《救世者之樹》開發團隊分享都更歷程 打造全新柯拉佩達城鎮

(GNN 記者 RU 報導) 2017-06-16 18:48:03

  《救世者之樹》開發團隊決定針對《救世者之樹》新手玩家初始城鎮「柯拉佩達」進行改造,希望使柯拉佩達成為一個更活躍、友善的中心城鎮,研發團隊今日特別分享相關想法,希望讓玩家更加瞭解整個改造計畫。
 
 
  由韓國 IMC Games 開發、透過 OMG 旗下 X2GAME 平台在台發行的線上遊戲《救世者之樹》,這次官方與《救世者之樹》的開發總監(下稱 HOD)和美術總監(下稱 Maggi)一起討論柯拉佩達的改建計畫,以下為訪談摘要內容:
 
主持人:很榮幸可以見到你們本人,我相信玩家們也很期待這一次的訪談。
 
HOD:這是我們的榮幸。
 
主持人:讓我們來聊聊柯拉佩達,當很多玩家在這個城鎮中走動時,整個畫面看起來會很擁擠,有時候甚至覺得走在路上會撞到人,這是讓你們決定要擴建和翻修柯拉佩達的原因嗎?
 
HOD:幾乎所有的玩家都知道,之前最主要的城鎮是佩迪米安,也就是在北邊等級 100 的城鎮。我們非常喜歡佩迪米安舒適、樸實的感覺,可是考慮到只有高等玩家才有機會接觸佩迪米安,加上佩迪米安的所在地區也比較偏遠,新玩家一開始並不會靠近佩迪米安,這樣很難讓低等玩家覺得這是一款很多人玩的 MMORPG。如果有個新玩家第一次進入《救世者之樹》,而新手城鎮只有零星幾個在線玩家,他們會質疑「我該玩這款遊戲嗎?」為了解決這個問題,隨著最近改版的戰鬥系統,以及新玩家 / 老回歸玩家活動帶來更多的新手角色,我們認為是時候擴建柯拉佩達,讓它成為一個更活躍、友善的中心城鎮。
 
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    柯拉佩達將成為一個活躍友善的城鎮

主持人:這對新玩家來說是很棒的構想,我相信很多老玩家也會很開心!可是我想大家應該很好奇新的柯拉佩達長怎樣?希望 Maggi 可以透露。不過在那之前,可以請你幫忙在我的《救世者之樹》女神海報簽名嗎?我可是你的超級粉絲呢!
 
Maggi:(幫海報簽名)哈哈,當然。
 
主持人:謝謝你,現在回到正題:妳對於新的柯拉佩達加入了什麼樣的想法?
 
Maggi:對我來說,柯拉佩達是一個非常友善的城鎮。我之前都是在設計角色,《救世者之樹》是我第一個接觸到場景設計的遊戲,初始就是柯拉佩達。在決定最終版本前,我們討論了一些關於這個城鎮的名字發想,然後我提交了一系列對於這個城鎮的想法,它應該如何呈現。柯拉佩達是玩家進入《救世者之樹》後第一個接觸到的城鎮,所以它必須準確得傳達出我們遊戲的特色,可愛又經典的風格,至今,我仍認為柯拉佩達是所有地圖中這點做的最好的。
 
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    努力擴建柯拉佩達

主持人:在這個企劃中,妳是負責柯拉佩達中新建築的美術設計,當妳聽到柯拉佩達要擴建,妳第一個想到的是什麼?
 
Maggi:在內部討論會議中,第一個提到的就是… 城鎮中玩家應該要有一個廣闊的、可以聚集的地方,像大廣場那樣。我開始想像這要怎樣達成,我發現可以利用柯拉佩達的「三樓」區域,那裡很空曠,我們將 NPC 移位,然後做出了一個很棒、很空曠的區域,既然我們要將城鎮的結構換掉,我認為可以發揮極致,在上半部水源的部份增加水車,讓整個城鎮更生動。
 
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    大家將可以聚集在柯拉佩達廣場

主持人:重建時有什麼東西你堅持一定要有的嗎?
 
