預定 8 月 30 在 Nintendo Switch 與 PlayStation 4 上推出經典重製射擊遊戲《
Psyvariar Delta》的製作團隊 City Connection,日前特別來台接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享自身是如何從一家音樂製作公司踏入遊戲產業,承先啟後復興昔日經典 IP 的歷程,以及這次新作的特色。
《
Psyvariar》是 Success 製作,TAITO 發行,2000 年在大型機台推出營運的縱向射擊遊戲,採用初代 PlayStation 強化基板製作,以 3D 多邊形呈現。除了一般的射擊遊戲要素之外,還導入富含戰略性的「Buzz 系統」,可透過讓自機與敵人子彈擦身而過來取得經驗值升級與獲得短暫的無敵時間,扭轉以閃避為主的傳統射擊遊戲玩法,讓玩家體驗大膽突入槍林彈雨中的刺激感。
本次預定推出的最新作《
Psyvariar Delta》則是融合《
Psyvariar》系列的初代作《Psyvariar Medium Unit》以及加強版《Psyvariar Revision》兩款作品、配合新一代硬體全面提升畫質而成的最新版,除了以高畫質重製的畫面之外,還追加了新要素,目標是打造最佳的射擊遊戲手感。
負責製作的 City Connection,則是一家只有 23 名員工的小團隊,這次的《
Psyvariar Delta》更是首款由自家發行的套裝遊戲,還預定同步在台推出繁體中文版。為了讓台灣玩家更進一步了解 City Connection 的理念,代表取締役吉川延宏特別率領美術總監上田祐美、內容事業部副總經理中山洋、文案與公關負責人山邊颯太等人造訪巴哈姆特,暢談公司的沿革與今後的發展方向。
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左起山邊颯太、上田祐美、吉川延宏與中山洋
GNN:很榮幸今天能訪問到各位,首先想請執行長跟台灣玩家介紹一下 City Connection。
吉川:您好,我是 City Connection 的執行長吉川延宏,原本我是在 TSUTAYA 擔任採購的工作,13 年前獨自出來開設製作遊戲原聲 CD 的公司。因為我從小就非常喜歡有 40 多年歷史的老牌遊戲公司 JALECO 的遊戲配樂,在此機緣下認識了 JALECO 的人,並合作製作發行遊戲原聲 CD。
後來 JALECO 歷經多年慘澹經營,最後因為母公司破產倒閉而結束營業,當時 JALECO 方面詢問我是否有意願承接他們手上累積 30 多年、總數多達 300 餘款的遊戲 IP。其實當初我並沒有打算接手,因為這是一筆不小的錢。不過談到後來得知如果我不接手的話,這些 IP 就會變成無主狀態而消失在這個世界上,無數經典將從此淹沒。所以最後我還是決定出錢買下來。
其實我們公司的名稱「City Connection」就是來自 JALECO 於 1985 年推出的大型電玩平台動作遊戲《碰碰車(City Connection)》,當初會取這個名字就是基於我從小的喜好(笑)。
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《碰碰車(City Connection)》的 MSX 版宣傳海報
吉川:因為我們本業並不是遊戲製作,所以繼承了 JALECO 的 IP 之後,一開始能做的就是在懷舊遊戲下載平台如「虛擬平台(Virtual Console)」上發行這些老遊戲。不過畢竟 JALECO 經歷了慘澹的「空白 20 年」,整個品牌形象可以說是百廢待舉,所以想要重建還需要很多努力。
思考至此,我覺得除了把老遊戲打包上懷舊遊戲下載平台之外,還是需要自己開發發行遊戲。剛好當時任天堂發表了 Nintendo Switch,想說趁著主機上市同步推出自己開發的遊戲,於是就跟任天堂進行交涉,順利取得開發授權,並決定開發以 1992 年 JALECO 推出的大型電玩方塊消除遊戲《Soldam》重製的數位下載遊戲《
Soldam 開花宣言(そるだむ 開花宣言)》。
吉川:不過一開始我們並沒有拿到實際的開發機,而是以任天堂提供的硬體規格資料為基礎,使用 Unity 先行開發。直到上市前 3 週才終於拿到 SDK(軟體開發套件),上市前 1 週才終於看到遊戲實際在主機上運行的模樣(笑)。在任天堂積極協助下終於趕上首發,前後只花了 3 個多月。就我所知,其他有經驗的老牌中小規模遊戲開發商如日本一 Software 的狀況其實也跟我們差不多。
這款遊戲對我們來說非常重要,可以說是一個宣言,宣告我們正式進軍遊戲開發。
有了第一款遊戲的製作發行經驗後,我們馬上就開始動手開發第 2 款遊戲《
企鵝君大戰(ぺんぎんくんギラギラWARS)》,這是 1985 年 UPL 製作發行的大型電玩遊戲的重製版。因為有了經驗,所以這次更能充分發揮 Nintendo Switch 的各種特色功能,包括 HD 震動、網路連線、多人遊玩、縱向畫面顯示等。在接下來就是這次跨 PS4 與 Nintendo Switch 的《
Psyvariar Delta》了,前面 2 款遊戲我們都是採用純數位下載的方式提供,這次則是首度發行套裝版遊戲。
GNN:這 2 遊戲推出後的反應如何呢?
