《超能競地》資深製作人談遊戲中的武器、駭能與 Twitch 整合要素

(GNN 記者 犬拓 報導) 2020-07-10 15:15:59

  Ubisoft 新作《超能競地》是以同名虛擬世界為背景的免費、快節奏、科幻、多人射擊遊戲。九十九名玩家將來到遊戲中的「新阿卡迪亞」地圖上,透過單人遊玩或組成三人隊伍的方式,在《超能競地》裡最受歡迎的「奪冠進擊」模式裡相互廝殺。目前本作在 PC 平台的技術測試已告一段落。
 
 
  《超能競地》為大逃殺遊戲類型引入了許多新的特色,而這一切都始於新阿卡迪亞這張稠密的都會地圖。在《超能競地》的街道上、庭院裡和多層建築中,速度和垂直機動性至關重要,玩家必須保持警覺,並巧妙地運用武器和獨特能力。這些稱為「駭能」的能力,可以戲劇性地改變玩法,讓玩家可以做許多事情,例如傳送、隱形、治療自己和盟友、跳到空中撞擊敵人等等。隨著對戰的進行,玩家可以撿拾相同的武器和駭能將其融合成更強大的版本。
 
  在《超能競地》裡,陣亡不會結束遊戲。被幹掉的玩家會變成「回音」。「回音」仍是活躍的遊戲參與者,可以在整張地圖上移動,為尚存的隊友打探敵人、武器和位置。消滅敵方玩家會在他們倒下的位置出現一個復原點,所以如果玩家想復活隊友,必須先幹掉一名對手玩家,或者找到一個別人創造出來的復原點。存活得夠久,成為倖存的小隊之一,就會進入決戰階段。這時,地圖上的某個地方會出現一頂王冠,玩家可以透過兩種方式之一贏得比賽:消滅所有其他玩家,或是取得並保有王冠 45 秒。但要記住,當持有王冠時,自己的位置會揭露給所有玩家。
 
  與 Twitch 的合作,讓《超能競地》整合了叫做「Crowncast」全新的 Twitch 擴充功能。「Crowncast」允許觀眾對影響所有玩家的遊戲內事件進行投票,來即時影響對戰,例如開啟低重力,或讓所有人在有限時間內具備三重跳能力。觀眾也可以透過觀賞直播來獲得遊戲內獎勵,而直播主可以邀請觀眾與他們組隊,這些全都是透過「Crowncast」來達成。
 
  為了讓大家更深入認識《超能競地》,官方特別專訪了資深製作人 Graeme Jennings。
 
問:《超能競地》和其他同類型遊戲有何不同?
 
Graeme Jennings:我們建構《超能競地》有三大重點。首先是都市環境和垂直機動性。我們真心想打造一個感覺不同於其他大逃殺遊戲的遊樂場。第二是風味,以及我們如何混合規則。所以玩家可以尋找及融合武器。如果你有一把霰彈槍,接著又找到了另一把霰彈槍,你可以融合它們得到更強版本。除此之外,我們還有駭能。我們想讓玩家能夠創造自己喜歡的玩法。所以如果你是防守型的,你可以用「牆壁」防禦自己,也可以用「球體」彈走。如果你偏好進攻,你可以將「傳送」與霰彈槍搭配使用好近身攻擊對手。這些確實改變了遊戲的風味和節奏。
 
  第三,我們希望真正地拉近觀眾和直播主的距離。我們把觀賞直播這件事,從被動變成了主動體驗。觀眾能夠透過觸發低重力事件、生命值包事件或三重跳事件直接影響直播主的遊戲。我們也希望直播主與觀眾之間能有比過去更密切的互動。透過直播主邀請功能,直播主可以在他們的畫面上彈出邀請函,立即邀請觀眾和他們一起玩遊戲。這是前所未有的無縫體驗。
 
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問:說到那些 Twitch 整合機制,這些機制在開發過程中多早就納入了《超能競地》?
 
GJ:我們當時的主要想法是做一款精彩好看又好玩的遊戲。我們要如何拉近觀眾和直播主的距離?這也是這個專案背後的主軸之一。我們反覆研究了很多個方案,現在大家看到的是最終定案。我們在蒙特婁舉辦了各式各樣的直播主研討會,也到舊金山與 Twitch 進行溝通交流,想聽聽大家對我們計畫的想法與意見,找出大家認為很酷的東西,並與 Twitch 和直播主攜手合作,以確保能為大家帶來真正吸睛的體驗。
 
問:前面提到了垂直機動性和城市環境的重要性。這一直是《超能競地》的核心要素嗎?
 
