《對馬戰鬼》創意總監 Nate Fox 專訪 深入體驗一刀在手單騎走天涯的武士傳奇故事

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-05-21 16:00:01

  索尼互動娛樂(SIE)環球工作室旗下 Sucker Punch Productions 團隊開發,預定 7 月 17 日推出的 PS4 動作冒險遊戲《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》,創意總監奈特‧福克斯(Nate Fox)日前接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,解答關於遊戲的諸多提問,供玩家參考。
 
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  《對馬戰鬼》由曾打造《惡名昭彰(inFAMOUSE)》系列的 Sucker Punch Productions 團隊開發,是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演世居對馬的武士一族主角「境井仁」,為了抵禦蒙古大軍的入侵、他將挺身而出與鄉里志士共同作戰,化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。
 
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  本次透過越洋視訊接受 GNN 專訪的《對馬戰鬼》創意總監奈特‧福克斯是 Sucker Punch Productions 資深成員,先前曾擔任《惡名昭彰》系列遊戲總監,以及《怪盜史庫柏(Sly)》系列遊戲設計師與劇本作家。
 
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    對馬戰鬼》創意總監奈特‧福克斯(2018 年 E3 展檔案照)
※ 影片內含繁體中文隱藏字幕
 

對馬戰鬼》創意總監奈特‧福克斯專訪

 
GNN:在先前的直播中,有示範了以武士或是以戰鬼(Ghost)的身分進入敵營與蒙古人戰鬥,這是否意味著本作會跟先前的《惡名昭彰》一樣,讓玩家可以選擇不同的路線來遊玩?
 
福克斯:對馬戰鬼》並不是一款二元抉擇的遊戲,而是敘述主角「境井仁」如何從武士轉變為戰鬼的故事。遊戲一開始仁是以精通劍術的武士身分行動。隨著故事的進展,仁將逐漸轉變為戰鬼,學會如何使用新的工具與匿蹤技巧。不過原本精通的劍術並不會就此遺忘。玩家可以自由選擇要將哪一方的技巧精研到何種程度。
 
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GNN:遊戲中「戰鬼」的形象與戰鬥風格是否是借鏡忍者而來的呢?
 
福克斯:確實「戰鬼」的行為模式跟忍者很像。遊戲中仁是一名學會如何利用 恐懼 作為自己武器的武士。學會了新的暗殺技巧並以離經叛道的模式行動,轉變成一名前所未有的新形態戰士,稱之為 戰鬼
 
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GNN:在蒙古軍營戰鬥的場面中,仁在斬殺士兵時,幾乎都是一刀就殺死,這部分是因為士兵本身的強度就設定得比較弱嗎?還是說其實是仁施展了什麼必殺的手段?
 
福克斯:(笑)其實這是因為先前負責示範的同仁技巧太過高超的關係,所以對上士兵時似乎都是一刀一個。實際上遊戲中的刀劍對決挑戰性是很高的,多數士兵通常要兩三刀才砍得死。不過要注意主角也是一樣。
 
GNN:在最終的遊戲中,是否會有武士一對一對決的 Boss 戰場面呢?就像最初發表的影片那樣?
 
福克斯:當然!日本武士電影一大要素就是 決鬥 的概念,兩位武士展開令人屏氣凝神的一對一生死對決,這樣的場面在《對馬戰鬼》屢見不鮮!這樣的對決戰鬥將會是遊戲中最具張力、最緊張刺激的場面。玩家需要全心全神面對敵人,找出敵人的攻擊模式並加以破解反擊,贏得最終的勝利。
 
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GNN:能否請您分享一下遊戲中的對馬島規模有多大嗎?遊玩一輪大概要花多少時間呢?
 
福克斯:遊戲中的對馬島非常廣大,匯集了許許多多日本風味十足的景觀場所等待玩家探索,像是綠意昂然的竹林、匹練飛空的瀑布、白雪靄靄的山巔等,等待玩家一一探索。其中包含許多深受蒙古大軍入侵所苦的居民形形色色的故事。因為遊戲是如此廣大、可探索的事物是如此豐富,所以需要相當的時間才能玩完一輪。
 
  之前我們曾經舉辦過為期 5 天的測試遊玩,所有測試者都是整天一直遊玩。5 天過去活動結束時,還是有很多測試者連仁的主線故事都還沒完成,由此可見一班。
 
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GNN:遊戲中是否會有愛情的橋段呢?
 