吉川:最早的《
Soldam 開花宣言》的銷售數字是還好,不過因為畢竟是與主機同步首發的遊戲,主機普及台數還沒有那麼多,銷售的數字跟預期沒有差太多。接下來的《
企鵝君大戰》銷售狀況就好很多,目前在歐美也已經開始接受預約,反應不錯。
GNN:所以未來 City Connection 會以 JALECO 的 IP 為主來發展是嗎?
吉川:很多人會誤會我們只是一間 JALECO 重生的公司,但實際上並不是,我們的核心團隊成員都不是來自原本的 JALECO,發展的目標也不會侷限在 JALECO 的 IP,只要是我們覺得值得發展的 IP,我們都會投入。像前一款《
企鵝君大戰》就是 UPL 的遊戲,而這次的《
Psyvariar Delta》則是 SUCCESS 的遊戲。
此外,雖然現在我們投入遊戲開發發行,但原先本業的音樂製作並沒有因此中斷,我們還是持續有跟東亞企劃、CAPCOM 等公司合作製作發行遊戲原聲 CD。
GNN:今後也會以 Nintendo Switch 為主力平台嗎?
吉川:因為我們主要是以 Unity 來進行開發,所以並沒有侷限在哪個平台上發展。雖然前 2 款自行開發的遊戲
※ 都是在 Nintendo Switch 上推出,不過這次的《
Psyvariar Delta》就有跨 PS4,今後不論是 PS4、Xbox One 或 PC Steam 我們都有計劃發展。
※ 編按:City Connection 還有數款授權開發的遊戲有在 PS4 與 PC 上推出
不過包含程式開發、語言在地化等都需要很多人才,目前我們都還在持續招募中。經過前 2 款遊戲的歷練,我們已經學到很多,現在《
Psyvariar Delta》已經可以同步開發與發行日本、亞洲與美洲各國版本,雖然歐洲會晚一點,但不會差太久。亞洲這邊很感謝瀨野先生(瀬野宏)的幫忙,讓遊戲得以順利的中文化,畢竟我們公司才 20 多人,沒有能擔任中文化的人手。
GNN:這次之所以決定將《Psyvariar》移植到最新遊戲主機上推出的理由?
吉川:《
Psyvariar》是款相當優秀的射擊遊戲,除了獨特的系統之外,配樂也相當動聽。所以我們決定將 2000 年起陸續發行的《
Psyvariar》前後 2 種版本《Medium Unit》與《Revision》融合在一起,在最新主機上以高畫質重現。
這款遊戲的最大特色就是以近距離擦身敵人子彈來獲得經驗值的「Buzz 系統」,讓玩家一反以往疲於閃躲的玩法,而是更積極迎向敵人的砲火。取得足夠經驗值之後自機的等級會提升,除了強化能力之外,還可以獲得短暫的無敵時間。所以技巧嫻熟的玩家可以反覆進行「穿梭在砲火中」→「獲得經驗值升級」→「進入短暫無敵狀態」→「運用無敵狀態擦身更多子彈」→「獲得經驗值升級」→「再次進入短暫無敵狀態」的輪迴,爽快地在槍林彈雨中大破敵軍。
吉川:遊戲中玩家可以自由選擇不同機體來遊玩,而且機體還可以選擇使用 2 種不同版本的性能。
當年受好評的配樂也有大型電玩版《Medium Unit》與《Revision》、iOS 版《Reassemble》與這次最新版《Delta》可以選擇,還請到當年的配樂原作者 WASi303 親自操刀追加新樂曲。之後還會配合 DLC 新機體追加由熟知射擊遊戲的豪華編曲家陣容經手改編的新編曲版本。
因應最新主機的硬體效能與畫面配置,我們也替遊戲添增許多原本大型電玩版所沒有的功能,包括豐富的輔助資訊,玩家可以從畫面左右的資訊欄位得知目前獲得的得分、經驗值,無敵時間,頭目的血量與時間限制,個人 / 線上排行榜,配樂曲目,還有自機的放大檢視視窗等。遊戲會提供各種不同的 UI 配置讓玩家自由選擇,其中還有專門配合單機雙打的 UI。另外,Nintedo Switch 版還會透過細膩的 HD 震動來提醒玩家自機的升級與無敵狀態,讓玩家不用分神看旁邊的欄位。
吉川:為了讓喜愛射擊遊戲的新手玩家順利入門,遊戲提供各種遊玩設定選項,像是難度、殘機數、炸彈數等,還有 Buzz 系統的擦身判定與擊中判定的範圍顯示等,都可以依照玩家喜好調整。
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可以開啟選項顯示敵我雙方的攻擊判定範圍
上田:此外,為了配合新一代玩家的喜好,這次我們在設計亞洲版遊戲封面的時候,也特別把原本只出現在破關畫面最後的駕駛員角色的形象加以強化,重新繪製並搬上封面,讓玩家能意識到。
GNN:嗯,當年很多遊戲都不太以角色形象的魅力來宣傳,像《銀河戰士》也是到破關後才讓大家看到主角莎姆斯隱藏在戰鬥服下的真面目。
中山:是啊,畢竟時代不同。
吉川:後緒我們還預定追加更多 DLC 新機體、新關卡與新配樂,提供新的玩法讓大家挑戰。首波預定隨限定版提供的機體就是以近距離攻擊為主的機體,跟原本的機體玩起來可說是截然不同。
此外,這次購買限定版的玩家,還可以獲得完整遊戲配樂的下載代碼,到官方網站下載支援 Hi-Res 高解析度音源的遊戲配樂,沒有綁定音樂平台。
GNN:能否跟台灣玩家多分享一點這台新機體的情報嗎?
