當被問到當初之所以決定單飛離開 SIE 中文化中心成立自己公司的理由,陳云云笑著說外面有很多人猜測說她是不是跟前東家有什麼不愉快,不過她要澄清沒有這一回事。主要是因為現今的亞洲市場已經朝向多平台發展,跟以往多半定於一尊、只要買一台主機就能玩到大部分遊戲的狀況不同了。現在任天堂也積極進軍亞洲市場,還有像是 Steam、Epic Games Store 等 PC 上的整合遊戲平台出現,拓展了更多發展的空間。
當被問到是否會像之前《尼爾》的音樂會那樣,在台灣舉辦旗下代理遊戲的相關活動時,陳云云展現積極的意念,她表示,不只是遊戲軟體本身的行銷,雲豹娛樂也希望朝 IP 的跨媒體領域發展。像在日本都會以多管齊下的方式去推廣一個 IP,從遊戲、漫畫、動畫、音樂劇、舞台劇......等各種不同媒介鋪天蓋地的推動。不過這些內容在推向海外的時候,常常會切割成不同的授權,遊戲一家、動畫一家、漫畫又是另一家,導致 IP 推廣的力道無法整合。她希望雲豹娛樂今後能朝 IP 資訊整合的方向發展,但目前還在規劃中,尚無具體計畫。
Production Exabilities 的《鐵翼少女》是一款空戰類型的獨立遊戲,原本空戰類型的遊戲在亞洲比較不是那麼流行,不過近年來在《空戰奇兵》的帶動下有所成長,因此覺得有發展潛力所以決定代理。而且這款遊戲除了硬派的戰鬥機空戰之外,還有日本特有的美少女角色與動畫風格故事,很適合在亞洲與歐美推廣。
最後是 Burger Studio 的《少林五祖》,是款名稱看起來功夫味十足,但實際上是多人亂鬥玩法的遊戲。該團隊最初是由陳云云的業界朋友引介而接觸到的,她覺得這款遊戲的風格與玩法都很反璞歸真,讓人回想起早年紅白機遊戲《超級中國人(Super Chinese)》的感覺,能單純享受遊玩的樂趣,所以敲定了合作。
傳承 PlayStation 中文化理念 以自由之身參與在地化推廣
訪談的最後陳云云再次強調,自己決定單飛成立公司並不是因為像外界的猜測那樣與原東家有什麼不愉快或糾紛。如果當初沒有決定離開,那麼她還是會堅守中文化中心總監的職責,把關 PlayStation 平台的中文化品質。只不過現在遊戲更朝向多平台的方向發展,卻有很多遊戲沒能做好在地化,讓她覺得很惋惜。如果繼續待在中文化中心,那就只能顧及 PlayStation 平台,而無法對其他平台有所貢獻。但玩家對遊戲的觀感是不分平台的,如果因為不佳的在地化品質而感到失望,那麼離開遊戲也只是一念之間。基於這個考量,她覺得獨自成立公司能更有效的貢獻自己多年的經驗,做更多事情來幫助亞洲的遊戲市場與玩家。如果大家對雲豹娛樂有什麼期待或需求的話,都可以到雲豹娛樂的粉絲專頁留言,她希望在能力範圍內盡量滿足玩家的需求。