福克斯:在未知的狀況下體驗故事才能獲得最大的樂趣,所以這部分我就不破梗了,大家可以期待。
 
GNN:能否請您分享更多關於角色自訂的詳情呢?
 
福克斯:玩家除了可以改變仁的裝扮之外,還可以自由決定要發展什麼樣的技能,從最初的武士技能到後來的戰鬼技能等。此外仁所配備的武器也可以自訂,以配合自己的遊玩風格,像是強化劍術或是弓術的能力。
 
GNN:身為一個西方的遊戲製作團隊,在製作這款以古代東方為題材的遊戲時,最大的挑戰是?
 
福克斯:雖然我們都是日本武士電影的粉絲,不過 Sucker Punch 畢竟是家美國公司,所以我們很明白自己對於遊戲中的古代日本文化並不是那麼熟悉,所以我們請到各相關領域的專家協助,包括宗教、武打動作、服裝等等。此外我們還請 PlayStation 旗下的日本工作室提供在地的協助。而在初次前往對馬島進行考察取材時,我們也在當地錄製了原汁原味的音效素材回來用。
 
GNN:對馬島當地的居民是否也有提供相關支援呢?
 
福克斯:在我們前往對馬島取材時,負責導覽的當地導遊非常熟悉當年的歷史,提供了許多珍貴的資料。
 
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GNN:製作過程中有沒有遇到什麼意想不到的狀況?像是得知從來不知道的古代日本風俗民情之類的?
 
福克斯:在參與《對馬戰鬼》製作的過程中,製作團隊每天都會學習到關於日本的新知識。每天我們都與專家洽談,得到許許多多寶貴的意見。我個人最喜歡的一個小插曲是發生在動作擷取攝影棚中,在擷取拉弓射箭的動作時,負責指導的女性弓道家告訴我們長弓是不能直接拉的,而是要先舉高過頂再放低拉弓射箭。原本我們並不知道原來有這樣的竅門,不過當照著專家的指導演出時,又覺得真實自然無比,彷彿是天經地義一般。
 
  這些專家帶來許多珍貴的指導與建議,讓遊戲能有逼真寫實的呈現,讓玩家能真正回到那個年代。
 
GNN:直播中有揭露可以開啟如同早年日本黑白武士電影的特效模式,這是否是受到日本大導演黑澤明電影的啟發呢?您覺得哪部電影對這次遊戲製作的影響最大?或者您個人最喜歡哪一部日本武士電影?
 
福克斯:對馬戰鬼》確實受到不少黑澤明電影的啟發,其中影響最大的電影有 2 部,分別是《七武士(七人の侍)》與《大鏢客(用心棒)》。在《七武士》中,七名登場的武士展現了大無畏的精神與勇氣,電影中的景觀也是美麗無比。而《大鏢客》的背景設定則是一個非常值得開放世界遊戲參考的完美範例,一名武士漫遊到一處身受惡勢力所苦的偏鄉,以智慧與劍術拯救了鄉村的危機。這深深啟發了《對馬戰鬼》的設定。
 
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    《七武士(七人の侍)》
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    《大鏢客(用心棒)》
 
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GNN:非常感謝您抽空接受訪問,最後想請您對所有期待《對馬戰鬼》的台灣玩家說幾句話。
 
福克斯:希望大家都能充分享受《對馬戰鬼》的樂趣,體驗一刀在手單騎走天涯的古代日本武士傳奇故事!
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:對馬戰鬼
  • 遊戲原名:Ghost of Tsushima
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 發售日期:2020 年 7 月 17 日
  • 建議售價:藍光光碟一般版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         藍光光碟珍藏版 新台幣 5230 元 / 港幣 1378 元
         一般下載版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         豪華下載版 新台幣 2090 元 / 港幣 568 元
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文 / 韓文字幕,英語 / 日語語音
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:Sucker Punch Productions
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:http://www.suckerpunch.com/category/game/ghost-of-tsushima/

 

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