因應 3G 開台頻寬增加,各手機系統業者開始擴充其內容提供的範圍,其中台灣大哥大特別重視「遊戲族群」,搶先推出 3G 遊戲加值服務「MGS 遊戲基地」。「MGS」最大的特色,就是充分利用了 3G 的高傳輸效率,不但支援多人連線對打,更可在遊戲中進行多方即時通話或簡訊傳送,讓玩家遊戲時更有互動樂趣。
台灣大哥大表示,「MGS 遊戲基地」預計 10 月中全面上市,目前已對外開放,並配合直營店提供免費體驗專案。現階段共收錄有《四人麻將》、《大老二》、《熱血戰車》、《五子棋》、《挖挖看》、《鑽石迷情》、《21 點》和《3D 撞球》等 8 款連線遊戲,後續還會再逐步擴充。連線費部分,初步確定與其他 3G 服務一樣,是以「傳輸資料量」為計費標準,但實際價位則尚待整體 3G 資費公佈才能確定。
◆3G 手機遊戲 邊玩邊講不是夢
3G 手機遊戲除了在畫面表現和聲光效果大大提升外,最重要的就是支援多人連線功能。其實以往「連線遊戲」在技術上都不成問題,休閒遊戲平台《戲谷》就曾推出手機連線麻將,但是卡在頻寬不足,連線效率差,讓遊戲趣味大打折扣,3G 開台正好能解決此一問題。
而這次台灣大哥大推出的「MGS 遊戲基地」更加入了「即時通話」和「簡訊傳送」功能,使用方法類似對講機,在遊戲進行中,玩家只要按下系統設定的通話鍵,即可跟對手進行 5 秒鐘的多方通話,無論是喊「碰」或是放話挑戰都可即時進行;也可傳輸約 10〜15 字的文字簡訊,將以跑馬燈的型態出現在連線對手的遊戲螢幕上,讓玩家真正體驗「連線」的互動變化性。
◆catch game 關鍵字搜尋 輕鬆找出你的最愛
根據英國 Juniper Research 最新調查報告指出,到 2008 年全球遊戲產業的整體產值,將可達到 350 億美元,超越電影、音樂,成為全球最大的娛樂產業。其中手機遊戲因 3G 時代來臨,頻寬和手機功能同步強化,透過手機來下載遊戲、進行線上對戰將漸成趨勢,總產值預估達 97 億美元。
看準手機遊戲商機,台灣大哥大自 4 月起就針對手機遊戲平台「catch game」進行 3 階段改版,並於 7 月搶先推出「關鍵字搜尋引擎」,玩家只要鍵入關鍵字,即可快速找出相關遊戲。系統並提供「情境搜尋」,使用者也可輸入「試手氣」、「殺時間」等字眼,搜尋引擎也會幫玩家找出最符合需求的遊戲。
同時改版後的系統,會在連線時自動偵測使用者手機型號,凡是不符合玩家手機使用的遊戲,將不會顯示在選單中,免除玩家比對的困擾,以期透過使用的便利來吸引消費。
◆25〜35 歲 手機遊戲主力族群 看好 RPG 市場潛力
目前「catch game」已提供超過 800 個以上的遊戲,台灣大哥大加值服務事業處副總經理王中永表示,手機遊戲近 4 個月以來,使用人次已成長 4 倍,現階段單月約有 2〜3 萬下載人次,男女比例為 7:3,其中 25〜35 歲為主力市場,35 歲以下用戶約佔 7 成。
台哥大並樂觀表示,隨著 3G 手機遊戲上線,年底前可望讓遊戲使用量再上衝 1 倍。而在遊戲類型上,現階段還是以博弈類下載量最大,但是未來則看好男女玩家皆有高接受度的「RPG 角色扮演」遊戲,推出隨著產品線的擴充,期望將電腦線上遊戲的熱潮延燒到手機市場中。