巴哈姆特 GNN 遊戲新聞達成 20 萬篇里程碑! 感謝所有玩家一路相挺

(編輯部 報導) 2020-07-14 19:28:16

  巴哈姆特 GNN 滿 20 萬篇了!感謝所有 ACG 同好玩家長久以來對巴哈姆特 GNN 遊戲新聞的支持,GNN 編輯部在這邊很高興跟大家分享,在經過 20 年的努力之後,GNN 已經在本篇新聞正式邁入第 20 萬篇新聞的里程碑!於 2020 年迎接服務誕生 20 周年之際,達成 20 萬篇新聞的里程碑,可以說是天賜的成雙與圓滿。
 
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  藉著迎接 20 萬篇新聞里程碑的機會,編輯部特別統計了 GNN 相關數據,與所有讀者一起回顧!
 

巴哈姆特 GNN 概要

 
  巴哈姆特 GNN 是隨巴哈姆特網站成立同步展開的新聞服務,參照美國有線電視新聞網 CNN 的概念,命名為「Game News Network(遊戲新聞網)」。於 2000 年 11 月 20 日刊出值得紀念的首篇新聞,至今已經邁入第 20 個年頭。在這長達 20 年的時間中,持續帶來豐富的最新 ACG 情報、展覽實況、專題報導等資訊。
 
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    2002 年 3 月首頁 GNN 新聞區塊
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    2002 年 9 月首頁 GNN 新聞區塊
 
  一開始 GNN 的報導範圍僅限電視遊樂器遊戲與 PC 遊戲的相關新聞。隨著時代的演進,又陸續加入網頁遊戲、手機遊戲等新興平台遊戲的相關新聞。之後又進一步跨領域納入動漫畫、輕小說與模型玩具等動漫類型的相關新聞。完整囊括 ACG 三大領域,讓所有喜愛 ACG 的同好能夠透過 GNN 獲得最豐富完整的資訊。
 
  不只是編輯自產的新聞,自 2009 年起 GNN 還進一步導入投稿系統,讓更多熱愛 ACG 的巴友可以共同參與 ACG 相關新聞的提供。至今已經有超過 3 萬篇投稿新聞刊出,相當於貢獻了總數 15% 的 GNN 新聞。 
 
  GNN 於 2014 年 7 月正式達成 10 萬篇新聞的里程碑,一共花費 13 年 8 個月。如今則是於 2020 年 7 月達成 20 萬篇新聞的里程碑,僅花費 6 年,速度是第一個 10 萬篇的 2 倍以上。這段期間內 GNN 服務也有許多改良,包括調整版型、版面加寬字體加大,新增手機版 / App 版等,還有編輯新血 Edward 與 Jisho 加入。
 
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    巴哈姆特 GNN 達成 10 萬篇新聞賀圖
 
 

歷任編輯名單共 21 名(依照年代順序排列)

 
路人 K,懶人清,香,張純純,Sam,小賢,LittleHsin,Cecil,RU,Ken,阿 Lu,Eva,kaefy,Jerry,Ken(阿 Ken),Dean,JessicaAkito犬拓EdwardJisho…持續增加中!(粗體為現役)
 

GNN 2020 大解密

 
  為了慶祝 GNN 達成 20 萬篇里程碑,編輯特別統計了 GNN 服務的各種機密數據,包括歷年最熱門新聞,各類型 / 平台的新聞篇數,最少 / 最多字數新聞,玩家留言數等 ,首度揭密與所有 ACG 同好玩家分享!
 
※ 相關資料統計至 2020 年 6 月 4 日
 

歷年最高點閱新聞

 
  首先是大家最關注的熱門新聞部分,以下統整了從 2000 年起到 2019 年止,共 20 年間的年度最熱門新聞名單。除了可以回顧歷年來的重大 ACG 新聞之外,也可以從中觀察到趨勢的發展。早年的熱門話題主要集中在 GNN 最初起家的遊樂器與 PC 類新聞,當時新聞下標的風格也跟現在大不相同。2005 年起話題開始集中到 PS3 等次世代主機的發展。年度熱門新聞常客的《真‧三國無雙》系列在 2007 年初次奪下最熱門新聞冠軍。
 
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    2005 年 E3 初次發表的 PS3(後來上市的版本設計有改變)
 
