【試玩】登上 PS4 全面翻新《Caligula Overdose》親手揭露扭曲樂園的真相

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-05-22 18:21:52 原文出處

  FuRyu 前(17)日推出了 PlayStation 4 專用遊戲軟體《Caligula Overdose(カリギュラ オーバードーズ)》。本作是將 2016 年於 PS Vita 平台推出的學園青年小說 RPG《CaligulaCaligula - カリギュラ -)》完全重製的遊戲。配合這次完全重製導入 Unreal Engine 4 引擎,大幅度強化影像表現。此外還追加了新角色及新結局等要素,是一款傾全力製作的作品。
 
  本次報導,將一邊介紹自本作《Overdose》登場的新要素,一邊送上遊戲體驗心得。
 
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新生「梅比烏斯」追加了新角色
還能遊玩樂士方的劇情

 
  本作舞台,是由獲得自我意志的虛擬偶像「μ(ミュウ)」所打造出的虛擬學園世界「梅比烏斯」。被 μ 的歌聲引領至梅比烏斯的人們會忘記現實世界的記憶,過著永無止境的理想學校生活。
 
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  • μ 接觸到人們四溢在網路空間的苦惱與悲傷,認為其原因在於 “現實”,便將人們引導進自己創造出的理想鄉

  主角為梅比烏斯在校生,畢業典禮當天目睹「畢業生以新生身分入學」的現象,因而察覺梅比烏斯的扭曲。
 
  面對無法理解的狀況雖一時陷入困惑,但主角邂逅了與自己同樣企圖返回現實的人們「回家社」,以及與 μ 同為虛擬偶像的亞里亞,便決心設法逃出梅比烏斯。
 
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    本作遊戲開始時能變更主角性別。其意義不單只是選擇外觀,連周遭角色的應對及過場動畫等部分都會不一樣,這細節挺令人開心的

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    聚集在「回家社」的人們,與主角同樣察覺到梅比烏斯的扭曲

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  • 亞里亞雖與 μ 同樣為虛擬偶像,卻不像 μ 受到廣大支持擁有強大力量。為了說服 μ 而協助主角與回家社

  但是,被囚禁於梅比烏斯的人們卻不容許這種行為。感情失去控制的梅比烏斯居民「狂熱者(デジヘッド)」,以及提供 μ 歌曲的「頑固低音的樂士(オスティナートの楽士)」,會用武力阻止主角一行人離開這個世界。
 
  要對抗他們,僅有使用亞里亞對主角們的感情進行 “調律” 而產生的「淨化效果(カタルシスエフェクト)」。主角們將使用這些力量,一步步接近隱藏於梅比烏斯的謎團。
 
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    梅比烏斯裡不存在遏止感情的壓力,因此有時會導致感情失控
    被感情完全侵蝕肉體的人則會失去自我化身「狂熱者」

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  • 「頑固低音的樂士」藉由提供 μ 歌曲,提升 μ 對梅比烏斯的支配力
    他們算是梅比烏斯之中擁有特權的存在,也確實受到 μ 的特別待遇

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  • 與主線故事有關的角色進行交談會提升「親密度」,並能欣賞各角色的短篇劇情
    如果想更了解同伴,故事每推進一點就和他們一一交談吧

  本作不僅將前作的視覺設計及演出煥然一新,連回家社及樂士都有登場新角色。而且還確實與故事發展有所關聯,即使是遊玩過前作的玩家也可感到新鮮感。
 

「回家社」新角色

 
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    琵琶坂永至(聲優:赤羽根健治)
    考試總是學年第一,同時運動也萬能的完美無缺男孩。有察覺到梅比烏斯的扭曲,但似乎對此不太介意

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    天本彩聲(聲優:長繩麻理亞)
    只要附近有異性就會手足無措,有著男性恐懼症的女孩子。根據主角性別應對將產生極大的變化

「樂士」新角色

 
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    梔子(聲優:茜屋日海夏)
    個性沉著穩重,同時也比任何人都深愛梅比烏斯的樂士。打從心裡憎恨導致梅比烏斯崩壞的回家社