吉川:嗯......原本是預定 6 月中旬才公布的,不過這邊我們就破例特別先讓台灣玩家知道(笑),這台 DLC 新機體是來自 JALECO 跨作品參戰的角色「Cybattler(サイバトラー)」※。
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「Cybattler(サイバトラー)」
※ 編按:《Cybattler》是 JALECO 於 1993 年推出的大型電玩縱向射擊遊戲,玩家將操作同名的聯合國部隊戰鬥機器人「Cybattler」對抗侵略月球與太空殖民地的神祕軍事組織,具備射擊與光束劍斬擊 2 種攻擊手段
吉川:因為跟前 2 款遊戲一樣都是同一個團隊開發的,這次算是集先前經驗之大成,開發人員在這樣的歷練下也都有所成長,例如原本只負責繪製美術素材的人員,現在也掌握了 UI 設計的技巧,此外包括宣傳、企劃等人員都獲得了許多寶貴的經驗,這些都會在未來進一步發揮。
我們公司的員工有 23 人,其中開發團隊佔了 12 人。不只遊戲開發,還涉足外包開發、音樂事業等領域。所有工作都是內部執行,像是海報、封面的設計之類的都是自己動手,連執行長都要親自下去協助宣傳(笑)。不過正因為是音樂製作出身,所以在遊戲音樂的製作上,我們會以更嚴謹的態度來看待。
吉川:遊戲內容的部分兩者是相同的,Nintendo Switch 版方便攜帶,且支援 HD 震動與縱向畫面遊玩。PS4 版則是有更強的社群分享功能,可以輕鬆分享遊戲截圖與影片,還可以線上直播。
GNN:平面捲軸空戰射擊遊戲目前已經算是一個小眾向的古典類型,之所以會決定以《Psyvariar Delta》為自家發行套裝版遊戲與進軍亞洲市場的先鋒,會不會擔心銷售量有限呢?
吉川:程如您所說,這類的射擊遊戲現在已經是小眾取向的類型了,不過既然作為我們自家首款製作發行販售的套裝版遊戲,我們當然是不會做傻事(笑)。主要是因為射擊遊戲玩家的品牌死忠度相對較低,這類玩家的喜好多半是針對 “射擊遊戲” 這個類型,而不是只侷限單一作品。所以我們瞄準了一個並不算大但是足夠我們發展的空間來推出這款遊戲,主力客群會擺在 30~40 歲經歷過射擊遊戲全盛時期的資深玩家。
吉川:首先就是前面提到的跨作品參戰 DLC 新機體,後續還有 2 款 JALECO 的遊戲在企劃。
GNN:相信您一定也很想把跟公司同名的《碰碰車(City Connection)》重製推出吧?
吉川:那是當然(笑),從以前我就一直有想要重製這款遊戲,不過目前還在思考到底要怎麼做,壓力滿大的。一方面原作是 2D 平台動作,如果現在要推出一定要重新設計畫面跟玩法,但總覺得現在的玩家對於汽車沒那麼感興趣了,做出一款開車亂亂跑的動作遊戲不知道會不會有人玩?二來這款遊戲畢竟跟公司同名,如果做不好的話,以後公司就會背負著「City Connection(這款遊戲)好無聊」的汙名,這可不得了(苦笑)。所以現在還沒有一個具體的計畫。
GNN:非常感謝各位特別來台接受訪問。
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