Maggi:我希望可以加入一些元素,讓玩家可以自然而然的在這個廣場聚集,我認為光是只有一個大廣場是不夠的,所以在傭兵站 NPC 重新調整位置後,我們將加入像是髮廊等的建築物在附近,或加入釣魚區在水源那,最主要的用意是希望柯拉佩達成為一個有朝氣、充滿生命力的城鎮。
 
主持人:說到有朝氣、充滿生命力的城鎮,請問 HOD,你還記得這位女士嗎?
 
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    伊內沙黑蒙戴伊 - 歐勒夏領主

HOD:
 
主持人:她非常想知道… 為什麼歐勒夏不再是玩家一開始出生的新手村。
 
HOD:我們認為,從一個新玩家的角度來看,出生於歐勒夏是不必要的,這讓新玩家對之後會看到的風景沒有概念,也不知道遊戲要怎麼繼續下去。柯拉佩達和歐勒夏二者間沒有對立的狀況,所以我們認為沒有必要兩個都保留。就真正的玩法來說,你可以從一個任務線開始,然後再來回解兩個任務線,可是我們發現,這樣容易誤導玩家,也沒有增加遊戲的自由度。還有,歐勒夏這城鎮主要是 100 等以下玩家活動的區域,對於開發資源的分配和劇情上的滿足都不是很有效率。以上的說明,都是我們決定取消歐勒夏為新手村的原因。
 
主持人:所以… 歐勒夏將會有什麼改變嗎?
 
HOD:目前它會保持原樣,之後我們想要在這個地方給玩家更有意義與有趣的內容。
 
主持人:我懂了。身為王國的子民,我們可以理解。我看了一下新柯拉佩達的概念圖,其中一張在石板路上有一個很漂亮的繪圖,這對 RPG 來說是很新鮮、特別的。可以請 Maggie 講解一下嗎?
 
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    柯拉佩達的概念圖

Maggi:這個想法來自我們的概念設計師。在一個四分之一視角的遊戲中,地板是非常重要的。我們想要加入一些慶祝女神尤拉堤的元素,所以我們在石板路上加入了一幅畫,我們的設計師馬上設計出了一個草稿,超美的!我相信這不會是最後一個石板路畫,所以可以持續關注。
 
主持人:玩家常常將《救世者之樹》中的視覺世界聯想為妳的創作,不過很棒的是這些美術其實有很多都是團隊一起創造出來的。現在我必須問,我們將會看到柯拉佩達有什麼改變?
 
HOD:傭兵站將會移到地圖的最上方,有一條路通到那裡。在那個區域,我們將加入一些可以跟玩家互動的建築在那附近。總而言之,我們希望柯拉佩達可以成為《救世者之樹》中主要的城市,讓所有的玩家都可以聚集在這邊。
 
主持人:聽到你這麼說,我是認真考慮要搬到柯拉佩達。出於好奇,你們可以分享一些柯拉佩達重建的進度嗎?
 
Maggi:我可以給你看初稿,這是我和背景模型團隊一起做的,是我們對這個城市新結構的想像,我們也製作了一些尤拉堤慶典的道具來慶祝柯拉佩達的重建。當這個完成後,背景模型團隊會繪製新的結構,然後把所有的東西都放進去。我們非常努力的讓這個城鎮呈現出我們想要的感覺,尤其是開幕慶典,所以我們希望所有的玩家都可以感受到。
 
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    柯拉佩達都更初稿

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    柯拉佩達建築物範本,和尤拉提慶典道具

 
主持人:謝謝倆位這次精采的分享!祝女神保佑新的柯拉佩達!
 
HOD/Maggi:這是我們的榮幸。謝謝你們的支持。
 

 

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