巴哈姆特 2018 ACG 創作大賽得獎作品揭曉 盼創作者未來在各領域發光發熱

(編輯部 報導) 2018-09-01 16:31:03

  舉辦至今邁入第 7 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(1)日於台大醫院國際會議中心 201 廳盛大展開。每屆巴哈姆特 ACG 創作大賽評審團都是由深厚資歷、抱持過人熱情的傑出業界人士所組成,各組別金銀銅賞與佳作賞則是由專業評審評分決定,此外還有最佳劇本、美術、創意等獎項,表揚在特定部分有出色表現的作品。而今年的 ACG 創作大賽,總計收到 311 件投稿,最後入圍 191 組作品,分別為動畫組 96 件、漫畫組 59 件、APP 遊戲組 36 件。
 
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  巴哈姆特站長 Sega 表示:今天很高興能有這個活動,也謝謝所有參賽者以及評審老師前來參加 ACG 創作大賽。這個大賽的出發點其實很單純,巴哈姆特在網頁化之後,我們藉由投稿服務發現玩家創作能量很強,因此想要辦這個大賽鼓勵對 ACG 有興趣的人,並且給他們一個發揮空間。我們也很高興投稿數逐年成長。並且藉由 ACG 創作大賽出一點力,讓更多人來參加這個獎,將台灣 ACG 的創作力量繼續延續下去。
 
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    巴哈姆特站長 Sega

 
  以下為 2018 ACG 創作大賽得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱後續 GNN 專題報導。
 

動畫組(入圍作品共 96 件)

 
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金賞-GAN University

  • 作者:國立肝臟大學教學發展中心
  • 作品介紹:在器官構成的世界中,肝臟大學(肝大)為所有小器官們夢寐以求的至高學府,而學校的畢業門檻是要完全黑掉才能畢業。學校精心準備許多課程,各種熬夜方針,並教導隨時隨地補充垃圾食物,以培育優秀傑出的下一代黑肝。在這個弱肉強食、黑者為王的世界中,GANAN 能順利畢業嗎?
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=94
 
  國立肝臟大學教學發展中心表示:其實我們是兩個人一組展開創作,不過另一個現在在國外,所以由我上台領獎。這次以能獲獎也很感謝組員,並感謝所有支持肝大的人。沒有你們,也不會有作品的誕生。這部作品是獻給所有大學生以及被爆肝所糾纏的人,沒有你們也沒有肝大這作品。
 
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銀賞-暑假最後一天

 
  乳臭未乾小子工作室表示:感謝所有組員的努力,這部作品如果沒有他們,也無法順利完成。當初我們想要創作一部貼近台灣故事及語言的作品,想要嘗試有別於日本與歐美的動畫,做出台灣自己的風格,雖然還在努力中,但謝謝評審老師的支持與鼓勵。
 
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銅賞-黑羊效應SCAPEGOAT

 
  茜表示:這部作品,是我個人製作的畢業作品,在製作過程中,一整年花了很多心思,中間跟老師討論許多東西、也受到很多同學的幫助。感謝評審的鼓勵,也在此謝謝大家。
 
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最佳劇情獎-枝仔冰

  • 作者:楊子新
  • 作品介紹:一對姊弟在喪禮過後各自以自己的方式面對母親的離世,而一段關於枝仔冰的記憶在這時湧上兩人心頭。本片以手繪水彩背景以及細膩的逐格動畫表演刻畫台灣的鄉土情懷,更藉由枝仔冰的叫賣聲串連全片主角與姊姊的互動,帶動觀眾體會主角痛失至親的心路歷程。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=28
 
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最佳美術獎-黑羊效應SCAPEGOAT

 
  羅茜表示:很意外會獲得到最佳美術獎,很感謝導演們的鼓勵與支持,未來會繼續往這條路走下去。
 
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最佳技術獎-冶鳥 Wing to Wing

  • 作者:六鳥戰隊 BIRD6
  • 作品介紹:天生右翅殘缺的女鳥人卡雅受困於深谷洞穴,展翅高飛是她達不到的夢想。一個黑夜,保衛村莊的鳥人哈穀因巨獸的追趕墜入峽谷。卡雅意外撿走其象徵戰士的披風,兩人就此相識,而後更經歷一連串驚險的故事。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=4
 
