雲豹娛樂社長陳云云專訪 傳承 PlayStation 中文化理念 以自由之身參與在地化推廣

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-02-08 20:00:59

  由索尼互動娛樂(SIE)中文化中心前總監陳云云於 2019 年 8 月成立的雲豹娛樂,原本預定與台灣索尼互動娛樂(SIET)合作,在這次台北國際電玩展中發表展出一系列旗下代理遊戲的資訊,不過因為電玩展受新型冠狀病毒疫情影響而延期,因此於 2 月 7 日(五)改以線上發表會的形式舉辦。未能親自回台的社長陳云云亦透過視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,分享雲豹娛樂的理念與成立的緣由,供玩家參考。
 
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    雲豹娛樂社長陳云云
 
 
  雲豹娛樂是曾擔任索尼互動娛樂中文化中心總監的陳云云(相關報導)於 2019 年 8 月單飛後創設的遊戲發行公司,總部位於日本東京。主要業務為以遊戲內容為中心的數位娛樂內容規劃,開發,銷售和管理。
 
 

以推廣遊戲 IP 為核心 扮演跨國遊戲發行的橋樑

 
  首先是關於雲豹娛樂公司的概要、業務與理念的部分。陳云云表示,雲豹娛樂可以說是一家 推廣遊戲 的公司。由於現今的遊戲都朝向多語言化、多平台化的路線發展,基於希望遊戲能不受語言隔閡而順利在各地發行的想法,因而成立了雲豹娛樂,讓不論是來自歐美還是來自亞洲的遊戲都能在彼此的地區互相發行。
 
  因為雲豹娛樂公司總部設在日本,因此現階段最主要的任務就是配合日本的文化輸出國策「酷日本(Cool Japan)」,將日本酷炫的遊戲文化內容推廣到亞洲,同時也把歐美優秀的遊戲作品帶回日本與亞洲。
 
  此外,近年來獨立遊戲開發蔚為風潮,但很多獨立遊戲開發團隊受限於編制、規模與經驗,未能妥善因應全球發行的在地化製作與行銷宣傳。有不少遊戲因為在地語言化做得不好而無法順利推廣,她覺得這是很可惜的一件事。因此雲豹娛樂的另一個任務就是發掘有潛力的獨立遊戲開發團隊,並協助這些團隊推廣遊戲。
 
  她同時舉了一個自己先前經手過的作品為例表示,像《尼爾》系列是一個比較小眾的作品,而且之前因為沒有中文化所以在亞洲的知名度不高,很多玩家根本沒有接觸過。不過在《尼爾:自動人形》首度中文化推出之後,透過在地語言化讓普羅大眾都能理解與接受內容,銷售成績與知名度都有飛躍性的提升,連帶後續舉辦的音樂會都獲得熱烈回響(相關報導)。透過妥善的在地語言化,可以讓更多人理解遊戲究竟好在哪裡。
 
 
  當被問到當初之所以決定單飛離開 SIE 中文化中心成立自己公司的理由,陳云云笑著說外面有很多人猜測說她是不是跟前東家有什麼不愉快,不過她要澄清沒有這一回事。主要是因為現今的亞洲市場已經朝向多平台發展,跟以往多半定於一尊、只要買一台主機就能玩到大部分遊戲的狀況不同了。現在任天堂也積極進軍亞洲市場,還有像是 Steam、Epic Games Store 等 PC 上的整合遊戲平台出現,拓展了更多發展的空間。
 
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    擔任 SIE 中文化中心總監時的陳云云
 
  雖然離開了 SIET,不過陳云云仍舊與前東家有著密切的合作關係,例如在原本預定舉辦的 2020 台北國際電玩展中,SIET 就有協助雲豹娛樂展出旗下代理的遊戲以及舉辦舞台活動,此外還有遊戲的銷售與在地化開發的商業合作。她表示當初決定單飛的時候,雙方都希望能找出一個雙贏的方針,所以還是有維持合作關係。
 
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    原本預定在電玩展 PlayStation 舞台舉辦《伊蘇 IX》的新作舞台暨聲優合影會
 

