由遊戲廠商 Digital Entertainment Asset Pte.(DEA)區塊鏈連動遊戲《Job Tribes》預定 2019 年 11 月推出體驗版,2020 年 2 月全球上市,首站宣傳選在台灣。DEA 社長吉田直人與《金田一少年事件簿》故事作者樹林伸、《超時空要塞》知名角色設計師美樹本晴彥,今日現身漫畫博覽會暨台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON,現場首度揭露由美樹本晴彥親自設計的「偶像」職業。
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美樹本晴彥親自設計的「偶像」
HTML 5 遊戲《Job Tribes》是以日本討論薪水、行業網站「給料 BANK」書籍版《日本的薪水 & 職業圖鑑》為基礎,透過區塊鏈技術遊戲化,除律師、醫師等一般職業之外,內容廣泛至 Youtuber、Cosplayer 等新興行業,遊戲製作團隊陣容堅強,故事設定由《金田一少年事件簿》、《神之雫》作者樹林伸親自操刀,角色設計則包括《超時空要塞》、《勇往直前》知名角色設計師美樹本晴彥等參與,此作品預定開發數個遊戲種類,第一波是卡牌戰鬥遊戲,遊戲體驗版預定今年 11 月登場,未來還將推出更多作品。
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《日本的薪水 & 職業圖鑑》
《Job Tribes》劇情設定是玩家所扮演的少年少女因為某個事件穿越到異世界,那是個有著神明寄宿並可以召喚戰鬥的世界,遊戲舞台以職業區分為「Business job」、「Freelance job」、「public job」等五大 Job Tribes,五大勢力在這奇幻世界中相互爭奪霸權,而主角是「無職業」的特殊存在,他將與各式各樣的職業相遇,找尋同伴,並逐漸成長茁壯,玩家在遊戲中會被捲入戰爭,那玩家將可以使用名為「職業符咒」的卡牌組成套組,並召喚寄宿在卡牌中的神明以進行戰鬥。
DEA 表示,《Job Tribes》將是一款和區塊鏈「連動」的遊戲,主要分為三個平台,一個是遊戲(將會有多款類型的遊戲),一個是拍賣場(Auction)未來讓玩家自由購買或交易卡牌、道具的平台,還有就是虛擬貨幣 Token 平台 DEAP,玩家未來在通過關卡時可以累積 DEAP,並可以在拍賣場做為貨幣使用,而未來 DEAP 預計在交易所上市,上市後有機會可以兌換呈現金。未來玩家若喜歡某張卡牌設計,就可以到拍賣場購買、獲得此數位資產的所有權,身為個人資產的數位資產將受到區塊鏈技術的保護,至於創作者也可以在每個交易過程中獲得收入。
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左起吉田直人、樹林伸與美樹本晴彥今日現身漫畫博覽會暨台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON
吉田直人、樹林伸與美樹本晴彥今天在漫畫博覽會暨台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON 與粉絲見面,DEA 社長吉田直人在年輕時曾經與美樹本晴彥一起合作、研發《沙羅曼蛇》,但他 32 歲時罹癌,34 歲時公司倒閉,之後東山再起,創立三家人力、出版、廣告業上市公司,他對遊戲一直充滿熱情,且相信區塊鏈的發展會為娛樂產業帶來變化因而投入;美樹本晴彥首度揭露專為此遊戲設計的職業角色「偶像」。
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樹林伸介紹遊戲
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美樹本晴彥致詞
三人接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對遊戲世界觀、角色設計等分享其看法,以下為訪談摘要整理:
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三人也接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問
問:請問美樹本晴彥老師是如何設計此次公開的職業「偶像」呢?
美樹本晴彥:我是以昭和偶像為形象設計的人物造型,其實畫的時候,有把林明美形象套進去(笑)。因為我的風格就是這樣,那要想辦法區隔其實有點難度。
這次「偶像」的設計就是把麥克風與劍融合在一起,由於這個角色還沒有在遊戲中出現,所以武器會怎麼使用,目前就還不知道。武器在設計時,我們有把變形的概念放在裡面,可以看到這把劍中間比較細、可以縮小折疊變成麥克風,這樣讓偶像唱歌時比較方便。而且現今社會上偶像很多,我有想辦法希望能和現今偶像來做區分,例如在頭髮顏色上做一些大的變化,可以看到頭髮是七種顏色,也有其背後的意思,但故事方面就要等樹林老師延伸、等未來透露了。
由於現在有很多偶像團體是四十八人,那在遊戲中偶像可能人數未來也會變多也不一定,可以變成偶像團隊的情況。因為遊戲要畫很多職業,有想過如果畫到後來,大家都變成偶像的話怎麼辦,真的會有點擔心啊(笑)。我很希望遊戲能順利推展,讓偶像可以在遊戲中好好的唱歌與發揮外,未來甚至有機會變成數位偶像。
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吉田直人在年輕時曾經與美樹本晴彥一起合作、研發《沙羅曼蛇》,兩人看到當年遊戲介紹書中的訪談,開心地交談
問:可以談談這款遊戲的世界觀是如何設計嗎?
樹林伸:遊戲會出現很多職業,但有這麼多的職業,不見得每個遊戲中的職業都是正義方,也可能有邪惡、黑暗的一面出現,而這些黑暗職業會對世界造成影響與混亂。如果遊戲正式職業大家都只是好人,那故事就不會很有意思,所以會有光明與黑暗職業,這跟真實世界是類似的。玩家要在遊戲中討伐黑暗職業,來幫助世界獲得穩定和和平。可以說這個遊戲裡面的世界就是現實世界縮小的世界觀,我把平常感受到的故事放入遊戲中、投影在遊戲中。
問:那玩家可以在遊戲中扮演反派職業嗎?
