《
攻城三國》已正式推出,智遊在線今(9)日特別釋出遊戲開發團隊技術主管韓華趙專訪內容,與玩家分享遊戲研發歷程與趣事。
韓華趙:《
攻城三國》是一款三國題材的戰爭策略型遊戲。我們的戰鬥場面是獨一無二的。另外,玩家能體驗到豐富的策略性與自由度。排兵佈陣、武將培養、攻陷城池。從一方諸侯逐步發展,步步為營,最後與群雄爭霸天下。
Q:在《攻城三國》中使用了哪些電腦開發新技術,讓這些技術為遊戲帶來怎樣的突出表現呢?
韓華趙:首先在場景方面,開發團隊參考大量史書,從而構建場景原畫,追求極致還原真實的三國時期場景,務求讓玩家體會到萬人國戰的一種氣勢。遊戲採用多重疊加式地圖層,在場景中加入雲層、流水、飛翔的戰鷹等動態特效,極大地加強了遊戲的代入感。
戰鬥方面:藉由橫向俯覽視角,加入強烈的打擊感和絢麗的特效。增加遊戲中戰鬥的表現力,透過對不同狀態和特殊情況的打擊做出震動、BUFF 等特效。兼具上百個單位與同螢幕戰鬥的震撼效果。
FLASH 表現:在 2D 場景下,我們能表現出更多的細節。參照市面上各種三國遊戲,設計出獨有的 FLASH 動畫及特效表現。利用中斷點式幀數組合技術,我們把連鎖閃電、暴風雨等技能特效進行無縫連結,藉由以上的技術,呈現在螢幕上實際效果會超出玩家的期待。
Q:從開發程度上來講,您覺得《攻城三國》和其他網頁遊戲相比,有哪些優點呢?
韓華趙:與同類型網頁遊戲相比,我們從程式碼架構的撰寫過程中更加簡單與合理,玩家絕對可以在遊戲的過程中享受到順暢度,絕對比其他遊戲還順。
Q:關於國戰系統,目前《攻城三國》最多能支援多少玩家同時對戰,有跨服對戰的內容嗎?
韓華趙:由於遊戲精簡許多高計算的伺服器運算。從理論上來講,我們至少能支持一萬名玩家同時對戰。如今,在遊戲中大家已經能體驗跨服競技場(全服玩家在同一個競技場對戰),以及跨服滅國戰。(兩個伺服器,合共六個國家的所有成員在同一張地圖即時爭霸)
Q:遊戲研發過程中,遇到過什麼難以解決的問題嗎?如何解決的呢?
韓華趙:在研發過程中,由於戰鬥牽扯到大量的即時計算與特效呈現,因此戰鬥這一塊的規劃設計是最難的。最後是在無數次的討論與實踐修改嘗試、多次通宵的加班、測試、再推翻、再測試… 最後才找到了表現與性能的平衡點。
Q:遊戲已順利在台港澳市場上市後,未來下一步的計畫是什麼?
韓華趙:下一步我們打算繼續研究新的策略性玩法,豐富遊戲的內容。當然,我們還會設計更多的跨服玩法,我認為這個更加有趣。
韓華趙:我希望大家能喜歡《
攻城三國》這款作品,玩家的支持就是對我工作的肯定。平時我皆有躲在遊戲內玩,自己玩的時候,也會思考在遊戲上有沒有更多的優化空間。平時也喜歡聽玩家吐槽,然後去跟企劃理論一番。我覺得只有這樣,我們的遊戲才會更加進步!