  2008 年的《暗黑破壞神 3》更是前無古人多半也後無來者,從 2008 年發表到 2012 年上市這 5 年間拿下 4 個年度冠軍新聞,跨度之大、話題之紅,不禁讓人回想起當年追超商物流車的往事。2013 年手機遊戲長青樹《神魔之塔》首度替手機遊戲拿下第一個年度冠軍新聞,至今依舊火紅。不過後續的《時空之門》卻只營運了短短一年。2014 年《火影忍者》漫畫連載完結的消息,則是替動漫畫類型首次拿下年度冠軍。
 
 
  《Pokemon GO》則是承先啟後的另一大關鍵話題,2015 年首度發表就登上年度最熱門新聞,2016 年在台灣開放下載的消息更是創下 GNN 有史以來最高點閱紀錄,是次高紀錄 2003 年雷爵《童話 Online》專訪的兩倍有餘!而且因為次高紀錄是相當早期的新聞,統計基準有別且累計時間較長,實質上《Pokemon GO》的點閱數可說是遠超越其他新聞!《寶可夢》主題同樣也在這 20 年間拿下 4 次年度冠軍,不可小覷。
 
 
  2018 年則是由國產遊戲《返校》在巴哈姆特遊戲動漫大賞奪雙金賞的新聞拿下年度冠軍,後續《返校》不只在遊戲領域發光發熱,還改編成電影上映,近日還預告將改編成影集播出,實體展目前也在台北松山文創園區展出中,完全可以稱得上是國產之光。而赤燭團隊另一款話題作品《還願》的「小熊維尼」事件雖然沒有登上 2019 年度最高點閱新聞,但卻是 GNN 新聞留言數紀錄保持者,甚至成為當年度的一大社會事件。
 
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年份
年度最高點閱新聞
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
 

GNN 新聞篇數分布

 
  首先是各平台篇數的部分,其中以元老的 PC 平台與遊樂器平台比重最高,分別為 39.9% 與 24.7%。目前主流的智慧型手機平台雖然是近 10 年才興起,不過急起直追拿下 21.8%。最後則是動漫畫類型的 13.5%。
 
  不少遊樂器老玩家關注的主機陣營部分,則是以索尼 PlayStation 主機陣營的 51.9% 大幅領先,其次則是微軟 Xbox 主機陣營的 27.6%,接著是任天堂主機陣營的 19.8%。由於 GNN 服務開始的 2000 年 SEGA 已經開始逐漸退出主機硬體市場,因此老資格的 SEGA 主機陣營只佔 0.5%(僅統計 SEGA 自家主機遊戲的新聞)
 
  自 2009 年投稿系統正式上線以來,有超過 3 萬篇投稿新聞刊出,非常感謝熱心投稿玩家的勞苦功高。
 
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GNN 字數分布

 
  在這 20 萬篇新聞中,字數最少的是 2013 年 8 月刊出的一篇電玩瘋《軒轅劍陸》影音報導,由於內容主要集中在影片本身,因此新聞本文僅有 41 個字。而最長的一篇新聞則是 2015 年 1 月刊出的 PlayStation 誕生 20 周年回顧專題,總共有 2 萬 2786 個字,堪稱是論文級!是字數最少新聞的 555 倍、最近一年新聞平均的 24 倍。如果由大家熟悉的 Google 小姐來唸,要花約 23 小時、也就是將近一天的時間才能唸完!
 
 
  GNN 在這 20 年間不斷朝內容豐富化的路線邁進,加上網路頻寬成長、閱讀習慣改變等因素,使得早期與現在的 GNN 新聞體裁與規模都有很大改變。早期以短文少圖的快訊為主,最初一年的平均字數僅 331 個字。現在則是以圖文影片並茂的完整報導為主,最近一年的平均字數已經來到 946 個字,比當年成長近 3 倍。
 
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GNN 留言數

 
  GNN 於 2007 年 11 月 28 日正式導入留言系統,在這 12 年間累積超過 480 萬則留言。平均每篇新聞有 37 則留言。其中留言則數最多的是「赤燭《還願》埋梗小熊維尼風波延燒 發行商宣布終止合作並將求償」的 1775 則,從則數就可以看出當時的話題有多麼火熱。在這許多留言玩家中,最勤於留言的玩家一共發出 1 萬 3539 則留言,從他 2008 年 2 月首次留言開始算起,平均每天要發超過 3 則留言,可以說是照三餐發了!
 
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結語

 
  在回顧 GNN 20 年歷程、迎接 20 萬篇這值得慶賀的時刻,巴哈姆特 GNN 編輯部未來將秉持和所有巴哈玩家一樣熱愛 ACG 的心,持續為大家送上最新最棒的第一手情報,朝向下一個 10 萬篇的里程碑邁進!

新聞評語

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