從日本出發 貢獻自身多年在地化經驗

 
  目前雲豹娛樂在東京總部有 8 名員工,今年度有考慮在台灣與韓國設立分公司負責在地化的行銷與製作。至於許多玩家關心的在地語言化(中文化)製作部分,目前是採取與特定外部團隊合作的模式進行,不過公司內部有精通在地語言化的成員把關,進行最終的品質確認。雖然她無法打包票說自家的中文化品質能達到完美無可挑剔的地步,但她知道玩家在意什麼,有信心能做得比其他人好,因此大家可以放心。雖然自己目前已經不在中文化第一線上,不過平常還是會關注中文化的一些細節,像是主角的名字怎麼翻之類的。她笑著說其實自己還是脫離不了校長兼撞鐘的處境,像是電玩展或是直播的活動腳本,都還是由她親自撰寫修改的。
 
 
  由於公司去年 8 月才成立,因此 2019 年度只發行了一款遊戲《伊蘇 IX》。目前的當務之急是建立體制,擴大在地化的產能。2020 年度目前已經排定會發行超過 10 款遊戲,目標是希望能衝高到 12~15 款。她知道大家都希望中文版遊戲能跟日本同步上市,不過像《伊蘇 IX》是公司成立後隔月(2019 年 9 月)就上市了,所以實在沒辦法辦到,但今後的作品會以同步上市為 目標。訪談中她還透露了當年唯一一款與日本同步上市的《軌跡》系列作品《英雄傳說 閃之軌跡 II》的製作祕辛,她表示當初在製作這款遊戲時,有整整 3 個月每天早上都要寫日報回報,傍晚還要再寫一次,所有進度都不能有絲毫耽擱,要不然就會開天窗,非常辛苦。
 
 

與日本知名廠商攜手 引進多樣類型遊戲 IP

 
  談到這次發表的多家合作遊戲廠商,陳云云表示,目前雲豹娛樂的合作廠商一如大家所見,是以 Nihon Falcom 為大宗,之外還有角川遊戲、D3 Publisher 以及兩個獨立遊戲開發團隊。因為之前在 SIE 中文化中心的時候,就與 Nihon Falcom 的近藤社長與角川遊戲的安田社長有過合作的交情,所以這兩家談起來相對比較順利。不過雲豹娛樂對合作對象並沒有特別偏好,而是採取開放的態度,畢竟每種 IP 都有各自的客群。
 
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  她進一步提到,在經過先前 SIE 中文化中心的協助與推廣之後,有許多日本遊戲大廠如 SEGA、BANDAI NAMCO 等都已經在亞洲建立起自己的在地化行銷推廣體制。不過在這些大廠之外,還是有很多中小型的廠商在亞洲沒有設立分公司來推廣自家產品,所以雲豹娛樂想扮演一個中介者的角色,來協助這些廠商推廣遊戲,畢竟在海外發行遊戲有很多需要注意的事情,中小型的廠商可能沒有完備的體制來處理。
 
 
  除了家用主機與 PC 之外,雲豹娛樂也有計畫朝智慧型手機平台遊戲的領域發展,不過因為目前公司規模還小,所以暫時還沒有具體動作,希望能在兩年內正式啟動。目前其實已經有廠商來接洽這方面的事情。
 
  對於自家代理的遊戲在在地化行銷推廣上有什麼與以前 不同 之處,陳云云表示,之前在 SIET 時曾經替《伊蘇 8》規劃了數位原聲帶同捆版,替遊戲添增了更多附加價值,玩家反應不錯。這次的《伊蘇 IX》就特別規劃了數位終極版,除了 DLC 季票、原聲帶之外,還提供了新手需要的道具補給品,讓玩家一開始就能順暢的遊玩。另外還替遊戲製作了完整的中文與韓文官方網站,引進日本官方網站的各種新情報新資訊。不過因為《伊蘇 IX》的階段時公司規模還很小,有很多想要做、可以做的事情還未能實現,今後會持續努力。
 