樹林伸:一開始男、女主角是沒有職業的,所以大家可以嘗試不一樣的職業,玩家可以用卡片讓神明跟自己同步,讓主角來學習不同的職業。玩家可以蒐集卡片、一個職業一個職業學習。主角會在遊戲世界尋找自我,慢慢蒐集卡片,就是這樣的過程。
卡片中有像是偶像、畫家等職業,裡面會有職業神,而主角他本身沒有職業、他可以蒐集卡片,藉由卡片的功能來和敵人戰鬥。
問:現今有這麼多職業,老師要一個人負責這麼多故事嗎?
樹林伸:這真的很辛苦,這跟設定漫畫故事不一樣,遊戲裡角色非常多,所以比較頭痛(笑)。因為每個職業都有角色、每個名字都要自己決定,這也是很辛苦的工作。
問:未來在遊戲有很多不同職業與角色,要如何區分戰鬥時的強弱?是依照故事設定還是星等?角色強弱或影響故事推進嗎?
樹林伸:遊戲中當然就是主角最強,那卡片設計會有屬性上的差別,可能一張卡對 A 卡是強、對 B 卡是弱,卡片有其弱點,這部分會由遊戲團隊來決定。
遊戲戰鬥設計
訪談過程中,現場也同步展示研發中的遊戲戰鬥影片,內容顯示玩家可以使用職業符咒組成喜歡的卡牌套組,利用類似遊戲王的卡牌戰鬥玩法,玩家可以從手牌召喚職業神,選擇角色發動技能,若是滿足條件的話,可以與其他角色使出連續技能,給予敵人更大的傷害。
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左圖為研發中戰鬥畫面(註:最終畫面以實際推出內容為主)
問:可以談談遊戲戰鬥設計嗎?
吉田直人:這款遊戲主要會區分成探索與戰鬥,過程會插入樹林老師撰寫的故事,而戰鬥將分為玩家跟玩家、玩家跟電腦間的戰鬥。角色設定上會讓遊戲繼續下去,玩家先以五張卡片作戰鬥、卡片都有屬性,就像《寶可夢》類似概念、會有屬性間相剋的搭配,我們不想把戰鬥做得太困難與複雜,如果規則太困難,就可能只有一部份玩家會接受這款遊戲。
我們在戰鬥設計上很重視戰鬥獲勝的快感,美樹本晴彥會做很多偶像的卡片,例如可能五張偶像卡片可以有 COMBO 技,到時有律師、會計師等職業出現,如果組合合適的職業也會有 COMBO 技出現,這會跟真正社會關連工作結合,像是本來有關連的職業在一起可以互相加成。不過,像是政治家遇上媒體、偶像碰到狗仔可能就顯得弱勢,或者老闆對上老婆會特別弱(笑)?
目前遊戲預計會有兩千種職業出現,由於《Job Tribes》會在全球發行,所以我們針對每個地區會有設計些特殊職業,像是台灣特別版的職業就是檳榔西施,那印尼會設計停車場帶位員。
遊戲有另一個特別的功能,就是虛擬貨幣的部分,讓玩家未來越玩遊戲也獲得更多錢。另外,就是製作卡牌的部分,以前創作者賣藝術作品只有第一次獲得報酬,現在只要轉賣創作者,每次都可以獲得報酬。
問:那遊戲角色不見得都是美樹本晴彥老師畫的嗎?
吉田直人:初期會以美樹本老師與日本頂尖畫家為主,等平台擴大時,就會募集各國畫家作品,可能價格上會以一流畫家比較高。未來全世界包括台灣的畫師都會募集。
我們遊戲有創舉一個是拿遊戲可以賺錢,過往遊戲都是玩家付錢,這個遊戲是有機會拿錢,很多遊戲可能玩家玩膩了半年就不玩、或者休息了很久回來發現卡片可能功能已經跟不上,而有的遊戲結束營運自己的課金、寶物也化為烏有,例如當玩家在《勇者鬥惡龍》打怪得到金錢、經驗值,會想說如果這是真的錢多好,以前不能這樣做,但現在透過區塊鏈技術、可以發行虛擬貨幣,玩家玩遊戲時可以得到虛擬貨幣,到時用虛擬貨幣可以買什麼、這就很重要。
第二個厲害的地方就是像是美樹本晴彥老師有很多粉絲,老師出畫集、很多人都會收藏,這些受到好評的角色可以數位化來進行銷售,不只在遊戲中、以數位方式銷售,還可以回饋到遊戲中,美樹本老師的畫在進行銷售後,部分金錢會回到老師手上,用區塊鏈技術的方式、誰賣給誰都會記錄,不會出現詐騙的情況,只要在上面進行買賣、一定比例就會變成老師的收入。這在音樂的世界理所當然,但目前在遊戲就比較少人做,以前是光畫畫不會有收入、畫漫畫才比較會有收入。我希望讓創作者能夠維護他們的著作權利,希望做出一個這樣的世界。
問:由於遊戲可以對應區塊鏈買賣,那課金戰士會不會越來越強,你們對公平性怎麼調整?
吉田直人:我們沒有 Pay to Win 的設計想法,玩家主要是拿到高價卡片、可以看到老師特別寫的故事。至於玩家在組團隊戰鬥時,如果其中一個成員持有樹林老師設計、特別花錢買的卡片,那其他三個也會受到這個卡片的特殊加成,簡單的說買了強的卡不見得就會變強,因為會有屬性相剋問題,所以沒有絕對強的卡片存在。
《Job Tribes》11 月的時候會推出全球體驗版,是 HTML 5 平台,所以電腦與手機都可以玩,那時體驗版的內容還不會有各地特別職業,至於明年 2 月才會有正式版。
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今日現場活動吸引眾多粉絲