能支持一萬名玩家同時對戰。如今,在遊戲中大家已經能體驗跨服競技場(全服玩家在同一個競技場對戰),以及跨服滅國戰。(兩個伺服器,合共六個國家的所有成員在同一張地圖即時爭霸)
 
Q:遊戲研發過程中,遇到過什麼難以解決的問題嗎?如何解決的呢?
 
韓華趙:在研發過程中,由於戰鬥牽扯到大量的即時計算與特效呈現,因此戰鬥這一塊的規劃設計是最難的。最後是在無數次的討論與實踐修改嘗試、多次通宵的加班、測試、再推翻、再測試… 最後才找到了表現與性能的平衡點。
 
Q:遊戲已順利在台港澳市場上市後,未來下一步的計畫是什麼?
 
韓華趙:下一步我們打算繼續研究新的策略性玩法,豐富遊戲的內容。當然,我們還會設計更多的跨服玩法,我認為這個更加有趣。
 
  • image
 
Q:最後想問一下,您對《攻城三國》有何期待?
 
韓華趙:我希望大家能喜歡《攻城三國》這款作品,玩家的支持就是對我工作的肯定。平時我皆有躲在遊戲內玩,自己玩的時候,也會思考在遊戲上有沒有更多的優化空間。平時也喜歡聽玩家吐槽,然後去跟企劃理論一番。我覺得只有這樣,我們的遊戲才會更加進步!

 

載入中...

延伸報導

《攻城三國》新增名將「鳳雛龐統」
WEB | 攻城三國
1
《攻城三國》公開神兵系統 揭露趙雲、呂布和關羽兵器技能
WEB | 攻城三國
2
策略新作《攻城三國》今日啟動不刪檔封測 諸侯爭霸登場
WEB | 攻城三國
5
《攻城三國》結合三國武將與星核機甲 打造千面武將
WEB | 攻城三國
9
策略網頁遊戲《攻城三國》25 日進行測試 多項對戰玩法搶先看
WEB | 攻城三國
2
《英雄聯盟》14.22 版將迎來新職業「安比薩」與《奧術》主題更新 開發團隊分享製作理念
OLG | League of Legends
14
真島浩擔綱人設的《魔農傳記 FARMAGIA》今日問世 製作團隊分享開發想法
人物 | 魔農傳記 FARMAGIA
22
都市異能策略回合制 RPG《伊瑟》「原質測試」開啟 釋出製作團隊專訪分享設計理念
多平台 | 伊瑟 · 重啟日
36
《咒》距離全球上市倒數 3 天 開發團隊研發過程花絮影片釋出
PC | 咒
0
經典生存遊戲《冰封龐克:絕境重生》即將上線 開發團隊揭露遊戲核心理念
手機 | 冰封龐克:絕境重生 / 冰封龐克:Beyond the Ice / Frostpunk : Beyond the Ice
8
《沉默之丘 2》開發團隊 Bloober Team 公開全新生存恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》
多平台 | 克洛諾斯:新黎明(Cronos: The New Dawn)
99
專訪《部落守衛戰》製作團隊 分享遊戲開發歷程與理念
WEB | 部落守衛戰
9
《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》新職業「魂靈師」發想過程 開發團隊分享幕後設計理念
多平台 | 暗黑破壞神 4
35
《上古世紀》公布封測時間 製作團隊分享開發理念與心路歷程
OLG | Project X2 上古世紀
123
《Click Chronicles》製作團隊分享開發歷程與理念 預計於 8 月進行雙平台封測
手機 | Click Chronicles
37
【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《喀拉喀拉》開發團隊專訪 以減法設計專注核心多人樂趣
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
7
Riot Games 宣布裁減《英雄聯盟》PC 版開發團隊 同時承諾未來將擴大團隊規模
產業 | Riot Games
212
《美少女夢工廠 天啟之子》開發團隊透露 當初的二創圖片打動赤井孝美老師
人物 | 美少女夢工廠 天啟之子
87
《勝利女神:新的希望》等作於中國取得版號 首次公開由開發團隊特別繪製賀圖
產業 | 勝利女神:妮姬 / 尼姬 勝利女神 / 妮姬 勝利女神(프로젝트 니케 NIKKE The Goddess of Victory)
76
《薩爾達傳說 智慧的再現》開發團隊訪談 系列第一位女性總監擔綱製作
人物 | 薩爾達傳說 智慧的再現
36