 
  當被問到是否會像之前《尼爾》的音樂會那樣,在台灣舉辦旗下代理遊戲的相關活動時,陳云云展現積極的意念,她表示,不只是遊戲軟體本身的行銷,雲豹娛樂也希望朝 IP 的跨媒體領域發展。像在日本都會以多管齊下的方式去推廣一個 IP,從遊戲、漫畫、動畫、音樂劇、舞台劇......等各種不同媒介鋪天蓋地的推動。不過這些內容在推向海外的時候,常常會切割成不同的授權,遊戲一家、動畫一家、漫畫又是另一家,導致 IP 推廣的力道無法整合。她希望雲豹娛樂今後能朝 IP 資訊整合的方向發展,但目前還在規劃中,尚無具體計畫。
 
  關於雲豹娛樂除了代理之外,是否會投入原創遊戲的製作一事,陳云云表示目前並沒有計畫,但是會協助合作的獨立遊戲開發團隊取得相關的開發資源,例如《鐵翼少女》的 PS4 版開發就有雲豹娛樂的協助。
 
  陳云云同時分享了這次發表的旗下代理作品特色與潛力。
 
  首先是 D3P 的《性感女劍士 ORIGIN(暫稱)》,這款賣肉又賣血的遊戲在 紳士 族群中相當受歡迎,不過從來沒有中文化過。這次雲豹娛樂覺得單單只替遊戲加入字幕不太夠,所以還加入中文與韓文配音,而且是由自家監修。不過喜歡日文原音的玩家也不必擔心,原本的日文語音也會保留,玩家可以自己選擇。
 
 
  角川遊戲的《方根膠捲(暫稱)》則是日本資深遊戲創作者河野一二三操刀的作品,之前河野曾經手過《時鐘塔》系列與《鐵騎》等知名遊戲的開發,而且都獲得不錯的口碑。比較可惜的是這些遊戲的內容很仰賴文字的傳達,但從未中文化過,所以大多數亞洲玩家還沒有機會能領略其精髓。這次希望透過《方根膠捲》的中文化讓台灣玩家也能了解河野的才華,充分享受這款被河野視為 人生最高成就 的遊戲樂趣之所在。
 
 
   Production Exabilities 的《鐵翼少女》是一款空戰類型的獨立遊戲,原本空戰類型的遊戲在亞洲比較不是那麼流行,不過近年來在《空戰奇兵》的帶動下有所成長,因此覺得有發展潛力所以決定代理。而且這款遊戲除了硬派的戰鬥機空戰之外,還有日本特有的美少女角色與動畫風格故事,很適合在亞洲與歐美推廣。
 
 
  最後是 Burger Studio 的《少林五祖》,是款名稱看起來功夫味十足,但實際上是多人亂鬥玩法的遊戲。該團隊最初是由陳云云的業界朋友引介而接觸到的,她覺得這款遊戲的風格與玩法都很反璞歸真,讓人回想起早年紅白機遊戲《超級中國人(Super Chinese)》的感覺,能單純享受遊玩的樂趣,所以敲定了合作。
 
 

傳承 PlayStation 中文化理念 以自由之身參與在地化推廣

 
  訪談的最後陳云云再次強調,自己決定單飛成立公司並不是因為像外界的猜測那樣與原東家有什麼不愉快或糾紛。如果當初沒有決定離開,那麼她還是會堅守中文化中心總監的職責,把關 PlayStation 平台的中文化品質。只不過現在遊戲更朝向多平台的方向發展,卻有很多遊戲沒能做好在地化,讓她覺得很惋惜。如果繼續待在中文化中心,那就只能顧及 PlayStation 平台,而無法對其他平台有所貢獻。但玩家對遊戲的觀感是不分平台的,如果因為不佳的在地化品質而感到失望,那麼離開遊戲也只是一念之間。基於這個考量,她覺得獨自成立公司能更有效的貢獻自己多年的經驗,做更多事情來幫助亞洲的遊戲市場與玩家。如果大家對雲豹娛樂有什麼期待或需求的話,都可以到雲豹娛樂的粉絲專頁留言,她希望在能力範圍內盡量滿足玩家的需求。
 
 
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