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    Stork(聲優:仲村宗悟)
    擅長製作針對女性客層情歌的樂士,卻因為性癖非常特殊,因此樂士內(主要是女性)對他的評價並不好
    擁有幻化為萬物的能力,會潛伏並躲藏在各種地方

  另外,隨著故事推進主角也能化身「神秘樂Lucid窺見 “樂士方” 的生活。當然也能與樂士方的角色加深情誼,若持續以 Lucid 的身分活動,也會讓結局產生分歧。在前作遊玩至結局的玩家,不妨也可以試著享受這一方的故事。
 
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  • 受到樂士們邀請後,地圖上就會追加「樂士之間」並可自由變為 “Lucid” 的模樣
    化身 Lucid 活動的期間,將由 μ 代替亞里亞支援主角

  既然有複數結局,自然就會讓人想重複遊玩。但是,也會因此不得不重複觀看同一場面。
 
  有鑑於此,本作大幅強化了對話略過功能,只要長按 OPTION 鈕,就能跳過整個對話場面。不過,要注意不要跳的太過頭,連還沒看過的對話都略過了。
 
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  • 能與角色對話的 SNS「WIRE(ワイヤー)」也比前作更加進化,能對角色提出的問題數量也大幅增加。日前於官方網站舉行的「募集 WIRE 訊息企劃」內容也有反應到遊戲內,可試著對同伴們提出各式各樣的問題

運用變得更爽快更容易遊玩的幻想預視來殲滅敵人

 
  以下將介紹戰鬥系統部分。本作的戰鬥採用了記號接觸式,當玩家進入在區域內遊蕩的狂熱者視野內,或是與其接觸便會展開戰鬥。
 
  前作會將探索中的區域直接用來戰鬥,本作則變成展開圓形的戰鬥區域。由於變得不需要調整戰鬥的起始位置,本作就算是狹窄的地方也能毫無顧忌地進行探索。
 
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    狂熱者的頭上會顯示等級,當狂熱者的名稱顯示為紅色,代表對方等級比主角們還高
    不和這種對手硬碰硬才是上策

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    若想由自己發起戰鬥,可趁對方還沒發現時按下 [X] 鈕搶先攻擊
    搶先攻擊成功,就能讓敵方在「風險(Risk)」累積的狀態開始戰鬥

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    處於累積風險狀態的敵人,除了能更輕鬆給予傷害,若達到一定值以上還會發生「風險突破(リスクブレイク)」給予對手更大的傷害。基本上只要給予傷害就會提升風險,建議集中攻擊想要擊倒的對手

  戰鬥基本上為指令式戰鬥,為各個角色輸入三個指令進行戰鬥。不過戰鬥並非回合制,而是將各指令配置於所有角色共有的 “時間線” 上,並根據輸入的順序發動指令。
 
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    配置於時間線上的技能,能用方向按鈕移動發動時機
    這部分也大幅修改了前作 UI,讓發動時機更容易調整

  接著是本作最大特徵,能夠預測對手行動的系統「幻想預視イマジナリーチェイン)」。選擇指令時會發動幻想預視,透過影像顯示出「實行此指令時會發生什麼事」。
 
  由於能配合幻想預視的內容來更改指令,可細細思考最佳行動,再慢慢輸入指令。
 
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    角色能使用的指令,分為給予對手傷害的「攻擊」、進行回復或增益的「補助」、使用移動或防禦等動作的「行動」三種。由於指令能選擇的技能大多得消耗「SP」,迎戰長期戰時必須時刻留意 SP 的回復

  另外攻擊技能有 SHOOTING(射擊)、RUSH(近身)等屬性,可因應敵人將使用的技能屬性選擇會發動「反制」的技能,能給予大傷害。
 
  受到反制的敵人會陷入「浮空」「倒地」等特殊受擊狀態。陷入這些狀態除了會於一定時間內無法行動,有些技能還僅能對特定受擊狀態下的敵人發動。調整時間線以最適合的技能攻擊對手,正是本作戰鬥的精華所在。
 
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  不過,幻想預視「是經常以攻擊命中為前提的樂觀幻想」,若幻想預視中顯示的「HitRate」(命中率)較低,就會讓幻想的準確率降低,當 HitRate 較低時,最好為攻擊揮空的情況預先作好保險準備。
 