  六鳥戰隊 BIRD6 表示:沒想到可以得到最佳技術獎,這是一年前創作的作品,不過因為上一屆來不及完成的因素,所以才參與這屆的 ACG 創作大賽。感謝評審,也因為獲得這獎項讓自己增加一點自信,未來會持續朝著這條路努力。
 
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人氣賞-周五九點的演唱會

  • 作者:Narrator 遊戲製作社團 - 戀華製作組
  • 作品介紹:《戀華系列》以生活中的心動一刻為主題,第一篇描述愛唱歌的女主角安梓,在練唱群中認識另一位歌手的故事。喜歡上對方的歌聲後,安梓總會趕在對方演唱時上線。就這樣過了一段時間,某天對方突然不再出現……
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=1&sn=57
 
  Narrator 表示:很高興也很榮幸能獲獎,感謝辛苦的製作人以及工作室的每個成員,並感謝募資活動的每個贊助者。這部動畫雖然看起來很短,不過我們花了很長時間在製作上。雖然製作過程很多爭執,但最後還是將動畫完成了。很高興能完成這作品,未來我們也希望繼續製作各式各樣的 ACG 相關創作,並請大家期待未來作品。
 
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佳作賞(共 10 款作品)

 
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漫畫組(入圍作品共  59 件)

 
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金賞-愛情使者是否搞錯了

  • 作者:米古
  • 作品介紹:陳正浩單戀的同班女同學-王曉涵,常常感受到她熱情的視線,以為雙方都互相有好感,而向好友-徐家誠詢問是不是這種狀況是不是該進一步?卻意外被好友告知王曉涵其實是位小腐女,看著他的眼神其實都是在YY他跟徐家誠,震撼心儀女孩有「特殊興趣」...
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=57
 
  米古表示:能獲得這獎項,首先要感謝我丈夫,支持我全心全力的創作。並感謝我的妹妹,因為他一直到最後都在陪著我,協助我後製作品。因為他們,才有機會將呈現這部作品給大家,最後謝謝評審對於作品的肯定。
 
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銀賞-除妖

 
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銅賞-深淵與墜入深淵的孩子

 
  困困困表示:很感謝能獲得銅賞,感謝老師的啟蒙與支持,也謝謝評審的肯定。
 
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最佳搞笑獎-我的女僕很奇怪

 
  bbibinbing 表示:有別於這部作品,我本人其實很正經(笑)。謝謝主辦單位提供這次活動,也謝謝評審的肯定與父母支持。 我是從 BBS 時代開始用巴哈,因此很高興能得到這次獎,真的很榮幸。對我來說也是很特別的一件事,謝謝大家。
 
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最佳劇情獎-愛情使者是否搞錯了

  • 作者:米古
  • 作品介紹:陳正浩單戀的同班女同學-王曉涵,常常感受到她熱情的視線,以為雙方都互相有好感,而向好友-徐家誠詢問是不是這種狀況是不是該進一步?卻意外被好友告知王曉涵其實是位小腐女,看著他的眼神其實都是在YY他跟徐家誠,震撼心儀女孩有「特殊興趣」...
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=57
 
  米古表示:沒想到有機會獲得最佳劇情獎,這故事其實構思了 4、5 個月,因此很榮幸獲得最佳劇情,謝謝評審的鼓勵與肯定,謝謝。
 
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最佳畫技獎-Planet Spirit

  • 作者:LNS
  • 作品介紹:人類透過與宇宙中的智慧文明組織締結了種種貿易聯盟的契約,依照行星開發適性,地球代表政權派出四號艦「Pioneeri」前往哈瑪星殖民開發,歷經兩百年、由於評估差誤上的因素,這顆被代代殖民後裔視為母親的星球、即將產生巨大天災變動。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=24
 
  LNS 表示:有些人會問我這部作品畫多少時間, 其實這部作品花了半年時間才完成這  45 頁,雖然如果以商業創作的效率來說是不合格的。但很感謝評審肯定我這部作品,謝謝大家。
 
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評審特別獎(彭傑(PONJEA)老師)-土豚先生

  • 作者:keke
  • 作品介紹:為了成為偵探的土豚先生,終於接到了第一件委托!這種妻子懷疑老公出軌的情節,他一眼就知道該怎麼做了,看他如何解決這案子吧!
 
