西方魔幻風格 《魔龍世界》研發團隊披露開發理念及製作細節

(GNN 記者 Edward 報導) 2017-07-06 16:09:16

  以末日遠征 3D MMORPG 龍戰手機遊戲為號召的《魔龍世界》,描述格蘭普大陸上兩大陣營「羅瑟蘭帝國」和「阿斯塔血盟」為自身信仰、生存而戰的故事,研發團隊表示,無論是在遊戲劇情、角色、職業設定上都希望玩家能看到研發團隊用新的一面。今首度公開遊戲研發日誌,從策劃、美術、程式等三方面來讓玩家能更深入地了解《魔龍世界》這款遊戲的開發理念,以及研發團隊在製作遊戲的細節。
 

《魔龍世界》遊戲研發日誌

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q:《魔龍世界》的故事背景和特色?
 
A:魔龍世界》在設計上為架空的世界觀,於神話紀元時期,造物主創建了格蘭普大陸,在大陸上分據兩個陣營,一為東邊的「阿斯塔血盟」,另一西邊則為「羅瑟蘭帝國」,西邊羅瑟蘭帝國主城為「雷鳴城」,東部是血盟陣營主要根據地,主城「龍岩堡」則是由龍人所創建。
 
  像是一般大多數的手機遊戲其實較少有飛行坐騎這個系統,無法真正在地圖上自由飛行,透過我們的努力解決了這個問題,並讓長久以來 MMORPG 跑步在手遊呈現上容易有不流暢的問題得到了改善。
 
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Q:畫面表現被視為遊戲的門面,也是不少玩家在挑選遊戲的第一要素,在這方面《魔龍世界》是如何打造出西方魔幻視覺感受呢?
 
A:魔龍世界》是一款較為硬派的魔幻手遊,最主要要表現出宏大的世界觀,要呈現出這樣宏大的世界觀需要非常多不同的類型的地貌形態,以及各式各樣異想不到的生物系統,這些玩家都可以在《魔龍世界》裡肆意探索發掘。
 
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  而在整個開發過程中,美術 2D 轉 3D 技術以過去製作傳統端遊的經驗上不是什麼太大的問題,但是在手機這種行動裝置上進行遊戲開發,要如何在追求精緻遊戲畫面、人物角色和華麗特效渲染的同時又能兼顧良好的執行效能,成為美術團隊最大的挑戰。像是一般我們在 2D 原畫設計的過程中,可以很輕易的表現出一些材質特色,但移至手機後,要在手機畫面上表現出同樣的材質感、光影,如布料、金屬等材質,耗費不少工夫和精力進行調整,在這部份我們使用了角色材質 common-Shader 技術,讓服飾變得年輕化,提升了光效和亮度,同時也調整角色臉部線條的柔和度,使得人物看上去更為生動。
 
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  在景觀搭建上,整個地圖其實是從一張白紙,利用高度圖一步一步來實現我們心目中的《魔龍世界》,結合法線貼圖和霧化技術的運用,也讓場景建築更為自然逼真,完整展現給玩家遊戲內豐富的地貌效果,期望帶給玩家正統的西方魔幻視覺感受。
 
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Q:《魔龍世界》對於程式技術上的挑戰?
 
A:魔龍世界》除了主打猶如線上遊戲 HD 畫質外,超大世界 3D 無縫地圖、史詩級團隊副本和刺激 BOSS 戰,更需要迎合移動裝置性能進行體驗優化和品質提升,對於程式而言都是不小的挑戰,在開發後期,為了優化人物動作,開發團隊透過上下分離以及融合的方式,試圖讓人物動作表現更加流暢。
 
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  《魔龍世界》目前正在做最後的版本調教,研發團隊和營運團隊一致希望可以呈現給玩家不同於一般空有唯美氛圍卻毫無特色的西方魔幻類型遊戲,而是以豐富玩法內容做出發,加上正統的西方魔幻精神,用心帶給玩家原汁原味的拓荒體驗,喜愛《魔龍世界》不妨可先參加先鋒遠征事前登錄活動獲得好禮。

 

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