【試玩】《鬼哭之邦》體驗版試玩心得 搶先感受黑暗劇情與技術性戰鬥

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-07-24 17:42:52 原文出處

  SQUARE ENIX 旗下預定 2019 年 8 月 22 日發售的動作角色扮演遊戲《鬼哭之邦(鬼ノ哭ク邦 / ONINAKI)》(PlayStation 4 / Nintendo Switch,PC 版發售日未定)於即日起釋出體驗版,玩家可搶先遊玩到初期內容,以下就要為大家送上體驗版試玩報導。
 
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  在這次的體驗版中,開放了可以享受到遊戲初期內容的「故事模式(ストーリーモード)」,和使用已經培育到一定程度的主角的「戰鬥模式(バトルモード)」。在故事模式當中能夠享受到以獨特黑暗世界觀為背景,圍繞在生死上的沉重故事,而在戰鬥模式當中則是可以體驗到切換有如背後靈一般的「鬼人(オニビト)」,運用各自武器和技能來作戰的戰鬥體驗。
 
  本作的故事舞台設定在相信死者在死後會重新投胎進行「輪迴轉生」的世界,因為死者還有留戀或是悲傷情緒將會妨礙輪迴轉生,必須要由「守逝人(逝ク人守リ)」來防止這種情況發生。守逝人是一群要在現實世界「現世(ウツシヨ)」和死後的世界「幽世(カクリヨ)」之間來回奔波的人物。透過完成死者靈魂「迷失者(迷イ人)」或者是其親朋好友的願望來斬斷留戀,讓輪迴轉生可以正常運作。
 
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  • 如果死者內心還很悲傷,就會讓他「迷失」,無法重新轉生成人類
    被留下來的人為了能和他在來世重新相會,就會委託守逝人除去其內心的悲傷和留戀

  遊戲主角「卡迦祈(カガチ)」的職業就是守逝人,他的任務自然都和生死有關,像是「如果有雙親一直無法斷絕對死去兒子的留戀,就要喪送他們送到和兒子一樣的地方」,或是「在新興宗教的信徒集體自殺後,追捕一個人活著的教主」等等,光是體驗版可以玩到的範圍裡就有相當令人震驚的任務。
 
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    為了把雙親送到死去的兒子身邊,卡迦祈要斷絕他們的性命,倫理觀念和我們的世界非常不同

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    新興宗教的教主,雖然讓信徒集體自殺,但自己卻打算要繼續活下去

  比如說守逝人就算奪人性命也是可被容許的、送走剩餘壽命不多的人還可以領到國家發下來的補償金等,這個世界的常識和現實生活中的常識看起來很不一樣。在之後還會碰上會出現在死者周圍的神秘少女「凜禰(リンネ)」以及追捕她的「黑夜叉」,讓故事顯得更神秘。卡迦祈是個為了執行任務常常必須保持冷酷的守逝人,他和凜禰到底會踏上一段怎樣的旅程,實在是很讓人在意劇情後續發展。
 
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  • 死者周圍的神秘少女凜禰,以及在追捕她的黑夜叉

  遊戲中卡迦祈必須要在現世和幽世之間來來往往解開謎題,在現世中可能是空無一物之處,到幽世一看也許會發現特殊的敵人或是機關存在,也是讓人感覺很有趣的地方。
 
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  • 現世和幽世是平行的存在,就算是在同一地點,也許前往幽世後就會出現敵人

  卡迦祈會讓擁有強悍力量的迷失者「鬼人」附身到自己身上,使用他們的武器和技能作戰。在這次體驗版中可以使用日本刀的「愛夏(アイシャ)」、長槍的「札夫(ザーフ)」、斧頭的「威爾(ウィル)」以及鐮刀的「勇魚(イザナ)」這四個鬼人。附在身上的鬼人,在戰鬥中也可以隨時自由切換。也就是說在作戰時,就要視情況切換這四種武器。
 
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    日本刀的「愛夏」

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    長槍的「札夫」

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    斧頭的「威爾」

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    鐮刀的「勇魚」

  卡迦祈的普通攻擊會揮動鬼人的武器,使用技能則是會施展出特殊攻擊,舉例來說愛夏的「疾風刻」就會看到卡迦祈和愛夏兩人一起發動突刺攻擊,或是札夫的「穿刺(ペネトレイト)」就會看到卡迦祈捉起札夫奮力朝前方拋出。戰鬥基本是以集團戰為主,還有可能會出現巨大頭目。
 
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  • 在切換附身的鬼人後,卡迦祈使用的武器和技能也會一起切換

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  • 攻擊技能基本上是卡迦祈和鬼人的合體攻擊,像「風車(ウインドミル)」就是札夫旋轉長槍擋下攻擊,讓卡迦祈在後面發動攻擊的招式。「穿刺」則是卡迦祈捉起札夫後朝前方拋出的招式等等,動作都相當有魄力

  技能在使用過後有冷卻時間,冷卻時間跑完之前無法使用相同的技能。但是冷卻時間是每一個鬼人的技能都會獨立計算,沒有附身在卡迦祈身上的鬼人,其技能的冷卻時間也會持續倒數。所以實戰時,可以在用完愛夏的所有技能後,切換成札夫繼續連發技能,再切換回冷卻時間已經跑完的愛夏連發技能,像這樣靈活運用切換鬼人的設計,就能在戰鬥中獲得更多優勢。
 
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    使用完所有可用的攻擊技能,在冷卻時間跑完之前就只能施展通常攻擊,但這時切換成其他鬼人就能繼續使用技能作戰

  每個鬼人都擁有被稱為「技奧樹」的技能樹存在,要使用持續讓鬼人附身作戰就可以獲得的技能點數「鬼魂」來學習技能。技能點數可以自由分配,玩家可以選擇要盡可能學到更多的主動技能,又或者是先學被動技能來強化能力值。
 
  還有學習到在攻擊命中瞬間按下按鈕就一定能夠觸發爆擊(クリティカルヒット)的攻擊技能「流星(ミーティア)」,以及發動爆擊之後就可提昇防禦力的被動技能「防護(プロテクション)」,於是就組合出攻擊時透過流星觸發爆擊順便就提昇防禦力的組合技。遺憾的是遊戲體驗版中並沒有開放所有的技能,真令人期待正式版遊戲中可以打造出怎樣的角色。
 
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  • 技奧樹正如其名就是技能樹,隨著技奧樹開放,就會看到鬼人還在世時的記憶

  另外敵人會掉落的武器也有很多變化,就算是名字一樣的武器,也會分為上面可以鑲上用來提昇能力值的「影石」,或者是沒有鑲上影石的武器。就算是同樣的武器性能也可能會不一樣,可以期待能體驗到打寶類遊戲收集武器裝備的樂趣。
 
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  • 就算是一樣的武器,左圖上的武器因為有鑲上「影石」,所以裝備後會提昇生命力

  另外體驗版中還有通關「故事模式」後才會開放的「戰鬥模式」,戰鬥模式中可以使用已經培育到二十級的卡迦祈,和學會各種技能的愛夏、札夫、威爾與勇魚。四名包含在「故事模式」中還不會成為伙伴的鬼人,可以充分享受到四種不同的武器和攻擊技能。
 
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  NS、PS4《鬼哭之邦》預定 8 月 22 日上市,PC 版發售日未定。

 

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