  彭傑(PONJEA)老師表示:當初在評審會時,大家會先列出自己喜歡的作品,這部作品只有我列,因為漫畫的電波對到了。當然以傳統角度來看,這部作品在架構、角色、起承轉合上有需要努力的地方,但也因為電波對到了,讓我從頭笑著看完。
 
  當初想要設立這獎項,是因為漫畫跟商業藝術都一樣,有許多的公式在。但有時候就是需要有人去打破公式,創立全新的標竿,像是銀魂。很多東西也可以藉由這樣激出全新的火花。土豚先生這部作品可以說是非常規漫畫,如果把自己方向抓出來,可能會變成自己獨特的創作力量。
 
  keke 表示:謝謝老師的肯定,當初創作這部作品的靈感,其實是隨著家裡看電視,靈感就跟著來了。
 
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人氣賞-三途橋下

 
  羅倫斯表示:真的很謝謝大家讓我獲得人氣獎。
 
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佳作賞(共 11 款作品)

 
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APP 遊戲組(入圍作品共  36 件)

 
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金賞-螢幕判官

  • 作者:光穹遊戲
  • 作品介紹:遊戲故事背景設立在一個網路還未盛行的年代,發生了一場引發全民撻伐的血案。看著一系列的新聞報導,隔著電視螢幕,人人各是判官,只望能賜兇手一死。玩家必須要在兇手的回憶中,試圖尋找事件的真相。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=29
 
  光穹遊戲表示:謝謝大家,其實在 2014 年時就有跟游名揚交換過名片,不過當時是以志工在活動中交換名片。這次創作大賽中,有許多學生作品得獎,一方面是學生的技術提升了、 一方面是環境的進步,在此也很感謝主辦單位舉辦這比賽,當初曾獲得巴哈姆特的補助前往 TGS(詳情可見此篇報導),雖然製作獨立遊戲有許多困難之處,不過台灣的學生遊戲製作團隊比起其他國家真的很厲害,過去我們去過一些國家,也與他們的學生製作團隊交流過,台灣學生製作遊戲的水準真的一屆比一屆還高,也希望我們未來能持續創作遊戲,並且進入遊戲業界,最後謝謝評審與各位的支持。
 
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銀賞-畏光都市

  • 作者:Echo
  • 作品介紹:主角卡瑞娜是個小女孩,來自一個不知陽光為何物的地底都市,是畏光都市的藏書館見習管理員,偶然之際得到了某個書中的碎片,跟隨著碎片的指引,主角找到了違背政府意志的罪犯,接觸古老的密室,漸漸地解開了未知”光線”的謎團。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=32
 
  Echo 表示:其實這遊戲企劃與原本不同,因此在開發中修了很久,中間看了很多電影及遊戲才修改成如今的面貌,謝謝大家的支持。
 
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銅賞-誰是國王

  • 作者:Xier Studio
  • 作品介紹:故事中主角是居住在咕咕島嶼上的居民,職業是騎士。某日咕咕國的國王派遣了忠誠的主角到各個島嶼去尋找卟卟王冠,為此主角咕咕騎士便踏上了尋找王冠的冒險旅程。在旅程中,主角將會認識到各式各樣的島嶼居民,並且也會結交不同的動物小伙伴一起尋找王冠。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=7
 
  Xier Studio 表示:原本想說能獲得佳作就好,沒想到可以獲得銅賞,謝謝大家肯定。當初會想要製作這遊戲時,因為未來有想要成立工作室的關係,因此有思考其中的獲利模式,所以遊戲系統上也比較完整。能獲獎真的很感謝組員的支持,提出很多有遠見的意見,他們真的很厲害,如果沒有他們,我們也沒辦法獲得這獎項,因此特別感謝團隊所有人。
 
 
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最佳創意獎-畏光都市

  • 作者:Echo
  • 作品介紹:主角卡瑞娜是個小女孩,來自一個不知陽光為何物的地底都市,是畏光都市的藏書館見習管理員,偶然之際得到了某個書中的碎片,跟隨著碎片的指引,主角找到了違背政府意志的罪犯,接觸古老的密室,漸漸地解開了未知”光線”的謎團。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=32
 