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    對高等對手發動的攻擊,HitRate 會較為容易下滑
    如果 HitRate 遲遲沒辦法順利有起色,可試著活用讓命中率提升的補助技能

  與強敵戰鬥、不斷累積勝利讓角色成長,就能獲得「取得技能 Pts」。消耗取得技能 Pts,就能讓現有技能升級,或是學習新技能。盡量提升使用頻率高的技能等級吧。
 
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    想習得技能時,習得角色必須得超越條件等級

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  • 取得技能 Pts 會在擊倒敵人或升級時增加,也可碰觸藏在遊戲各處的 “奇怪痕跡” 取得

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    技能存在著「攻擊等級」、「防禦等級」這類基礎能力
    若使用技能的攻擊等級,超越對手的防禦等級,就能取消對手的行動,是選擇技能時的參考指標

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    本作角色的成長比例,能透過「人格特質」圖表確認。可與技能組成一併確認,掌握各個角色的特性

  接著是戰鬥中的王牌,自本作起登場的角色固有必殺技「Overdose 技(オーバードーズスキル)」。我方角色受到傷害將累積「壓力量表(ストレスゲージ)」,消耗此量表就能使出 Overdose 技。量表存量會繼承到下次戰鬥,可保留到頭目戰再一口氣使用。
 
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  • Overdose 技是威力非常強大的王牌。也可好好欣賞展現角色個性的技能演出

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    區域內會掉落過去死亡居民的殘渣「烙印(スティグマ)」。可裝備烙印使角色基本能力上升

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    烙印大致上分為三種。提升攻擊力或命中率的「攻擊衝動」、提升防禦力或 HP 的「防禦本能」、提升 SP 或會心一擊率的「感覺增幅」,各種類可各裝備一個

解決被囚禁於梅比烏斯的學生們煩惱,強化主角的人格特質

 
  梅比烏斯裡有超過 500 位學生於此生活,玩家能與上述所有角色交流。不光主線故事相關角色,校內行走的每個角色都有各自的故事。
 
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    與主線劇情相關角色對話時,會在頭上顯示圖示表示親密度會有變化
    親密度上升,就能接近角色的過去及其人格特質的核心

  與角色交談使親密度提升,將會逐步開啟個人檔案,能一窺各自「隱藏的本性」。也就是與他們來到梅比烏斯的原因有關的 “創傷(トラウマ)”。
 
  如能設法解決這些創傷,就可讓主角人格特質(基本能力成長率)上升,或是學習到新技能作為報酬。
 
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  • 提升與一般學生的親密度,主要就是直接對話,但對話最多只能進展到親密度等級 3 的「朋友」
    要變得更親密,就得解決各人抱持的創傷

  學生之間關係的詳情,可從選單內的「因果系譜」確認。要掌握 500 位以上學生的情報相當困難,但能作為找出能解決創傷之學生的手段來加以活用。
 
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  • 怕生的學生頭上圖示會被鎖住,無法以對話提升親密度。為了讓感情變好,必須先與對方在因果系譜上相鄰(有連接)的學生成為「朋友」以上的關係。要鎖定未發現的學生與其相遇是絕非易事,建議只要發現能交談的學生,總之試著提升其親密度再說

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    也能邀請感情不錯的學生加入隊伍一起戰鬥
    由於各自人格特質都有不同特徵,甚至能打造光靠主要角色無法實現的能力特化型隊伍進行戰鬥

  來自前作的追加要素多如繁星,幾乎無法在此介紹詳盡,完全符合「Overdose(過度強化)」這名號。這款作品不僅現在才要接觸《Caligula》世界的玩家,也非常推薦已經將前作玩到滾瓜爛熟的玩家。
 
  另外,遊戲內發現的角色們的 “內在”,想來也有助於理解目前播放中的電視動畫版。一邊欣賞動畫內活躍的回家社與樂士成員,一邊幻想「這角色現在應該是這樣這樣的想法吧」,也是種相當有趣的體驗。
 
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    將前作全面翻新,變得更美麗的地圖畫面也是看點之一

 

(C)FURYU Corporation.

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