FowardWorks 日前宣布,旗下手機遊戲新作《
狂野歷險 百萬回憶》(iOS / Android)今(26)日已於日本 App Store、Google Play 平台上架,採免費下載內含付費項目制。
《
狂野歷險》是在 1996 年作為 PlayStation 遊戲軟體首度發售,融合美國西部荒野與奇幻設定的世界觀,戲劇化的劇情與音樂等要素獲得廣大好評迴響的 “荒野和口哨的 RPG”。在此之後在 PlayStation 2 與 PSP 等平台上也有繼續發行系列續作。本稿將以本次最新作的開發版本為主題,為各位帶來本作的先行試玩體驗。
以羅迪的背叛展開序幕,衝擊性十足的開頭劇情
歷代《狂野歷險》系列作品最為人熟知的,便是以某個荒蕪的行星「法爾蓋亞(ファルガイア,遙遠的地球之意)」作為共同的遊戲舞台。本作是從法爾蓋亞面臨危機,第 1 作的主人公羅迪背叛夥伴這個衝擊性的事實揭開故事的序幕。
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開頭動畫
開頭劇情結束以後,將會轉移到羅迪接受討伐怪物任務的畫面。接著與系列作第三部的主角薇吉妮亞會合,以新手教學的形式出發去完成任務…… 以上是序盤的進行流程。序章開始便能讓歷代系列之間的主角們跨界合作,這樣的展開想必會讓粉絲們感到相當高興吧。此外,在本作中角色並不需要用抽的,而是隨著劇情的進行過程依序加入。
戰鬥系統採用動作遊戲要素 在即時迴避與反擊成功時成就感十足
在過去的《
狂野歷險》系列作品的戰鬥系統,基本上是以回合制來進行。然而在本作改為採用即時制的動作戰鬥系統。基本操作方法包含,拖曳螢幕來進行角色移動,點擊螢幕進行普攻,長按以後發動集氣攻擊,滑動螢幕來迴避敵人攻擊,點擊隊伍中的角色頭像便能與目前使用中的角色交替出場。
在準確的時機迴避敵人的攻擊會發生「即時迴避(ジャスト回避)」,在一定時間以內進入無敵狀態。配合敵人攻擊時間使出擊氣攻擊便會觸發「集氣反擊(チャージカウンター)」,將能暫時壓制敵人行動。敵人使出攻擊之前將按照紅→白的順序開始發光,在發出白光的時間點集氣攻擊命中便能夠反擊成功。
戰鬥中最大的特徵,便是每個角色在原力條(フォースゲージ)存滿以後,能夠發動各自固有的「FA(原力技能,フォースアビリティ)」。羅迪的 FA 是能夠讓 ARM 的攻擊力上升一段時間的「攻擊強化(ブーストアタック)」,薇吉尼亞的 FA「格林機槍(ガトリング)」則有能夠讓普攻變得更加強力的效果。
此外,本作還有「ARM」與「GEAR(ギア)」這兩種裝備。角色將根據裝備的 ARM 習得主動技能,透過 GEAR 來強化數值。強力的 ARM 與 GEAR 似乎能夠透過抽池來入手。
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ARM 與 GEAR 能夠在角色編成畫面裝備在角色身上
順帶一提,ARM 必須要在進入關卡之前就裝備完畢。使用主動技能需要消費 MP,雖說要盡量避免過度使用技能浪費 MP,然而像是「哥哥所貫徹的思念(兄の貫く想い)」的廣範圍近距離攻擊,以及「貫徹信念的蒼之騎士(信念を貫く蒼の騎士)」中距離遠程攻擊的技能等等,施放時機恰到好處往往是一發逆轉的重要關鍵。
遊玩本作能夠隨處體驗官方對於粉絲的深厚情懷
雖說廢除回合制要素可能讓忠實粉絲們感到不解,不過能夠操作歷代的角色在場地間自由奔馳,與敵人戰鬥可以說是真的非常有趣。巧妙運用即時迴避與集氣反擊等技巧,在關鍵時刻發動 ARM 與 FA 給予對手連環痛擊這點也令人爽快十足。
故事劇情方面,為了防止劇透所以盡量避免太多提及,不過可以保證的是,歷代既有角色的原有 “個性” 都獲得了良好的重現。尤其是本作的原創角色,布蘭妮(プリトニー)也以爽朗為魅力的個性令人印象深刻。同時,本作也有設計能夠確認各個角色固有劇情的支線關卡,可以說是體驗本作特色不可忽略的要素。
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筆者個人推薦的角色。來自《狂野歷險 2nd Ignition》的莉露卡
音樂方面也是談到《
狂野歷險》時不可不關注的重點。本作同樣請到了曾經製作本系列眾多作品的成毛美智子(なるけみちこ)來負責音效部分,想必會讓粉絲們體驗熟悉的遊戲氣氛而埋頭深陷其中。此外,即使已經沒有必要對早已單手拿著手機,等候正式開放下載的各位渡鳥(玩家)們多作說明,在宣布原班人馬的金子彰史以製作總指揮身分參與開發的那一刻起,便代表本作是值得投注期待的 “系列最新作品”。
※遊戲畫面為開發中畫面。
※「PlayStation(R)」為索尼互動娛樂旗下商品的註冊商標。
※ 本作目前尚未於台灣推出。
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