  Echo 表示:創意層面花了很多心思設計,想要做一些與一般遊戲不同的嘗試,能獲得創意獎真的謝謝評審的支持與肯定。
 
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最佳美術獎-螢幕判官

  • 作者:光穹遊戲
  • 作品介紹:遊戲故事背景設立在一個網路還未盛行的年代,發生了一場引發全民撻伐的血案。看著一系列的新聞報導,隔著電視螢幕,人人各是判官,只望能賜兇手一死。玩家必須要在兇手的回憶中,試圖尋找事件的真相。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=29
 
  光穹遊戲表示:美術的部分,雖然風格上對於市場大眾有一定的挑戰,但我們給予主美術很高的權限發揮,雖然以商業考量而言,美術會影響到銷量,但我們還是希望能做出一款獨特的遊戲。
 
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最佳技術獎-誰是國王

  • 作者:Xier Studio
  • 作品介紹:故事中主角是居住在咕咕島嶼上的居民,職業是騎士。某日咕咕國的國王派遣了忠誠的主角到各個島嶼去尋找卟卟王冠,為此主角咕咕騎士便踏上了尋找王冠的冒險旅程。在旅程中,主角將會認識到各式各樣的島嶼居民,並且也會結交不同的動物小伙伴一起尋找王冠。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=7
 
  Xier Studio 表示:謝謝大家,因為是學生所以時間比較多,有時間可以鑽研連線技術,也可以藉由學習的技術與優勢用以開發。在此感謝老師的肯定以及組員們的努力,感謝大家。
 
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最佳學生潛力獎-誰是國王

  • 作者:Xier Studio
  • 作品介紹:故事中主角是居住在咕咕島嶼上的居民,職業是騎士。某日咕咕國的國王派遣了忠誠的主角到各個島嶼去尋找卟卟王冠,為此主角咕咕騎士便踏上了尋找王冠的冒險旅程。在旅程中,主角將會認識到各式各樣的島嶼居民,並且也會結交不同的動物小伙伴一起尋找王冠。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=7
 
  Xier Studio 表示:沒想到可以獲獎,感謝團隊們的努力,這遊戲是我們靠著興趣所製作的產品,所以在製作過程中也壓縮了作息及其他時間,真的很感謝評審的鼓勵與肯定。
 
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Unity 特別獎-畏光都市

  • 作者:Echo
  • 作品介紹:主角卡瑞娜是個小女孩,來自一個不知陽光為何物的地底都市,是畏光都市的藏書館見習管理員,偶然之際得到了某個書中的碎片,跟隨著碎片的指引,主角找到了違背政府意志的罪犯,接觸古老的密室,漸漸地解開了未知”光線”的謎團。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=32
 
  Echo 表示:我們是一個五人團隊,製作過程有許多阻礙,明年也會推出完整的版本,請各位多多支持。
 
  Unity 代表 Kelvin Lo 表示:在台下時很感動,因為參與 ACG 創作大賽活動很多年了。台灣許多優秀的獨立開發者,獎項只有一個,但有許多的優秀入圍者。所以如果有需要協助的部分,我們也會提供協助。
 
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人氣賞-螢幕判官

  • 作者:光穹遊戲
  • 作品介紹:遊戲故事背景設立在一個網路還未盛行的年代,發生了一場引發全民撻伐的血案。看著一系列的新聞報導,隔著電視螢幕,人人各是判官,只望能賜兇手一死。玩家必須要在兇手的回憶中,試圖尋找事件的真相。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=3&sn=29
 
  光穹遊戲表示:我們很高興有這機會獲得人氣獎,而小說目前也在連載中,請大家多多支持。
 
   Rocky Hong 表示:很榮幸今年能擔任評審,我內心也感到十分熱血。過去我是作為參賽者參與活動,直到今年我以評審的身分上台還是很緊張。在會場中,有許多契機與機會,這業界也沒有絕對的競爭對手,只有一個個的潛在夥伴。只要還有夢在,機會與契機就是你們的最大獎項,希望未來的不久能看到你們在遊戲產業發光發熱。
 
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佳作賞(共 9 款作品)

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※ 銀賞、最佳創意獎及 Unity 特別獎得獎作品,因違反參賽規定,故取消得獎資格。
 

交流茶會

 
  頒獎告一段落之後,現場隨即展開交流茶會,讓所有參賽者能有機會充分交流,與各業界的前輩們暢談,並且藉由前輩們的寶貴經驗,為未來的創作鋪路。
 
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