由戰遊網 Wargaming 研發的大型線上戰車對戰遊戲《戰車世界(World of Tanks)》今年滿十週年,《戰車世界》亞太區發行製作總監 Alexander De Giorgio 此次特別在歡慶十週年之際接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享這 10 年來《戰車世界》研發幕後的秘辛,包括當年為了製作日本超級重型戰車如何傷透腦筋,還有印象深刻的地圖等,同時他也對支持《戰車世界》的玩家表達感謝之意。
2010 年在獨立國協問是的《戰車世界》至今全球擁有 1.6 億名註冊玩家,目前在全球超過 200 個國家的玩家下載與遊玩,有些玩家持續玩了 5 年、7 年甚至 10 年,而遊戲中擁有超過 600 台、研發團隊精心設計的戰車,也被外界稱為是個線上戰車虛擬博物館。Alexander De Giorgio 特別在《戰車世界》上市滿十週年,接受了巴哈姆特 GNN 專訪,以下為訪談摘要整理:
Alexander :對於我們這樣小型又年輕的團隊而言,要成功將《戰車世界》帶入世界是一個艱鉅挑戰。若回顧 2010 年遊戲產業,我們可以說是率先將 Free to Play (F2P) 模式引進西方國家的先驅,但當時 F2P 在歐美並不普及也不受歡迎。事實上,對於當地玩家與媒體而言,在那個時期,F2P 通常會讓人聯想到低品質遊戲,因此我們要更努力的證明 F2P 也可以打造出高品質遊戲。
Alexander :我們很幸運,因為我們的玩家對於遊戲有很強烈的見解,但我相信也是因為這股熱情,讓我們可以走到今天並且達到 10 年里程碑的原因之一。玩家會對於科技樹有很多想法是完全可以理解的,因為它們代表了這款遊戲的核心,也意味著玩家花費了大量的時間在研究這些戰車,去了解每一輛車輛的優缺點,並進一步發掘哪些戰車更適合自己的遊戲玩法。
Alexander :《戰車世界》團隊的傳統之一是不對外透漏太多關於未來的計劃(笑),但我可以說的是,我們針對未來的 10 年有許多重大的計畫。我們知道玩家一直對我們寄予更多期望,而我們也很努力地去實踐這些期望,我們的團隊也非常努力在籌備令玩家難忘的全新內容及遊戲體驗。玩家甚至不必等太久,因為預計不久將來就會有大驚喜準備給各位!
Alexander :當電競產業還在起步階段時,《戰車世界》就以發展全球規模為目標,投注全部心力。我們共同創造了一些美好的回憶,但最終覺得所創建的電競模式並不適合我們的遊戲。我相信電競仍不斷在演化,而且做得好的話應該會具有很大的潛力。我們將持續進行幕後的工作,研究《戰車世界》要如何於電競中最完整地呈現。在亞太地區,我們以多個區域性電競比賽為製作原型,以旁觀者的角度去了解我們的玩家的喜好,以及哪種方式是可行的。我們預計未來將持續關注及研究。
GNN:《戰車世界》有跟《少女與戰車》、美國搖滾樂團 The Offspring 等合作,想問問這十年來令您覺得最難忘或最特別的合作是什麼?為什麼?未來有沒有什麼特別想要合作的對象呢?
Alexander :這幾年我們陸續有與品牌進行指標性合作,但我會說在遊戲推行早期與《少女與戰車(Girls und Panzer)》的合作對我們尤其重要,特別對於亞太區而言。多謝有這樣的合作機會,我們能夠與一群可能從未考慮嘗試遊玩 PvP 戰車遊戲的玩家建立關係。
Alexander :從一開始就跟著《戰車世界》的台灣玩家,以及這些年一路以來陸續加入我們社群的台灣玩家,我要對你們每一個人說聲謝謝,感謝你們一路以來的支持、熱情、鼓勵以及批評指教。台灣社群在我們心中占據很重要的位置,我們也很感激能夠持續與台灣社群互動跟對戰。過去的 10 年來充滿了各種回憶,但我們才正要起飛,也很期待能夠於未來將下一世代的《戰車世界》與各位分享。