GJ:早在我們製作出原型那時,我們就知道,我們想要的是更加城市化的遊戲環境。我們想讓玩家能跳得很高、在屋頂上高速行動。我們想做的是看起來不一樣、玩起來也不一樣的遊戲,而城市環境正好符合我們的需求。如此一來,配合上「駭能」,玩家可以從跳板一飛衝天,然後傳送到下個屋頂,接著在空中移動很遠的距離。我們很早就想出了這些,並加以整合。
 
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問:你們是怎麼想出「駭能」的?又是怎麼決定要放入哪些類型的「駭能」?
 
GJ:遊戲設計團隊會先有一些初步的想法。我們總是會靈光乍現想到一些我們認為可能很酷的東西,然後我們會拿來做原型。該著重進攻還是防禦?「治療」顯然純屬防禦,因為可用來治療你和你的小隊。這有助於給玩家一個角色;我喜歡治療我的小隊。另一方面,「傳送」既可以防禦,也可以攻擊;我可以開槍後傳送走,也可以傳送到某人旁邊。有防禦型的「駭能」,也有攻擊型的「駭能」,當然還有攻守兼具的「駭能」。事實上,將你選擇的兩種「駭能」和你選擇的兩把武器的組合起來,就能決定你的遊戲玩法。因為我們沒有為角色設定角色專業,所以玩家可以遊戲中期自由切換。你可以在前半段採取強攻,在後半段採取堅守。
 
問:你是否遇過有人用你意想不到的方式使用「駭能」?
 
GJ:當然有。所以我們設計了「牆壁駭能」。我想大多數人都會認為,當你弄來一面牆時,肯定就是在防守,但我們認為牆也可以用作攻擊。如果有人從你身邊跑開,你可以丟出一面牆,擋住他們的退路。或者,如果有人躲在角落,你可以豎起一面牆把他們困在那裡。有件很有趣的事情,是我以前沒有看過的,有個站在地上的玩家,在自己下方放了一面牆,這讓他瞬間飛升到牆頂,並且困住底下的敵人。接著他開始用天際破壞者狂轟下方被困住的可憐蟲。
 
  在最近的一局遊戲中,我看過玩家使用「地雷駭能」放置地雷,然後把地雷駭能換成其他不同的駭能。如此一來,他們現在手邊使用的是兩種不同的駭能,但世界中仍有一顆啟用的地雷。你可以在你找到駭能時隨時換用,甚至可以同時使用兩種以上的駭能。
 
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問:超能競地》有著非常獨特的陣亡機制。當玩家陣亡時,他們不再是被動的觀察者,他們會成為世界中的「回音」,且依然可以自由活動,並為隊友進行偵察。這樣的想法從何而來?
 
GJ:進行小隊制大逃殺遊戲時,如果你陣亡後就無法再參與遊戲,可能會有某些程度的挫敗感,你只能眼睜睜地看著你的朋友玩到最後。這一點也不好玩,你只能看著隊友們的鏡頭畫面,直到他們陣亡。我們想讓玩家在陣亡後仍然可以做出貢獻。所以當你成為「回音」時,你在遊戲中依然活躍。你可以說:「嘿,這裡有敵人!嘿,這邊有武器或箱子!」
 
  其次,你在其他遊戲中會發現,玩家會開始守住重生點,因為這些重生點的位置是固定的。但是在《超能競地》裡,你只能在別人陣亡的地方復活友軍,這讓重生點的位置變來變去,永遠不會在同一個地方出現兩次。這讓遊戲更有變化地繼續下去;戰鬥在地圖上的不同位置發生,重生點的位置也隨之改變。
 
  我們甚至看過這樣的情況:有個「回音」玩家為隊友進行偵查,協助找出那些孤軍奮戰的玩家。這樣一來,小隊就可以幹掉單兵作戰的玩家,並取得還原點復活變成「回音」的隊友,並立即取得最近幹掉的玩家所掉落的所有武器和駭能。
 
問:進行小隊制「奪冠進擊」模式時,有個獨特的勝利機制:一旦遊戲中剩下最後幾隊,世界中就會出現一頂王冠,如果你能保有王冠持續 45 秒,你就贏了。這點子是怎麼來的,為什麼會如此適合《超能競地》?
 
GJ:我們希望確保遊戲在三個層面上讓玩家容易親近。所以,這遊戲在低階電腦上可以順暢執行。如果你的 PC 性能不太好,你依然可以遊玩《超能競地》。再來,這遊戲的分級是「T 青少年級」和「PEGI 12 級」,所以不會過於暴力,適合較廣年齡層的玩家。最後讓玩家容易親近的一點是,你不必是超強的神射手也可以玩得很好。你不一定要神準無比,你可以使用駭能、在世界裡到處移動、奪取王冠,然後閃避其他玩家來取勝。
 
  「王冠」的設計,在某種程度上,也是為了迫使玩家採取行動。舉個例子,在其他的遊戲局裡,到了最後,有兩支隊伍分別守在兩棟不同的建築物裡,大家都按兵不動,等著對方露出破綻。在這種情況下,如果你拒絕離開你的位置,另一隊可以搶奪王冠讓你不得不出擊。
 
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問:很多大逃殺遊戲都讓玩家使用附掛升級武器,或是讓玩家在對戰後期拾取更棒版本的武器。《超能競地》的融合機制背後有什麼樣的動機?
 
GJ:我們不希望玩家撿起武器就沒事了。融合機制讓玩家每次撿到另一個相同的武器或駭能時,可以將其升級為更強版本,因而鼓勵玩家在地圖上不停移動尋找更多的武器或駭能。有時候,你可能會在一開始就撿到一把融合完全的武器或駭能,但隨著遊戲的進行和戰況的變化,它不一定是最適合的,玩家必須選擇換掉它還是繼續持有。
 
問:在玩了幾小時後,我發現我往往到了對戰結束還在使用手槍,當然這得視情況而定。你們有製作對戰初期武器和後期武器的計畫嗎?
 
GJ:我們沒有設計各式各樣、多達六把的突擊步槍;我們只設計了一把「開膛手」突擊步槍。但我們有「六角烈焰」火神砲。「六角烈焰」有更大的彈匣,但遠距離射擊精準度差,所以無論玩家使用什麼武器,總是要有所取捨。一切都取決無你的玩法和你使用的駭能。如果你想隱形並在建築物裡潛行,那麼霰彈槍是完美的武器。如果你想固守屋頂,那麼狙擊搶很適合你。
 
  我通常喜歡拿著「天際破壞者」守在屋頂,發射有區域傷害效果的子彈,然後跳下屋頂改用「六角烈焰」解決對手。
 
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問:超能競地》也有單人模式:單人「奪冠進擊」和另一個叫做「黑暗陰霾」的不同模式。你能向大家介紹一下「黑暗陰霾」嗎?
 
GJ:「黑暗陰霾」模式的整張地圖都被霧氣籠罩。這是我們想替遊戲模式增添的獨特風味。你的能見度低,所以你要用耳朵聽其他玩家的動向。「黑暗陰霾」裡的駭能和槍支也比較少,因為這是典型的中至近距離戰鬥。你多半不會被別人從屋頂狙擊。「黑暗陰霾」會帶給玩家不同感受,你必須時時提高警覺。
 
問:能否請你和大家介紹一下《超能競地》的故事和世界?
 
GJ:超能競地》的背景設定在 2054 年的地球,屆時所有人都被塞進了這些超級巨大的城市。這個世界一點都不完美。「稜鏡空間」這家公司發明了一種叫做「B-Link」的東西,這基本上是當時世界上體積最小的 VR 頭戴裝置。使用「B-Link」可讓你連線到《超能競地》這個嶄新的數位世界。在這個世界裡你可以購物、看電影,做各式各樣不同的事情。「奪冠進擊」是《超能競地》裡的一款遊戲,在一個叫做「新阿卡迪亞」的地方進行。
 
  問題是,在《超能競地》裡發生了一些神秘的事情。人們基於不同的原因化身為那個世界裡的各種角色。有些角色是到那裡去競爭,成為「奪冠進擊」的佼佼者;有些角色則是去那裡調查《超能競地》到底發生了什麼事。有一層又一層的不同故事,我們會在一季又一季裡鋪陳,我們很開心能用不同的方式來講故事。
 
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問:玩家可在每個新季度裡期待哪些內容?
 
GJ:每個新季度至少會有一個新「駭能」和一件新武器。還會有三到四個限時模式;「黑暗陰霾」就是例子之一。另外也有「疾速模式」,在這個模式裡,所有的武器和駭能打一開始就完全融合。
 
  每一季也會有一個新的免費 Battle Pass 和高級 Battle Pass,帶給玩家豐富的角色、武器、部署艙塗裝等內容。另外也會有商店,每天、每週都更新架上商品。我真很希望玩家能透過故事找到自己喜歡的角色,並扮演那個角色,同時讓這個角色在一季又一季中不斷晉升。故事是遊戲很重要的部分。我們不想只提供空洞的外觀,我們想替角色增添血肉。
 
問:現在《超能競地》已正式曝光,讓你最興奮的是什麼?
 
GJ:讓我最興奮的就是發表這款遊戲這件事,以及能讓我們的「創始者」立刻遊玩。我們實際上在發表這款遊戲之前,就已經向大家展示了其可玩性。我們不只是介紹及展示遊戲而已,我們能很自豪的說:「這是我們的遊戲,有很多直播主都在玩。」
 

 

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